* Monster Hunter * စီးရီးတွင်ဖြန့်ချိမှုအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများကသူတို့၏ပိုမိုနှစ်သက်သောလက်နက်သည်မည်သို့ခံစားရလိမ့်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ၎င်း၏ကွဲပြားသောလက်နက် 14 မျိုးကြောင့်လူသိများသောလုပ်ငန်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်အစဉ်မပြတ်ပြောင်းလဲသွားသည်။ * Monster Hunter - Monster Hunter Rise သို့ပြောင်းလဲခြင်း * ဆန်းသစ်သော Wirebug Megross သို့ပြောင်းလဲခြင်းသည်ကမ္ဘာ့ * Shemerster of area ရိယာ၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလ၏ 0 မ်းမြောက်သော Wiblenbug Monics သို့ပြောင်းရွှေ့သည်။ Monster Hunter Wilds * သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုသည်။ ဤ Pivotal Gamplay Element များသို့လှည့်စားရန် Kaname Fujioka, အနုပညာဒါရိုက်တာ၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ * Monster Hunter Wilds * နှင့် Yuya Tokuda နှင့် Game ၏ဒါရိုက်တာ၏ဒါရိုက်တာတို့၏ဒါရိုက်တာ။ Monster Hunter Freedom * ကတည်းကပါ 0 င်သည့်မူရင်း * Monster Hunter ကိုညွှန်ကြားထားသည့် Fujioka သည် * Monster Hunter Freedom * မှပြုလုပ်သောအနေဖြင့် "တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ) အတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အယူအဆရေးရာညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်လက်နက်အမျိုးမျိုး၏နောက်ကွယ်ရှိအယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုလေ့လာခဲ့ပြီးကစားသမားအကြိုက်ဆုံးများတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များရရှိပြီး,
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda ကရှင်းလင်းသော Mechange ရှိလက်နက်များ, လေးလံသော ဦး ညွှတ်များနှင့်လေးကဲ့သို့သောလက်နက်များကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲရန်ပြောင်းလဲခြင်းကို Tokuda တို့ကရှင်းပြခဲ့သည်။ အစဉ်အလာအရ Monster Hunter သည် ကစားသမားများပြန်လည်ထူထောင်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရန်လိုအပ်သော်လည်း ရိုင်းစိုင်းသည် ဤလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုယခုအချိန်တွင်အရင်းအမြစ်များမရောင်းဘဲယခုအသုံးပြုနိုင်သည်။ "ကျနော်တို့က gauge ကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်တဲ့အချိန်မှာမီးသတ်အကန့်အသတ်မဲ့အကြိမ်ကြိမ်မီးလောင်မယ့်အချိန်အထိပြောင်လှောင်ထားတဲ့ပုံပန်းသဏ်ဌာန်ကိုပြေလည်သွားတယ်။
ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ပြည့်စုံသောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်ပြီးပုံစံနှင့်ဒီဇိုင်းရှုထောင့်များသို့စက်ပြင်များထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းကာတွန်းများ၏အရေးပါမှုကိုအထူးသဖြင့်နဂါးတိုက်ခိုက်မှုများကိုပယ်ဖျက်သော Bodagun အထူးရိုက်ချက်များအတွက်အဓိကအားဖြင့်အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီလုပ်ရပ်တွေဟာကစားသမားကိုယုံကြည်စိတ်ချမှုနဲ့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသေချာအောင်လုပ်ပေးခဲ့တာပါ" ဟုသူကဆိုသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာသဘာဝလက်နက်ကိုဘာအခြေအနေမျိုးမှာမဆိုအသုံးပြုဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်" ဟုတိုကဒူကထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားတွေကသွင်းအားစုတွေမလုပ်နိုင်ရင်တောင်ငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကလက်နက်တွေမရှိတော့ဘူး။
အာရုံစူးစိုက်မှု
တောရိုင်း တွင်ရှိသောအင်္ဂါရပ်အသစ်တစ်ခုသည်အနာစနစ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့် Monsters အားအနာများကိုအနာတရဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဤဒဏ်ရာများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ Animations သည်လက်နက်များဖြင့်ကွဲပြားသည်, Tokuda သည်ဟန်ချက်ညီစေရန်အမျိုးအစားများကိုကြည့်ရှုရန်အမျိုးအစားများတွင်တသမတ်တည်းရှိနေကြောင်းတိုကဒူကရှင်းပြသည်။
"ကျနော်တို့ကလက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့ထူးခြားစွာပြသချင်ကြတယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ ဒါပေမယ့် beta အတွင်းလက်နက်တွေအရမ်းအင်အားကြီးလွန်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့သတိထားမိတယ်။
အနာစနစ်ကမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကစားသမားများကို Moniatters တွင်အနာများကိုဖယ်ရှားရန်နှင့်အမြတ်ထုတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda က "Turud Turf စစ်ပွဲတွေကနေစစ်ပွဲတွေကနေဒဏ်ရာရနေပြီ" ဟု Tokuda က "ဒေသတွင်းရှိစစ်ပွဲများမှစစ်ပွဲများမှဒဏ်ရာရနေပြီဖြစ်သည်။
