Un nuovo rapporto ComScore e ANZU rivela intuizioni chiave sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio esamina i comportamenti di gioco su varie piattaforme e generi.
I giocatori statunitensi abbracciano gli acquisti in-app
l'ascesa di Freemium Gaming alla rilievo
Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di IMGP%Comgp%, una collaborazione con l'inserzionista in-game Anzu, descrive in dettaglio l'impatto significativo dei giochi di freemium sul mercato dei giochi statunitensi. Il rapporto evidenzia che l'82% sostanziale dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli di freemium l'anno scorso. Questo modello "freemium", che combina l'accesso gratuito a giocatore con funzionalità a pagamento opzionali (come una valuta o oggetti extra), si è dimostrato di grande successo. Gli esempi includono titoli popolari come Genshin Impact e League of Legends .
L'adozione diffusa del modello freemium, in particolare all'interno dei giochi mobili, è degna di nota. MapleStory, rilasciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un esempio pionieristico, introducendo il concetto di acquisto di beni virtuali con denaro reale.
La costante popolarità e crescita dei giochi di freemium ha prodotto un successo significativo per gli sviluppatori e le principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus suggerisce che il fascino del modello deriva da una miscela di fattori: utilità, espressione di sé, interazione sociale e gameplay competitivo. Questi elementi incoraggiano i giocatori a spendere per migliorare la loro esperienza, sbloccare i contenuti o rimuovere gli annunci.
Il direttore commerciale di ComScore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato i risultati del rapporto, affermando: "Il nostro rapporto di gioco del 2024 sottolinea il significato culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico dinamico".
I risultati del rapporto sono ulteriormente contestualizzati dai commenti di Katsuhiro Harada (Tekken) sugli acquisti di gioco per Tekken 8 . Harada ha sottolineato che le entrate provenienti da tali transazioni supportano direttamente i costi di sviluppo del gioco, in particolare pertinenti date le crescenti spese dello sviluppo moderno del gioco.