nowy raport ComScore i ANZU ujawnia kluczowe informacje na temat nawyków, preferencji i trendów wydatków w USA. Badanie analizuje zachowania gier na różnych platformach i gatunkach.
USA gracze obejmują zakupy w aplikacji
Freemium Gaming wzrost na znaczeniu
raportu o gier 2024 ComScore, współpraca z reklamodawcą Anzu, szczegółowo opisuje znaczący wpływ gier Freemium na amerykański rynek gier. Raport podkreśla, że znaczny 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w tytułach Freemium w zeszłym roku. Ten model „Freemium”, łączący bezpłatny dostęp do opcjonalnych płatnych funkcji (takich jak dodatkowa waluta lub przedmioty), okazał się bardzo skuteczny. Przykłady obejmują popularne tytuły, takie jak Genshin Impact i League of Legends .
Godna uwagi jest powszechne przyjęcie modelu Freemium, szczególnie w grach mobilnych. Maplestory, wydany w Ameryce Północnej w 2005 r., Jest często cytowany jako pionierski przykład, wprowadzając koncepcję zakupu towarów wirtualnych za prawdziwe pieniądze.
ciągła popularność i wzrost gier Freemium przyniosły znaczący sukces dla programistów i głównych platform, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania z Uniwersytetu Corvinus sugerują, że odwołanie modelu wynika z mieszanki czynników: użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i konkurencyjnej rozgrywki. Elementy te zachęcają graczy do wydawania do poprawy ich doświadczenia, odblokowania treści lub usunięcia reklam.
Dyrektor komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, podkreślił ustalenia raportu, stwierdzając: „Nasz raport z gier w 2024 r. Podkreśla znaczenie kulturowe Gaming i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę dynamiczną publiczność”.
Ustalenia raportu są dalsze kontekstualizowane przez komentarze Katsuhiro Harada (Tekken) na temat zakupów w grze dla Tekken 8 . Harada podkreśliła, że przychody z takich transakcji bezpośrednio wspierają koszty rozwoju gry, szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnące wydatki nowoczesnego rozwoju gry.