* মনস্টার হান্টার * সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের সাথে, খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রটি কীভাবে অনুভব করবে এবং সম্পাদন করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। ফ্র্যাঞ্চাইজি, এটির 14 টি স্বতন্ত্র অস্ত্রের জন্য পরিচিত, প্রতিটি গেমের অনন্য নকশার সাথে ফিট করার জন্য ক্রমাগত বিকশিত হয়। *মনস্টার হান্টার থেকে: ওয়ার্ল্ড *এর বিরামবিহীন অঞ্চলটি *মনস্টার হান্টার রাইজ *এর উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ মেকানিক্সে রূপান্তর করে, প্রতিটি শিরোনাম পরিচিত অস্ত্রগুলিতে নতুন গতিশীলতা নিয়ে আসে। যেমন * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, কোন ডিজাইনের দর্শন তার অস্ত্রের সুরকে রূপ দিয়েছে? এই মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকার এবং গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুডার সাক্ষাত্কার নিয়েছি। ফুজিওকা, যিনি মূল *মনস্টার হান্টার *পরিচালনা করেছিলেন এবং *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *থেকে জড়িত টোকুদা *বন্যদের *এর জন্য তৈরি বিকাশ এবং ধারণাগত সামঞ্জস্যগুলির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের সাক্ষাত্কারে, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে ধারণাগুলি এবং বিকাশ প্রক্রিয়াগুলি অনুসন্ধান করেছি, প্লেয়ার ফেভারিটগুলিতে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি এবং 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে পোস্ট-ফিডব্যাক তৈরি করা সমন্বয়গুলি অনুসন্ধান করেছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বন্যদের মধ্যে একটি বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার স্থানান্তরিত করার জন্য অস্ত্র যান্ত্রিকগুলিতে বিশেষত হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। Dition তিহ্যগতভাবে, মনস্টার হান্টারের খেলোয়াড়দের পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে আসার প্রয়োজন ছিল, তবে ওয়াইল্ডস কীভাবে সংস্থানগুলি পরিচালনা করা হয় তা পরিবর্তন করে এই প্রয়োজনীয়তাটি সরিয়ে দেয়।
টোকুদা উল্লেখ করেছেন, "বুনিয়াদি ক্ষতির উত্সগুলি এখন সংস্থান ব্যয় না করেই ব্যবহার করা যেতে পারে।" "আমরা গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়কে বরখাস্ত করার জন্য ধনুকের জন্য বাগান এবং আবরণগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেডকে ভারসাম্য দিয়েছি।
এই পরিবর্তনগুলি ভিজ্যুয়াল এবং ডিজাইনের দিকগুলিতে মেকানিক্সের বাইরে প্রসারিত করে একটি বিস্তৃত ওভারহলকে প্রতিফলিত করে। ফুজিওকা দৃশ্যত পরিষ্কার অ্যানিমেশনগুলির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত বোগান বিশেষ শটগুলির জন্য যা দৈত্য আক্রমণ বাতিল করে দেয়। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি কীভাবে আরও বিস্তারিত অ্যানিমেশন এবং কর্মের মধ্যে মসৃণ রূপান্তর সক্ষম করেছে তা তুলে ধরে তিনি বলেছিলেন, "আমরা এই ক্রিয়াকলাপগুলি নিশ্চিত করার জন্য কাজ করেছি যে এই ক্রিয়াগুলি বিশ্বাসযোগ্য এবং পরিষ্কার।"
টোকুদা যোগ করেছেন, "আমরা যে কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহারের লক্ষ্য রেখেছিলাম।" "খেলোয়াড়রা যখন ইনপুট তৈরি করতে পারে না, তখনও আমাদের লক্ষ্য ছিল বিরামবিহীন মিথস্ক্রিয়া, যেমন অস্ত্রের প্রয়োজন ছাড়াই নিরাময়ের মতো নিরাময়ের বিষয়টি নিশ্চিত করা।"
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসে একটি নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল ক্ষত ব্যবস্থা, যা খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির মাধ্যমে দানবগুলিতে ক্ষত তৈরি করতে দেয়। এই ক্ষতগুলি ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলি ব্যবহার করে প্রচুর ক্ষতি মোকাবেলা করে কাজে লাগানো যেতে পারে। অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের দ্বারা পৃথক হলেও, টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে ভারসাম্য বজায় রাখতে মূল যান্ত্রিকগুলি প্রকারগুলিতে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে।
টোকুদা বলেছিলেন, "আমরা অ্যানিমেশনের মাধ্যমে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করতে চাই।" "তবে, আমরা লক্ষ্য করেছি যে বিটা চলাকালীন কিছু অস্ত্র খুব শক্তিশালী ছিল, তাই আমরা আরও মানসম্মত অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য তাদের সরকারী প্রকাশের জন্য সুর করছি।"
ক্ষত সিস্টেমটি কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের দানবগুলিতে ক্ষত তৈরি এবং শোষণ করতে দেয়, সম্ভাব্যভাবে দাগের দিকে পরিচালিত করে যা ভবিষ্যতের মুখোমুখি পরিবর্তন করে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দানবরা ইতিমধ্যে লোকালের টার্ফ যুদ্ধগুলি থেকে আহত হতে পারে," পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়রা রত্ন সহ অতিরিক্ত পুরষ্কারের জন্য এই শর্তগুলিকে মূলধন করতে পারে।
