Dengan setiap pelepasan baru dalam siri * Monster Hunter *, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata pilihan mereka akan merasa dan tampil. Francais, yang terkenal dengan 14 jenis senjata yang berbeza, terus berkembang sesuai dengan reka bentuk unik setiap permainan. Dari *Monster Hunter: Peralihan Kawasan Lancar Dunia *ke *Monster Hunter Rise *s inovatif Wirebug Mechanics, setiap tajuk membawa dinamik segar kepada senjata biasa. Sebagai * Monster Hunter Wilds * menjanjikan pengalaman memburu yang lancar, apakah falsafah reka bentuk yang membentuk penalaan senjata? Untuk menyelidiki unsur -unsur permainan penting ini, kami menemubual Kaname Fujioka, pengarah seni dan pengarah eksekutif *Monster Hunter Wilds *, dan Yuya Tokuda, pengarah permainan. Fujioka, yang mengarahkan *Monster Hunter *yang asal, dan Tokuda, yang terlibat sejak *Monster Hunter Freedom *, memberikan pandangan tentang pembangunan dan pelarasan konseptual yang dibuat untuk *liar *.
IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 gambar
Dalam wawancara kami, kami meneroka konsep dan proses pembangunan di sebalik pelbagai senjata, memperoleh pandangan baru ke dalam kegemaran pemain dan pelarasan yang dibuat selepas umpan balik dari Ujian Beta Terbuka November 2024.
Pelarasan untuk dunia yang lancar
Tokuda menjelaskan bahawa peralihan ke peta lancar dan cuaca dinamik di liar memerlukan perubahan ketara kepada mekanik senjata, terutamanya untuk senjata jarak seperti bowgun ringan dan berat, dan busur. Secara tradisinya, Monster Hunter memerlukan pemain untuk kembali ke pangkalan untuk mengembalikan semula, tetapi Wilds menghapuskan keperluan ini, mengubah cara sumber diuruskan.
"Sumber kerosakan asas kini boleh digunakan tanpa membelanjakan sumber," kata Tokuda. "Kami telah seimbang, menusuk, dan menyebarkan peluru untuk bowguns dan salutan untuk busur untuk membakar masa tanpa had semasa menguruskan tolok, tetapi pemain masih boleh menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau berbentuk lapangan untuk membuat peluru berasaskan atribut yang kuat."
Perubahan ini mencerminkan baik pulih yang komprehensif, melangkaui mekanik ke aspek visual dan reka bentuk. Fujioka menekankan pentingnya animasi yang jelas, terutamanya untuk tembakan khas Bowgun yang membatalkan serangan raksasa. "Kami telah berusaha untuk memastikan bahawa tindakan ini meyakinkan dan jelas kepada pemain," katanya, yang menonjolkan bagaimana kemajuan teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci dan peralihan yang lebih lancar antara tindakan.
"Kami mensasarkan penggunaan senjata semulajadi dalam apa jua keadaan," tambah Tokuda. "Walaupun pemain tidak dapat membuat input, matlamat kami adalah untuk memastikan interaksi yang lancar, seperti penyembuhan tanpa perlu menyiapkan senjata."
Fokus Fokus
Ciri baru di Wilds adalah sistem luka, yang membolehkan pemain untuk menimbulkan luka pada raksasa melalui serangan berterusan. Luka -luka ini boleh dieksploitasi menggunakan serangan fokus dalam mod fokus, menangani kerosakan besar -besaran. Walaupun animasi berbeza dengan senjata, Tokuda menjelaskan bahawa mekanik teras tetap konsisten merentasi jenis untuk mengekalkan keseimbangan.
"Kami mahu mempamerkan keunikan setiap senjata melalui animasi," kata Tokuda. "Bagaimanapun, kami melihat beberapa senjata terlalu kuat semasa beta, jadi kami menyesuaikannya untuk pembebasan rasmi untuk memastikan pengalaman yang lebih standard."
Sistem luka menambah kedalaman strategik, membolehkan pemain membuat dan mengeksploitasi luka pada raksasa, yang berpotensi membawa kepada parut yang mengubah pertemuan masa depan. "Monsters mungkin sudah cedera dari peperangan rumput di tempat itu," jelas Tokuda, menunjukkan bahawa pemain dapat memanfaatkan syarat -syarat ini untuk ganjaran tambahan, termasuk permata.
