Dom Aktualności CEO EA: Dragon Age nie

CEO EA: Dragon Age nie

Autor : George Mar 13,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał finansową słabość Dragon Age: The Veilguard , aby nie rezonować z szeroką publicznością. Po rozczarowującej sprzedaży gry, która spadła o prawie 50%, nie było w stanie prognoz (docierając tylko do 1,5 miliona graczy), restrukturyzowanego BioWare EA, dewelopera gry, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 . Ta restrukturyzacja polegała na przekazaniu niektórych pracowników Veilguard do innych studiów EA.

IGN wcześniej udokumentował różne wyzwania rozwojowe, przed którymi stoją Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych personelu. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe dążenie do elementów usług na żywo, później odwrócone.

Podczas rozmowy inwestora Wilson zasugerował, że przyszłe gry rólowe wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby poszerzyć ich apel. Uznając pozytywne krytyczne przyjęcie gry i silne recenzje graczy, podkreślił jej brak przyciągania szerszej publiczności na wysoce konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie funkcji świata wspólnego i zwiększone zaangażowanie gracza mogłyby poprawić sprzedaż. Jednak ta perspektywa kontrastuje z wcześniejszą decyzją EA o znacznej restrukturyzacji rozwoju Smok Age , obrotu z planowanej gry dla wielu graczy do RPG dla jednego gracza.

Ta decyzja i gorsze wyniki gry wywołały krytykę ze strony fanów, którzy uważają, że EA wyciągnął złe wnioski. Niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 Larian Studios, dodatkowo napędza tę krytykę. Przyszłość serii Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield zwrócił się do restrukturyzacji BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie personelu z około 200 do poniżej 100 lat, oraz przesunięcie skupienia na Mass Effect 5 . Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i znaczenie realokacji zasobów dla projektów o wysokim potencjale. Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza minimalnie przyczyniają się do ogólnych przychodów EA, które w dużej mierze opiera się (74% w ubiegłym roku) na tytułach usług na żywo, takich jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims , z przyszłymi projektami, takimi jak Skate i następne pole bitwy, również planowane jako gry na żywo.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Yu-gi-oh! Kolekcja wczesnych dni: data uruchomienia i czas

    Yu-gi-oh! Data premiery kolekcji wczesnych dni i timeLeunching 27 lutego 2025 o 9:00 ET / 6:00 Ptnintendo Switch Wydanie Oczekiwane o północy Local Timet Gotowe, pojedynki! Yu-gi-oh! Kolekcja wczesnych dni pojawia się 27 lutego 2025 r. Na PC (za pomocą Steam) i Nintendo Switch. Para

    Mar 13,2025
  • Minecraft: najlepiej sprzedająca się gra?

    Od jego skromnych początków w 2009 roku z prostym, blokowym światem, Minecraft eksplodował popularność. Teraz, najlepiej sprzedająca się gra wideo z ponad 300 milionami kopii sprzedanych na całym świecie, jej historia sukcesu jest świadectwem jej wyjątkowego uroku. Ale jak gra z pozornie uproszczoną grafiką i bez de de

    Mar 13,2025
  • SIM łyżwiarki figurowej anime: lód na krawędzi uruchamia

    Melpot Studio wydało pierwszy zwiastun nadchodzącej gry symulacyjnej łyżwiarstwa figurowego, Ice on the Edge, uruchamiając się na PC za pośrednictwem Steam w 2026 roku. Ta innowacyjna gra łączy wibracyjne wizualizacje inspirowane anime z niesamowicie realistyczną choreografią na łyżwach, opracowaną z profesjonalistą F Professional F z profesjonalnymi F.

    Mar 13,2025
  • Najlepsze myszy do gier 2025: przewodowe i bezprzewodowe

    Wybór idealnej myszy do gier może wydawać się przytłaczający, z niezliczonymi opcjami rywalizującymi o twoją uwagę. W przeciwieństwie do wyboru zestawu słuchawkowego, wybór myszy jest głęboko osobisty. Podczas gdy niektóre myszy obiektywnie przewyższają inne pod względem dokładności czujnika, reakcji i trwałości, najlepszy wybór

    Mar 13,2025
  • Starship Traveller: Fighting Fantasy's First Sci-Fi Adventure

    Zagubione w rozległej przestrzeni przestrzeni, z Ziemią odległą pamięcią? To twoja sytuacja w Starship Traveller, przełomowej przygody science fiction, która rozpoczęła wszystko. Pierwotnie napisane przez Steve'a Jacksona i wypuszczone w 1984 roku, był to pierwszy wpis w kultowej serii Fighting Fantasy.

    Mar 13,2025
  • Fale Wichrowe: teraz zarejestruj się!

    Wustyczne fale w przedsprzedaży fale z wdrożeniem to darmowa gra, zamówienie w przedsprzedaży nie było konieczne. Gracze, którzy wstępnie zarejestrowali się, uzyskali automatyczny dostęp po wydaniu.

    Mar 13,2025