Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, effectief te verwerken, de bron is van de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4.
"Onreal blinkt uit in het creëren van woestijn- en rotslandschappen, maar worstelde voor een aanzienlijke periode met bomen," verklaarde Vavra, en benadrukte de tekortkomingen van naniettechnologie bij het weergeven van realistische vegetatie. Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes perfect werkten op Red Engine aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal Engine, wat leidde tot uitgebreide productievertragingen.
Vavra wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien de mogelijkheden van hun bestaande rode motor. Terwijl hij de visuele bekwaamheid van Unreal Engine erkent, benadrukt hij de hoogwaardige hardwarevereisten, waardoor het voor veel spelers ontoegankelijk is.
Ondanks dat hij jaren geleden werd uitgebracht, is Kingdom Come: Deliverance behoudt een sterke interesse van spelers. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, zal het verhaal van Indřich voortzetten met verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gericht verhaal.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen downloadinstructies over Kingdom Come geven: de release van Deliverance 2, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.