* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में प्रत्येक नई रिलीज के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनका पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेगा और प्रदर्शन करेगा। फ्रैंचाइज़ी, जो अपने 14 अलग -अलग हथियार प्रकारों के लिए जानी जाती है, लगातार प्रत्येक गेम के अद्वितीय डिजाइन को फिट करने के लिए विकसित होती है। *मॉन्स्टर हंटर से: वर्ल्ड *के निर्बाध क्षेत्र के संक्रमण *मॉन्स्टर हंटर राइज़ *के अभिनव वायरबग यांत्रिकी के लिए, प्रत्येक शीर्षक परिचित हथियारों के लिए ताजा गतिशीलता लाता है। जैसा कि * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * एक सहज शिकार अनुभव का वादा करता है, क्या डिजाइन दर्शन ने अपने हथियारों की ट्यूनिंग को आकार दिया है? इन निर्णायक गेमप्ले तत्वों में तल्लीन करने के लिए, हमने *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, और गेम के निदेशक, Yuya Tokuda, Kaname Fujioka का साक्षात्कार लिया। फुजिओका, जिन्होंने मूल *मॉन्स्टर हंटर *, और तोकुडा को निर्देशित किया, और *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम *के बाद से शामिल थे, ने *वाइल्ड्स *के लिए किए गए विकास और वैचारिक समायोजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की।
इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति
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हमारे साक्षात्कार में, हमने विभिन्न हथियारों के पीछे की अवधारणाओं और विकास प्रक्रियाओं का पता लगाया, खिलाड़ी पसंदीदा में नई अंतर्दृष्टि प्राप्त की और नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से पोस्ट-फीडबैक को समायोजन किया।
एक सहज दुनिया के लिए समायोजन
तोकुडा ने बताया कि विल्ड्स में एक सहज नक्शे और गतिशील मौसम में बदलाव ने हथियार यांत्रिकी में महत्वपूर्ण बदलावों की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से प्रकाश और भारी बोगुन और धनुष जैसे हथियारों के लिए। परंपरागत रूप से, मॉन्स्टर हंटर को खिलाड़ियों को रेस्टॉक करने के लिए आधार पर लौटने की आवश्यकता होती है, लेकिन विल्ड्स इस जरूरत को समाप्त कर देता है, यह बताता है कि संसाधनों को कैसे प्रबंधित किया जाता है।
"बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग अब संसाधनों को खर्च किए बिना किया जा सकता है," तोकुडा ने कहा। "हमने एक गेज का प्रबंधन करते हुए असीमित समय में आग लगाने के लिए धनुष और कोटिंग्स के लिए सामान्य, पियर्स और बाउगुन और कोटिंग्स के लिए बारूद को संतुलित किया है। हालांकि, खिलाड़ी अभी भी शक्तिशाली विशेषता-आधारित बारूद बनाने के लिए तैयार या क्षेत्र-गेथेड सामग्री का उपयोग कर सकते हैं।"
ये परिवर्तन एक व्यापक ओवरहाल को दर्शाते हैं, जो दृश्य और डिजाइन पहलुओं के लिए यांत्रिकी से परे फैले हुए हैं। फुजिओका ने नेत्रहीन स्पष्ट एनिमेशन के महत्व पर जोर दिया, विशेष रूप से बोगन विशेष शॉट्स के लिए जो राक्षस हमलों को रद्द करते हैं। "हमने यह सुनिश्चित करने के लिए काम किया है कि ये क्रियाएं खिलाड़ी के लिए आश्वस्त और स्पष्ट हैं," उन्होंने कहा, कैसे तकनीकी प्रगति ने कार्यों के बीच अधिक विस्तृत एनिमेशन और चिकनी संक्रमण को सक्षम किया है।
"हम किसी भी स्थिति में प्राकृतिक हथियार के उपयोग के लिए लक्षित हैं," तोकुडा ने कहा। "यहां तक कि जब खिलाड़ी इनपुट नहीं बना सकते हैं, तो हमारा लक्ष्य निर्बाध बातचीत सुनिश्चित करना था, जैसे कि हथियारों की आवश्यकता के बिना उपचार।"
फोकस स्ट्राइक
विल्ड्स में एक नई सुविधा घाव प्रणाली है, जिससे खिलाड़ियों को निरंतर हमलों के माध्यम से राक्षसों पर घावों को भड़काने की अनुमति मिलती है। फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक का उपयोग करके इन घावों का शोषण किया जा सकता है, जिससे बड़े पैमाने पर नुकसान होता है। जबकि एनिमेशन हथियार द्वारा भिन्न होते हैं, तोकुडा ने स्पष्ट किया कि कोर मैकेनिक्स संतुलन बनाए रखने के लिए प्रकारों के अनुरूप बने हुए हैं।
"हम एनिमेशन के माध्यम से प्रत्येक हथियार की विशिष्टता का प्रदर्शन करना चाहते हैं," तोकुडा ने कहा। "हालांकि, हमने देखा कि कुछ हथियार बीटा के दौरान बहुत शक्तिशाली थे, इसलिए हम उन्हें अधिक मानकीकृत अनुभव सुनिश्चित करने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए उन्हें ट्यूनिंग कर रहे हैं।"
घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है, जिससे खिलाड़ियों को राक्षसों पर घाव बनाने और उनका शोषण करने की अनुमति मिलती है, जो संभावित रूप से उन निशानों के लिए अग्रणी है जो भविष्य के मुठभेड़ों को बदलते हैं। "राक्षस पहले से ही लोकेल में टर्फ युद्धों से घायल हो सकते हैं," तोकुडा ने समझाया, यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ी रत्नों सहित अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए इन शर्तों को भुनाने के लिए कर सकते हैं।
