รายงาน ComScore และ ANZU ใหม่เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา การศึกษาตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
นักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกายอมรับการซื้อในแอพ
การเล่นเกม Freemium เพิ่มขึ้นสู่ความโดดเด่น
รายงานสถานะการเล่นเกมของปี 2024 การทำงานร่วมกันกับผู้โฆษณาในเกม ANZU รายละเอียดผลกระทบที่สำคัญของเกม Freemium ในตลาดเกมของสหรัฐอเมริกา รายงานดังกล่าวเน้นว่า 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐฯที่ซื้อสินค้าในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว โมเดล "freemium" นี้รวมการเข้าถึงฟรีเพื่อเล่นเข้ากับคุณสมบัติที่ได้รับการชำระเงินเสริม (เช่นสกุลเงินพิเศษหรือรายการ) ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างสูง ตัวอย่างรวมถึงชื่อยอดนิยมเช่น Genshin Impact และ League of Legends
การยอมรับอย่างกว้างขวางของโมเดล Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมบนมือถือเป็นสิ่งสำคัญ Maplestoryซึ่งวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปี 2548 มักถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างบุกเบิกแนะนำแนวคิดของการซื้อสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินจริง
ความนิยมอย่างต่อเนื่องและการเติบโตของเกม Freemium ได้ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับนักพัฒนาและแพลตฟอร์มที่สำคัญเช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าการอุทธรณ์ของแบบจำลองนั้นเกิดจากการผสมผสานของปัจจัย: ยูทิลิตี้การแสดงออกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกมที่แข่งขันได้ องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ปลดล็อคเนื้อหาหรือลบโฆษณา
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore เน้นการค้นพบของรายงานโดยระบุว่า "รายงานการเล่นเกมสถานะของเราในปี 2024 ตอกย้ำความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมแบบไดนามิกนี้"
การค้นพบของรายงานนั้นมีบริบทเพิ่มเติมโดยความคิดเห็นของ Katsuhiro Harada (Tekken) เกี่ยวกับการซื้อในเกมสำหรับ Tekken 8 Harada เน้นว่ารายได้จากการทำธุรกรรมดังกล่าวสนับสนุนต้นทุนการพัฒนาของเกมโดยตรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมที่ทันสมัย