Laporan ComScore dan Anzu baru mendedahkan pandangan utama ke dalam tabiat, pilihan, dan trend perbelanjaan kami. Kajian ini mengkaji tingkah laku permainan di pelbagai platform dan genre.
Pemain AS memeluk pembelian dalam aplikasi
Freemium Gaming's Rise to Prefinence
ComScore's 2024 State of Gaming Report, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, memperincikan kesan yang signifikan dari permainan freemium di pasaran permainan AS. Laporan ini menyoroti bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam gelaran freemium tahun lepas. Model "freemium" ini, menggabungkan akses percuma untuk bermain dengan ciri-ciri berbayar pilihan (seperti mata wang tambahan atau item), telah terbukti sangat berjaya. Contohnya termasuk tajuk popular seperti Genshin Impact dan League of Legends .
Penerimaan model Freemium yang meluas, terutamanya dalam permainan mudah alih, patut diberi perhatian. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai contoh perintis, memperkenalkan konsep membeli barangan maya dengan wang sebenar.
Populariti dan pertumbuhan permainan freemium yang berterusan telah menghasilkan kejayaan yang signifikan bagi pemaju dan platform utama seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Corvinus University menunjukkan bahawa rayuan model berpunca dari gabungan faktor: utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial, dan permainan yang kompetitif. Unsur -unsur ini menggalakkan pemain membelanjakan untuk meningkatkan pengalaman mereka, membuka kunci kandungan, atau mengeluarkan iklan.
Ketua Pegawai Komersial ComScore, Steve Bagdasarian, menekankan penemuan laporan itu, menyatakan, "Laporan permainan kami 2024 kami menggariskan kepentingan budaya Gaming dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin melibatkan penonton dinamik ini."
Penemuan Laporan ini dikontak semula oleh komen Katsuhiro Harada (Tekken) mengenai pembelian dalam permainan untuk Tekken 8 . Harada menekankan bahawa pendapatan daripada urus niaga tersebut secara langsung menyokong kos pembangunan permainan, terutamanya yang relevan memandangkan peningkatan perbelanjaan pembangunan permainan moden.