Yeni bir comScore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor. Çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyun davranışlarını inceler.
ABD'li oyuncular uygulama içi alımları kucaklıyor
Freemium Gaming'in öne çıkma artışı
Oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olanComScore'un 2024 State of Gaming Raporu, freemium oyunlarının ABD oyun pazarı üzerindeki önemli etkisini detaylandırıyor. Raporda, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium başlıklarında oyun içi alımlar yaptığını vurgulamaktadır. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle (ekstra para birimi veya öğeler gibi) birleştiren bu "freemium" modelinin son derece başarılı olduğu kanıtlanmıştır. Örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler başlıklar yer alıyor.
Freemium modelinin özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi dikkat çekicidir. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestorygenellikle öncü bir örnek olarak belirtilir ve sanal malları gerçek parayla satın alma kavramını tanıtmaktadır.
Freemium oyunlarının sürekli popülaritesi ve büyümesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiriciler ve önemli platformlar için önemli başarı sağlamıştır. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, modelin çekiciliğinin faktörlerin bir karışımından kaynaklandığını gösteriyor: fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun. Bu unsurlar, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek, içerik kilidini açmak veya reklamları kaldırmak için harcamaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Müdürü Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurgulayarak, "2024 Oyun Eyaleti raporumuz, Gaming'in kültürel önemini ve bu dinamik kitleye dahil olmak isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı."
Raporun bulguları, Katsuhiro Harada'nın (Tekken) Tekken 8 için oyun içi alımlar hakkındaki yorumları tarafından daha da bağlamsallaştırılmıştır. Harada, bu tür işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle modern oyun gelişiminin giderek artan masrafları göz önüne alındığında, oyunun geliştirme maliyetlerini doğrudan desteklediğini vurguladı.