Dengan mod fokus dan luka, liar membolehkan serangan yang lebih berkesan, mendorong penyesuaian kepada kesihatan raksasa dan ketangguhan. "Kami telah meningkatkan kesihatan sedikit berbanding dunia untuk mengekalkan masa mainan yang memuaskan," kata Tokuda. "Mod Fokus bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang lebih pekat."
Tempo pedang yang hebat
Perkembangan senjata Wilds adalah proses yang teliti, dengan pedang besar berfungsi sebagai prototaip asas. "Kami bermula dengan Pedang Besar dan memohon pelajaran yang dipelajari untuk senjata lain," jelas Tokuda. Pasukan, yang terdiri daripada pereka permainan, artis, dan pakar animasi, bekerjasama untuk memperbaiki rasa dan penampilan setiap senjata.
Fujioka menekankan kegembiraan di sekitar serangan fokus, terutamanya untuk Pedang Besar. "Kami bermula dengan Pedang Besar untuk memastikan ia berasa baik untuk digunakan," katanya. "Ia menetapkan standard untuk tempo permainan, yang membolehkan kita membezakan senjata lain dengan berkesan."
Tempo berat dan sengaja Sword adalah ciri utama Monster Hunter , dan reka bentuknya mempengaruhi perkembangan senjata yang lebih cepat. "Dengan memberi tumpuan kepada berat pedang yang hebat, kami mencipta permainan yang seimbang di mana senjata tempo tinggi dapat bersinar," tambah Fujioka.
Senjata dengan keperibadian
Mengimbangi keunikan senjata dan kebolehgunaan adalah satu cabaran, tetapi Fujioka menekankan pentingnya keperibadian. "Kami memberi tumpuan kepada apa yang menjadikan setiap senjata unik dan bukannya menjadikannya sama mudah digunakan," katanya. Sebagai contoh, tanduk memburu direka untuk cemerlang dalam kawalan kawasan, memanfaatkan mekanik berasaskan bunyi yang unik.
"Kami mahu setiap senjata mempunyai keperibadiannya sendiri," kata Tokuda, menangani kebimbangan mengenai senjata yang dikuasai. "Di Wilds , pemain boleh membawa dua senjata, jadi kami mengimbangi tanduk memburu untuk memastikan ia melengkapkan senjata lain tanpa menguasai sebagai pilihan sekunder."
Pemaju mengakui bahawa senjata tertentu boleh melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka berusaha untuk mengekalkan kepelbagaian. "Walaupun kecekapan mungkin memihak kepada beberapa senjata, pemain yang menguasai senjata kegemaran mereka masih boleh berjaya," Fujioka yakin.
Bina Kemahiran Anda Sendiri
Sistem hiasan, penting untuk membina kemahiran endgame, tetap sama dengan dunia , dengan keupayaan tambahan untuk membuat hiasan kemahiran tunggal. "Ini memastikan pemain dapat mengakses sebarang kemahiran yang mereka perlukan," jelas Tokuda, menangani kekecewaan sebelumnya seperti ketidakupayaan Fujioka untuk mendapatkan Perisai Jewel 2.
Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda menyebutkan keutamaannya untuk senjata jarak jauh dan pedang dan perisai untuk kepelbagaian mereka. Fujioka, pengguna Lance yang berdedikasi, menghargai pelarasan kecil di liar yang meningkatkan kedudukan dan kawalan.
Maklum balas dari beta terbuka yang menyerlahkan isu dengan tombak, mendorong penambahbaikan yang ketara untuk versi pelepasan. "Kami berusaha untuk memastikan Lance merangkumi konsepnya untuk menjaga dan membalas serangan secara berkesan," kata Tokuda, mencerminkan komitmen pasukan untuk menyempurnakan pengalaman pemain.
Ketika Monster Hunter Wilds mendekati pelepasan, pemaju terus memperbaiki permainan, didorong oleh maklum balas pemain dan semangat mereka sendiri untuk siri ini. Dedikasi mereka untuk membuat pengalaman yang seimbang dan menarik menggariskan status Monster Hunter sebagai francais permainan tindakan utama.
Untuk maklumat lanjut mengenai peningkatan prestasi dan pelarasan senjata, lihat video kemas kini komuniti rasmi yang memaparkan Tokuda.