%আইএমজিপি%একটি নতুন কমস্কোর এবং এএনজু রিপোর্ট মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলির মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। অধ্যয়নটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমিং আচরণগুলি পরীক্ষা করে।
আমাদের গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের বিশিষ্টতার উত্থান
%আইএমজিপি%কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট, ইন-গেমের বিজ্ঞাপনদাতা আনজুর সাথে একটি সহযোগিতা, মার্কিন গেমিং মার্কেটে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির উল্লেখযোগ্য প্রভাবের বিবরণ দেয়। প্রতিবেদনে হাইলাইট করা হয়েছে যে মার্কিন গেমারদের মধ্যে যথেষ্ট পরিমাণে 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। এই "ফ্রিমিয়াম" মডেল, al চ্ছিক প্রদত্ত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সংমিশ্রণ (অতিরিক্ত মুদ্রা বা আইটেমের মতো), অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছে। উদাহরণগুলির মধ্যে জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং লিগ অফ কিংবদন্তি এর মতো জনপ্রিয় শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ের মধ্যে, লক্ষণীয়। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরি*প্রায়শই একটি অগ্রণী উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য কেনার ধারণাটি প্রবর্তন করে।
%আইএমজিপি%ফ্রিমিয়াম গেমগুলির অব্যাহত জনপ্রিয়তা এবং বৃদ্ধি গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বিকাশকারীদের এবং বড় প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণা পরামর্শ দেয় যে মডেলটির আবেদনগুলি কারণগুলির মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়: ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি অপসারণ করতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের অনুসন্ধানের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই গতিশীল শ্রোতাদের জড়িত করার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বকে বোঝায়।"
প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি ক্যাটসুহিরো হারাদার (টেককেন) টেককেন 8 এর জন্য ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে মন্তব্যগুলি আরও প্রাসঙ্গিক করে তুলেছে। হারদা হাইলাইট করেছে যে এই জাতীয় লেনদেনগুলি থেকে উপার্জন সরাসরি গেমের উন্নয়ন ব্যয়কে সমর্থন করে, বিশেষত আধুনিক গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে প্রাসঙ্গিক।