Reka bentuk menu siri Persona: kesedihan di sebalik keayuan
Penerbit permainan terkenal Katsura Hashino mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa reka bentuk menu yang sangat dipuji dan indah dalam siri Persona dan permainan baharunya "Metaphor: ReFantazio" sebenarnya membawa cabaran besar kepada pasukan pembangunan.
Hashino Kei mendedahkan kepada The Verge bahawa kebanyakan pembangun permainan berusaha untuk kesederhanaan dan kepraktisan dalam reka bentuk UI. Koleksi Persona juga mengikut prinsip ini, tetapi untuk mengimbangi fungsi dan estetika, mereka telah mereka gaya visual yang unik untuk setiap menu. "Ia sebenarnya sangat susah payah," katanya.
Sikap ke arah kecemerlangan ini mengakibatkan pembangunan mengambil masa yang lebih lama daripada jangkaan. Menu sudut ikonik "Persona 5" sukar dibaca dalam versi awal dan memerlukan banyak semakan untuk akhirnya mencapai keseimbangan antara fungsi dan estetika.
Namun, daya tarikan reka bentuk menu siri Persona tidak boleh diabaikan. Kedua-dua "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" terkenal dengan gaya visual mereka yang unik Bagi kebanyakan pemain, UI yang cantik telah menjadi salah satu elemen ikonik permainan, bersama-sama dengan cerita yang menarik dan reka bentuk watak yang kompleks penting. Tetapi di sebalik kesan visual ini adalah sejumlah besar sumber dan tenaga yang dilaburkan oleh pasukan pembangunan. "Ia mengambil banyak masa," Hashino mengakui.
Emosi Hashino Katsura bukanlah sesuatu yang tidak munasabah. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetika yang anggun, walaupun agak berlebihan, dengan reka bentuk menu memainkan peranan besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, terdapat banyak kerja di sebalik tabir.
"Kami menjalankan program bebas untuk setiap menu," jelas Hashino Katsura "Sama ada menu kedai atau menu utama, program bebas akan dijalankan apabila anda membukanya dan menggunakan skema reka bentuk bebas."
Sejak "Persona 3", mengimbangi kefungsian dan estetika dalam reka bentuk UI telah menjadi cabaran teras dalam pembangunan siri Persona, dan ia telah mencapai tahap baharu dalam "Persona 5". Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" mendorong konsep ini ke tahap yang baharu. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip reka bentuk yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala permainan yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, reka bentuk menu mungkin "menyusahkan", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti menakjubkan.
"Metaphor: ReFantazio" akan tersedia pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober, dan prapesanan kini dibuka! Untuk lebih banyak tarikh keluaran permainan dan maklumat prapesan, lihat artikel kami di bawah!