Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı olan Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştiriyor. Karmaşık ortamları, özellikle bitki örtüsünü etkili bir şekilde ele alamadığını iddia ediyor, Witcher 4'ün bildirilen geliştirme zorluklarının kaynağı.
Vavra, "Unreal, çöl ve kaya manzaraları yaratmada mükemmel, ancak önemli bir süre ağaçlarla mücadele etti." Dedi. Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya kırmızı motorda mükemmel bir şekilde çalışan sahnelerin gerçek dışı motorda önemli zorluklar sunduğunu ve kapsamlı üretim gecikmelerine yol açtığını doğruladığı bildirildi.
Vavra, açık dünya oyunlarının çoğunun tescilli motorları kullandığını ve CD Projekt'in mevcut kırmızı motorlarının yetenekleri göz önüne alındığında Unreal motoruna geçme kararını sorguladığını belirtiyor. Unreal motorun görsel kahramanını kabul ederken, üst düzey donanım gereksinimlerini vurgulayarak birçok oyuncu için erişilemez hale getiriyor.
Yıllar önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş güçlü oyuncu ilgisini sürdürüyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in hikayesine gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam edecek.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Ortaçağ ortamını ilk deneyimlediğinizden emin olan Kingdom Comp: Deliance 2'nin sürümü üzerine indirme talimatları sağlayacağız.