घर समाचार फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

फ्रीमियम गेम्स 82% गेमर्स के रूप में सफल साबित होते हैं

लेखक : Hunter Feb 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesएक नई COMSCORE और ANZU रिपोर्ट में अमेरिकी गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और खर्च करने के रुझानों में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि का पता चलता है। अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।

यूएस गेमर्स इन-ऐप खरीदारी को गले लगाते हैं

फ्रीमियम गेमिंग की प्रमुखता में वृद्धि

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesCOMSCORE की 2024 गेमिंग रिपोर्ट, इन-गेम विज्ञापनदाता ANZU के साथ एक सहयोग, अमेरिकी गेमिंग बाजार पर फ्रीमियम गेम के महत्वपूर्ण प्रभाव का विवरण देता है। रिपोर्ट में कहा गया है कि पिछले साल फ्रीमियम खिताबों में अमेरिकी गेमर्स में से 82% गेम ने खेल में खरीदारी की थी। यह "फ्रीमियम" मॉडल, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे अतिरिक्त मुद्रा या आइटम) के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस को मिलाकर, अत्यधिक सफल साबित हुआ है। उदाहरणों में गेनशिन इम्पैक्ट और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल का व्यापक रूप से गोद लेना, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के भीतर, उल्लेखनीय है। मैपलेस्टरी, 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया, अक्सर एक अग्रणी उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो वास्तविक पैसे के साथ आभासी सामान खरीदने की अवधारणा का परिचय देता है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesफ्रीमियम गेम की निरंतर लोकप्रियता और वृद्धि ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्रमुख प्लेटफार्मों के लिए महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त की है। कोरविनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि मॉडल की अपील कारकों के मिश्रण से उपजी है: उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने, सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों को हटाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

COMSCORE के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के निष्कर्षों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हमारी 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व को रेखांकित करती है और इस गतिशील दर्शकों को संलग्न करने के लिए ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करती है।"

रिपोर्ट के निष्कर्षों को कैटसुहिरो हरदा (Tekken) टिप्पणियों द्वारा Tekken 8 के लिए इन-गेम खरीद पर संदर्भित किया गया है। हरदा ने कहा कि इस तरह के लेनदेन से राजस्व सीधे खेल की विकास लागतों का समर्थन करता है, विशेष रूप से प्रासंगिक आधुनिक खेल विकास के बढ़ते खर्चों को देखते हुए।

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