Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest źródłem zgłoszonych trudności rozwojowych Witcher 4.
„Unreal wyróżnia się tworzeniem pustynnych i skalnych krajobrazów, ale walczyła z drzewami przez znaczący okres”, stwierdził Vavra, podkreślając niedociągnięcia technologii nanite w renderowaniu realistycznej roślinności. Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny funkcjonujące idealnie na czerwonym silniku stanowiły znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do rozległych opóźnień produkcyjnych.
Vavra wskazuje, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na nierealny silnik, biorąc pod uwagę możliwości ich istniejącego czerwonego silnika. Uznając wizualną waleczność Unreal Engine, podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.
Pomimo wydania lat temu, Kingdom Come: Wyzwolenie utrzymuje silne zainteresowanie graczy. Jego bardzo oczekiwana kontynuacja, uruchomiona 4 lutego, będzie kontynuować historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracyjną historycznie.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy instrukcje pobierania w Kingdom Come: Relivance 2 wydanie, upewniając się, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą jej średniowiecznego otoczenia.