ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন। গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে, যা প্রায় 50% অনুমানের (মাত্র 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে), গেমের বিকাশকারী ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ারকে সম্পূর্ণরূপে গণ প্রভাব 5 -এ মনোনিবেশ করার জন্য। এই পুনর্গঠনে কিছু ভিলগার্ড কর্মীদের অন্যান্য ইএ স্টুডিওতে স্থানান্তরিত করা জড়িত।
আইজিএন এর আগে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , ছাঁটাই এবং বেশ কয়েকটি মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ বিভিন্ন উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রিয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যা লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।
একজন বিনিয়োগকারীদের কল চলাকালীন, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য "উচ্চ-মানের বিবরণীর পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং আরও গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন। গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে দৃ strong ় পর্যালোচনাগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, তিনি একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক বাজারে আরও বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করতে ব্যর্থতার উপর জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং বর্ধিত খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি বিক্রয় উন্নত করতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি EA এর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে ড্রাগন বয়সের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্গঠন করার সাথে বিপরীতে রয়েছে, পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজি পর্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
এই সিদ্ধান্ত, এবং গেমটির আন্ডার পারফরম্যান্স, ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা জাগিয়ে তুলেছে যারা বিশ্বাস করে যে ইএ ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। লরিয়ান স্টুডিওস ' বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্য এই সমালোচনাটিকে আরও জ্বালানী দেয়। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ার পুনর্গঠনকে সম্বোধন করে, কর্মীদের প্রায় 200 থেকে 100 এর নিচে হ্রাস, এবং ভর প্রভাব 5 এ ফোকাসের পরিবর্তনকে লক্ষ্য করে। তিনি পরিবর্তিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলির প্রতি সংস্থানগুলি পুনর্বিবেচনার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন। এটি লক্ষণীয় যে একক প্লেয়ার গেমগুলি ইএর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে, যা আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের উপর স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো লাইভ-সার্ভিস গেমস হিসাবেও পরিকল্পনা করেছিল।