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির সাথে, বন্যগুলি আরও কার্যকর আক্রমণগুলির জন্য অনুমতি দেয়, দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার সাথে সামঞ্জস্য করে। টোকুদা বলেছিলেন, "সন্তোষজনক প্লেটটাইম বজায় রাখতে আমরা বিশ্বের তুলনায় কিছুটা স্বাস্থ্য বাড়িয়েছি।" "ফোকাস মোডের লক্ষ্য আরও বেশি ঘন শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করা।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
ওয়াইল্ডসের অস্ত্রের বিকাশ একটি সূক্ষ্ম প্রক্রিয়া ছিল, দুর্দান্ত তরোয়ালটি একটি ফাউন্ডেশনাল প্রোটোটাইপ হিসাবে পরিবেশন করে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি এবং অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে শিখে নেওয়া পাঠ প্রয়োগ করি।" গেম ডিজাইনার, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন বিশেষজ্ঞদের সমন্বয়ে গঠিত দলটি প্রতিটি অস্ত্রের অনুভূতি এবং উপস্থিতি পরিমার্জন করতে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করেছে।
ফুজিওকা ফোকাস ধর্মঘটের আশেপাশে উত্তেজনা তুলে ধরেছিল, বিশেষত দুর্দান্ত তরোয়ালটির জন্য। তিনি বলেন, "আমরা দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করেছি যাতে এটি ব্যবহার করা ভাল লাগে," তিনি বলেছিলেন। "এটি গেমের টেম্পোর জন্য মান নির্ধারণ করে, আমাদের অন্যান্য অস্ত্রকে কার্যকরভাবে আলাদা করতে দেয়।"
গ্রেট তরোয়াল ভারী, ইচ্ছাকৃত টেম্পো মনস্টার হান্টারের একটি বৈশিষ্ট্য এবং এর নকশা দ্রুত অস্ত্রের বিকাশকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা যোগ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালটির ওজনের দিকে মনোনিবেশ করে আমরা একটি ভারসাম্যপূর্ণ খেলা তৈরি করি যেখানে উচ্চ-টেম্পো অস্ত্র জ্বলতে পারে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ব্যবহারযোগ্যতা ভারসাম্যপূর্ণ একটি চ্যালেঞ্জ, তবে ফুজিওকা স্বতন্ত্রতার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমান সহজ করার চেয়ে কী অনন্য করে তুলি সেদিকে মনোনিবেশ করি," তিনি বলেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি এর অনন্য শব্দ-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি উপকারে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণে দক্ষতা অর্জনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
"আমরা চাই প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব থাকুক," টোকুদা অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত অস্ত্র সম্পর্কে উদ্বেগকে সম্বোধন করে বলেছিলেন। " ওয়াইল্ডসে , খেলোয়াড়রা দুটি অস্ত্র বহন করতে পারে, তাই আমরা এটি একটি গৌণ পছন্দ হিসাবে আধিপত্য ছাড়াই অন্যান্য অস্ত্রের পরিপূরক নিশ্চিত করার জন্য শিকারের শিংটিকে ভারসাম্যপূর্ণ করছি।"
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করতে পারে তবে তারা বৈচিত্র্য বজায় রাখার জন্য প্রচেষ্টা করে। "যদিও দক্ষতা কিছু অস্ত্রের পক্ষে হতে পারে, তবে খেলোয়াড় যারা তাদের পছন্দের অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে তারা এখনও সফল হতে পারে," ফুজিওকা আশ্বাস দিয়েছিলেন।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
এন্ডগেম দক্ষতা তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ সজ্জা ব্যবস্থাটি একক-দক্ষতার সজ্জা তৈরি করার অতিরিক্ত ক্ষমতা সহ বিশ্বের মতোই রয়েছে। "এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা তাদের প্রয়োজনীয় যে কোনও দক্ষতা অ্যাক্সেস করতে পারে," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, ফুজিওকার মতো একটি নির্দিষ্ট শিল্ড জুয়েল 2 পেতে অক্ষমতার মতো পূর্ববর্তী হতাশাকে সম্বোধন করে।
তাদের প্রিয় অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা তাদের বহুমুখীতার জন্য রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield াল সম্পর্কে তাঁর পছন্দের কথা উল্লেখ করেছিলেন। ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী ফুজিওকা, বন্যদের মধ্যে ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলির প্রশংসা করেছেন যা অবস্থান এবং নিয়ন্ত্রণকে বাড়িয়ে তোলে।
ওপেন বিটা থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া ল্যান্সের সাথে সমস্যাগুলি হাইলাইট করেছে, রিলিজ সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি করেছে। টোকুদা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে পরিশোধিত করার জন্য দলের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে বলেছিলেন, "আমরা ল্যান্স কার্যকরভাবে রক্ষার এবং পাল্টা আক্রমণ করার ধারণাটি মূর্ত করার জন্য কাজ করছি।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিলিজের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে বিকাশকারীরা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া এবং সিরিজের জন্য তাদের নিজস্ব আবেগ দ্বারা চালিত গেমটি পরিমার্জন করতে থাকে। একটি ভারসাম্যপূর্ণ, আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য তাদের উত্সর্গটি প্রিমিয়ার অ্যাকশন গেমের ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে মনস্টার হান্টারের স্থিতিকে আন্ডারস্কোর করে।
পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, টোকুডা বৈশিষ্ট্যযুক্ত অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওটি দেখুন।