Een nieuw ComScore- en ANZU -rapport onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie onderzoekt spelgedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app aankopen
freemium gaming's opkomst tot bekendheid
ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, beschrijft de significante impact van freemium-games op de Amerikaanse gamingmarkt. Het rapport benadrukt dat een aanzienlijke 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen in freemium-titels heeft gedaan. Dit "freemium" -model, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele betaalde functies (zoals extra valuta of items), is zeer succesvol gebleken. Voorbeelden zijn populaire titels zoals Genshin Impact en League of Legends .
De wijdverbreide acceptatie van het freemium -model, met name binnen mobiel gamen, is opmerkelijk. Maplestory, uitgebracht in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een baanbrekend voorbeeld, dat het concept van het kopen van virtuele goederen met echt geld introduceert.
De voortdurende populariteit en groei van freemium -games hebben aanzienlijk succes opgeleverd voor ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University suggereert dat de aantrekkingskracht van het model voortkomt uit een mix van factoren: nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen moedigen spelers aan om uit te geven om hun ervaring te verbeteren, inhoud te ontgrendelen of advertenties te verwijderen.
De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, benadrukte de bevindingen van het rapport en verklaarde: "Ons State of Gaming -rapport van 2024 onderstreept de culturele betekenis van Gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit dynamische publiek willen betrekken."
De bevindingen van het rapport worden verder gecontextualiseerd door de opmerkingen van Katsuhiro Harada (Tekken) over in-game aankopen voor Tekken 8 . Harada benadrukte dat de omzet uit dergelijke transacties direct de ontwikkelingskosten van de game ondersteunt, met name relevant, gezien de toenemende kosten van moderne game -ontwikkeling.