Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp. Ông tuyên bố không có khả năng xử lý hiệu quả các môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, là nguồn gốc của những khó khăn phát triển được báo cáo của Witcher 4.
"Unreal vượt trội trong việc tạo ra cảnh quan sa mạc và đá, nhưng phải vật lộn với cây trong một thời gian đáng kể", Vavra tuyên bố, nhấn mạnh những thiếu sót của công nghệ nanite trong việc thể hiện thực vật thực tế. Một nhân viên CD Projekt đã xác nhận với Vavra rằng các cảnh hoạt động hoàn hảo trên động cơ màu đỏ đã đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, dẫn đến sự chậm trễ sản xuất rộng rãi.
Vavra chỉ ra rằng hầu hết các trò chơi trong thế giới mở đều sử dụng các công cụ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định chuyển sang công cụ Unreal, với khả năng của động cơ màu đỏ hiện tại của họ. Trong khi thừa nhận năng lực trực quan của Unreal Engine, ông nhấn mạnh các yêu cầu phần cứng cao cấp, khiến nó không thể tiếp cận được với nhiều người chơi.
Mặc dù được phát hành nhiều năm trước, Kingdom Come: Deliveryance duy trì sự quan tâm mạnh mẽ của người chơi. Phần tiếp theo rất được mong đợi của nó, ra mắt ngày 4 tháng 2, sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử.
Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi Kingdom Come: Bản phát hành của Deliveryance 2, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bối cảnh thời trung cổ của nó.