फोकस मोड और घावों के साथ, वाइल्ड्स अधिक प्रभावशाली हमलों के लिए अनुमति देता है, राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता के लिए समायोजन को प्रेरित करता है। तोकुडा ने कहा, "हमने संतोषजनक खेल को बनाए रखने के लिए दुनिया की तुलना में स्वास्थ्य को थोड़ा बढ़ा दिया है।" "फोकस मोड का उद्देश्य अधिक केंद्रित शिकार अनुभव बनाना है।"
महान तलवार का टेम्पो
विल्ड्स के हथियारों का विकास एक सावधानीपूर्वक प्रक्रिया थी, जिसमें महान तलवार एक मूलभूत प्रोटोटाइप के रूप में सेवा कर रही थी। "हम महान तलवार के साथ शुरू करते हैं और अन्य हथियारों के लिए सीखे गए पाठों को लागू करते हैं," तोकुडा ने समझाया। टीम, जिसमें गेम डिजाइनर, कलाकार और एनीमेशन विशेषज्ञ शामिल हैं, ने प्रत्येक हथियार की भावना और उपस्थिति को परिष्कृत करने के लिए सहयोगात्मक रूप से काम किया।
फुजिओका ने विशेष रूप से महान तलवार के लिए फोकस स्ट्राइक के आसपास उत्साह पर प्रकाश डाला। "हम महान तलवार के साथ शुरू करते हैं यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह उपयोग करना अच्छा लगता है," उन्होंने कहा। "यह खेल के टेम्पो के लिए मानक निर्धारित करता है, जिससे हमें अन्य हथियारों को प्रभावी ढंग से अलग करने की अनुमति मिलती है।"
ग्रेट तलवार का भारी, जानबूझकर टेम्पो राक्षस शिकारी की एक पहचान है, और इसका डिजाइन तेज हथियारों के विकास को प्रभावित करता है। "महान तलवार के वजन पर ध्यान केंद्रित करके, हम एक संतुलित खेल बनाते हैं जहां उच्च-अस्थायी हथियार चमक सकते हैं," फुजिओका ने कहा।
व्यक्तित्व के साथ हथियार
हथियार की विशिष्टता और प्रयोज्य को संतुलित करना एक चुनौती है, लेकिन फुजिओका ने व्यक्तित्व के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "हम इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि प्रत्येक हथियार को जो उपयोग करने में समान रूप से आसान बनाने के बजाय प्रत्येक हथियार को अद्वितीय बनाता है," उन्होंने कहा। उदाहरण के लिए, शिकार हॉर्न को अपने अद्वितीय ध्वनि-आधारित यांत्रिकी का लाभ उठाते हुए, क्षेत्र नियंत्रण में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
"हम चाहते हैं कि प्रत्येक हथियार अपना व्यक्तित्व हो," तोकुडा ने कहा, ओवरपायर्ड हथियारों के बारे में चिंताओं को संबोधित करते हुए। " वाइल्ड्स में, खिलाड़ी दो हथियारों को ले जा सकते हैं, इसलिए हम शिकार के सींग को संतुलित कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह अन्य हथियारों को एक माध्यमिक पसंद के रूप में हावी किए बिना पूरक करता है।"
डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन वे विविधता बनाए रखने का प्रयास करते हैं। "जबकि दक्षता कुछ हथियारों का पक्ष ले सकती है, जो खिलाड़ी अपने पसंदीदा हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं, वे अभी भी सफल हो सकते हैं," फुजिओका ने आश्वासन दिया।
अपने कौशल का निर्माण करें
सजावट प्रणाली, एंडगेम स्किल बिल्ड के लिए महत्वपूर्ण, दुनिया के समान बनी हुई है, जिसमें एकल-कौशल सजावट को शिल्प करने की अतिरिक्त क्षमता है। "यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी किसी भी कौशल का उपयोग कर सकते हैं," तोकुडा ने समझाया, एक विशिष्ट शील्ड ज्वेल 2 प्राप्त करने में फुजिओका की अक्षमता जैसी पिछली कुंठाओं को संबोधित करते हुए।
उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा ने रेंजेड हथियारों और तलवार और उनकी बहुमुखी प्रतिभा के लिए ढाल के लिए अपनी प्राथमिकता का उल्लेख किया। एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता, फुजिओका ने पोजिशनिंग और कंट्रोल को बढ़ाने वाले विल्ड्स में मामूली समायोजन की सराहना की।
रिलीज़ संस्करण के लिए महत्वपूर्ण सुधारों को प्रेरित करते हुए, लांस के साथ खुले बीटा के फीडबैक ने मुद्दों पर प्रकाश डाला। तोकुडा ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करने के लिए काम कर रहे हैं कि लांस को प्रभावी ढंग से रखवाली और पलटवार करने की अपनी अवधारणा का प्रतीक है।"
जैसा कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स रिलीज़ के पास, डेवलपर्स खेल को परिष्कृत करना जारी रखते हैं, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और श्रृंखला के लिए अपने स्वयं के जुनून से प्रेरित हैं। एक संतुलित, आकर्षक अनुभव को तैयार करने के लिए उनका समर्पण एक प्रमुख एक्शन गेम फ्रैंचाइज़ी के रूप में राक्षस हंटर की स्थिति को रेखांकित करता है।
प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार समायोजन के बारे में अधिक जानकारी के लिए, टोकोडा की विशेषता वाले आधिकारिक सामुदायिक अपडेट वीडियो देखें।