Focus Mode နှင့်ဒဏ်ရာများဖြင့် ရိုင်းများသည် ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ "ကျေနပ်လောက်တဲ့ playtimes ကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အတွက် ကမ္ဘာကြီးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင်ကျန်းမာရေးတိုးလာတယ်" ဟုတိုကူဒါကပြောသည်။ "အာရုံစူးစိုက်မှု mode သည်ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသောအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ "
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
တောရိုင်း လက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုဖြစ်ပြီးဓားကြီးသည်ဓားကြီးတစ်ခုအဖြစ်အမှုဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာဓားကြီးတွေနဲ့စပြီးအခြားလက်နက်တွေရရှိတဲ့သင်ခန်းစာတွေကိုကျင့်သုံးတယ်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများ, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဝါဒပညာရှင်များပါ 0 င်သည့်အဖွဲ့သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ခံစားချက်နှင့်အသွင်အပြင်ကိုသန့်စင်ရန်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။
Fujioka သည်အထူးသဖြင့်ဓားကြီးများအတွက်အာရုံစိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာဓားကြီးတွေနဲ့ကစားရတာကိုသေချာအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။ "ဒါဟာဂိမ်းရဲ့ tempo အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုစံသတ်မှတ်ထားပြီးကျွန်တော်တို့ကိုအခြားလက်နက်တွေကိုထိထိရောက်ရောက်ခွဲခြားသိမြင်စေတယ်။ "
ဓားကြီးလေးသောလေးလံသော Tempo သည် Monster Hunter ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်ပြီး, ၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ "ဓားကြီးရဲ့အလေးချိန်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့်မြင့်မားသောလက်နက်များထွန်းလင်းနိုင်သည့်မျှတသောဂိမ်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးသည်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
လက်နက်များကိုဟန်ချက်ညီညီလက်နက်စည်းမှုနှင့်အသုံး 0 င်မှုသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် Fujioka သည်တစ် ဦး ချင်းစီ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "လက်နက်တစ်ခုစီကိုအညီအမျှအသုံးချဖို့ထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည် area ရိယာထိန်းချုပ်မှုတွင်ထူးချွန်ရန်,
"လက်နက်တစ်ခုစီကိုကိုယ်ပိုင်စရိုက်ရှိဖို့လိုတယ်" ဟုတိုကူဒါကဆိုသည်မှာကြီးမားသောလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန် " " တောရိုင်း မှာရှိတဲ့ကစားသမားတွေကလက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်တယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာဒုတိယရွေးချယ်မှုတစ်ခုအဖြစ်လွှမ်းမိုးမှုမရှိဘဲအခြားလက်နက်တွေကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်အောင်လက်နက်နှစ်ခုကိုထိန်းညှိပေးနေတယ်။ "
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းမတူကွဲပြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုးစားသည်။ Fujioka က "ထိရောက်မှုရှိသူတွေဟာတချို့ကိုနှစ်သက်ကြပေမဲ့သူတို့ရဲ့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ကိုကျွမ်းကျင်တဲ့ကစားသမားတွေဟာအောင်မြင်နိုင်မှာပါ။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည် endgame ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်အရေးကြီးသည်မှာ ကမ္ဘာ နှင့်ဆင်တူသည်, "ဒီဟာကကစားသမားတွေဟာသူတို့လိုအပ်တာကိုသေချာစေတယ်။
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်၎င်း၏လက်ရာများနှင့်ဓားနှင့်ဓားနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Dujioka သည်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော လှ ည့်စားသူ,
ပွင့်လင်းသော beta မှပြ issues နာများမှထုတ်ပြန်ချက်မှပြ issues နာများနှင့်ပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးထုတ်ပြန်ရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Tocuda က "ကျွန်တော်တို့ဟာအလွဲသုံးစားမှုကိုကာကွယ်စောင့်ရှောက်ခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်ခြင်း၏အယူအဆကိုသေချာစေရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည်။
Monster Hunter Wilds များ လွတ်မြောက်လာသည်နှင့်အမျှ developer များကကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်စီးရီးကိုသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်အားထက်သန်မှုတို့ဖြင့်ပြုလုပ်သောဂိမ်းကိုဆက်လက်မွမ်းမံနေကြသည်။ မျှတသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏အပ်နှံမှုသည် Monster Hunter ၏အခြေအနေကိုပရီးမီးယားလိဂ်ဂိမ်းကစားပွဲအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုအလေးထားသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် Tokuda ပါ 0 င်သည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗွီဒီယိုကိုစစ်ဆေးပါ။