Disenyo ng menu ng Persona series: ang kalungkutan sa likod ng ganda
Inamin ng kilalang producer ng laro na si Katsura Hashino sa isang panayam kamakailan na ang lubos na pinuri at katangi-tanging disenyo ng menu sa seryeng Persona at ang bagong laro nitong "Metaphor: ReFantazio" ay talagang nagdala ng malalaking hamon sa development team.
Inihayag ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay nagsusumikap para sa pagiging simple at pagiging praktikal sa disenyo ng UI. Sinusunod din ng koleksyon ng Persona ang prinsipyong ito, ngunit upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng kakaibang visual na istilo para sa bawat menu. "Ito ay talagang napakahirap," sabi niya.
Ang saloobing ito patungo sa kahusayan ay nagresulta sa pag-unlad na mas matagal kaysa sa inaasahan. Ang iconic na angular na menu ng "Persona 5" ay mahirap basahin sa mga unang bersyon at nangangailangan ng maraming rebisyon upang tuluyang makamit ang balanse sa pagitan ng functionality at aesthetics.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng disenyo ng menu ng seryeng Persona. Parehong kilala ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" para sa kanilang mga natatanging visual na istilo mahalaga. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay ang malaking halaga ng mga mapagkukunan at enerhiya na namuhunan ng development team. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino.
Ang emosyon ni Hashino Katsura ay hindi hindi makatwiran. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang makinis, kung medyo over-the-top na aesthetics, na may malaking papel na ginagampanan ang disenyo ng menu sa paghubog sa natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maingat na atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng maayos na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, maraming gawain sa likod ng mga eksena.
"Nagpapatakbo kami ng isang independiyenteng programa para sa bawat menu," paliwanag ni Hashino Katsura "Kung ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, isang independiyenteng programa ang gagana kapag binuksan mo ang mga ito at gumamit ng isang independiyenteng scheme ng disenyo."
Mula sa "Persona 3", ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging pangunahing hamon sa pagbuo ng seryeng Persona, at umabot na ito sa mga bagong taas sa "Persona 5". Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei na "Metaphor: ReFantazio" ay nagtutulak sa konseptong ito sa isang bagong antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasiya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ng disenyo at pinapalaki ang mga ito upang umangkop sa mas malaking sukat ng laro. Para kay Katsura Hashino, ang disenyo ng menu ay maaaring "nakababalisa", ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na nakamamanghang.
Magiging available ang "Metaphor: ReFantazio" sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11, at bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang petsa ng paglabas ng laro at impormasyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!