Persona စီးရီးမီနူးဒီဇိုင်း- လှပမှုနောက်ကွယ်က ဝမ်းနည်းမှု
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် Persona စီးရီးရှိ အလွန်ချီးကျူးပြီး လက်ရာမြောက်သော မီနူးဒီဇိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ် "Metaphor: ReFantazio" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် စိန်ခေါ်မှုများစွာကို အမှန်တကယ် ယူဆောင်လာကြောင်း မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
Hashino Kei သည် UI ဒီဇိုင်းတွင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူအများစုသည် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျရန် ကြိုးစားနေကြောင်း The Verge သို့ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Persona စုစည်းမှုသည် ဤမူကို လိုက်နာသည်၊ သို့သော် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက် မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသော အမြင်စတိုင်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ “တကယ်တော့ အရမ်းပင်ပန်းပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။
ထူးချွန်မှုအပေါ်ထားရှိသော ဤသဘောထားသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပိုမိုကြာမြင့်စေသည်။ "Persona 5" ၏ အထင်ကရ ထောင့်ချိုးမီနူးသည် အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင် ဖတ်ရန်ခက်ခဲပြီး နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကြား ဟန်ချက်ညီစေရန် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော် Persona စီးရီး၏ မီနူးဒီဇိုင်း၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" နှစ်ခုစလုံးသည် ကစားသမားများစွာအတွက် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောအသွင်အပြင်ပုံစံများကြောင့် လူသိများပြီး လှပသော UI သည် ဂိမ်း၏အထင်ကရအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်ပုံစံဖြင့် တူညီပါသည်။ အရေးကြီးတယ်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် အရင်းအမြစ်များနှင့် စွမ်းအင်ပမာဏများစွာရှိသည်။ "အချိန်အများကြီးယူရတယ်" ဟု Hashino ဝန်ခံသည်။
Hashino Katsura ၏ စိတ်ခံစားချက်သည် ယုတ္တိမတန်ပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးဒီဇိုင်းသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ထိပ်တန်းအလှတရားများရှိပါက ၎င်းတို့၏ပြောင်မြောက်သော ထင်ရှားကျော်ကြားသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဂရုတစိုက်အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း နောက်ကွယ်တွင် အလုပ်များစွာ ရှိနေပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားအစီအစဉ်တစ်ခုကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Hashino Katsura က “၎င်းသည် စတိုးဆိုင်မီနူး သို့မဟုတ် ပင်မမီနူးဖြစ်ပါစေ ၎င်းတို့ကို သင်ဖွင့်သည့်အခါတွင် လွတ်လပ်သောပရိုဂရမ်တစ်ခု လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး လွတ်လပ်သောဒီဇိုင်းပုံစံကို ချမှတ်မည်ဖြစ်သည်။”
"Persona 3" မှစ၍ UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် Persona စီးရီးများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် "Persona 5" တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ Hashino Kei ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ "Metaphor: ReFantazio" သည် ဤအယူအဆကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ တွန်းပို့သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင်တည်ဆောက်ထားသော ဂိမ်း၏ပန်းချီလက်ရာမြောက်သော UI သည် တူညီသောဒီဇိုင်းမူများကိုလိုက်နာကာ ဂိမ်း၏ကြီးမားသောစကေးနှင့်ကိုက်ညီစေရန် ၎င်းတို့ကိုစကေးများချဲ့ထားသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးဒီဇိုင်းသည် "စိတ်မကောင်းစရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်။
"Metapho: ReFantazio" ကို အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တွင် ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ နောက်ထပ်ဂိမ်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုအချက်အလက်များအတွက်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။