Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks. Dia mendakwa ketidakupayaannya untuk mengendalikan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, adalah sumber kesukaran pembangunan yang dilaporkan oleh Witcher 4.
"Unreal cemerlang dalam mewujudkan landskap padang pasir dan batu, tetapi bergelut dengan pokok -pokok untuk tempoh yang cukup," kata Vavra, yang menonjolkan kekurangan teknologi nanite dalam menjadikan tumbuh -tumbuhan yang realistik. Pekerja CD Projekt dilaporkan mengesahkan kepada Vavra bahawa adegan berfungsi dengan sempurna pada enjin merah memberikan cabaran yang signifikan dalam enjin Unreal, yang membawa kepada kelewatan pengeluaran yang luas.
Vavra menegaskan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih ke enjin Unreal, memandangkan keupayaan enjin merah mereka yang sedia ada. Semasa mengakui kehebatan visual enjin Unreal, beliau menekankan keperluan perkakasan mewah, menjadikannya tidak dapat diakses oleh ramai pemain.
Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance mengekalkan minat pemain yang kuat. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, akan meneruskan cerita Indd dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang didasarkan pada sejarah.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun ke atas Kerajaan Datang: Pelepasan Deliverance 2, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahannya.