Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen besproken door ontwikkelaars - IGN eerst

Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen besproken door ontwikkelaars - IGN eerst

Auteur : Daniel Apr 11,2025

Met elke nieuwe release in de * Monster Hunter * -serie verwachten spelers gretig hoe hun favoriete wapen zal voelen en presteren. De franchise, bekend om zijn 14 verschillende wapensoorten, evolueert voortdurend om te passen bij het unieke ontwerp van elke game. Van *Monster Hunter: World *'s naadloze gebiedsovergangen naar *Monster Hunter Rise *'s innovatieve wirebug -mechanica, elke titel brengt nieuwe dynamiek naar bekende wapens. Als * Monster Hunter Wilds * belooft een naadloze jachtervaring, welke ontwerpfilosofieën hebben de afstemming van zijn wapens gevormd? Om zich te verdiepen in deze cruciale gameplay -elementen, hebben we Kaname Fujioka, de art director en uitvoerend directeur van *Monster Hunter Wilds *, en Yuya Tokuda, de regisseur van de game, geïnterviewd. Fujioka, die de originele *Monster Hunter *, en Tokuda regisseerde, betrokken sinds *Monster Hunter Freedom *, gaf inzichten in de ontwikkeling en conceptuele aanpassingen gemaakt voor *Wilds *.

IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 afbeeldingen In ons interview hebben we de concepten en ontwikkelingsprocessen achter verschillende wapens onderzocht en nieuwe inzichten verkregen in spelersfavorieten en de aanpassingen die na feedback werden gemaakt vanaf de open bètatest van november 2024.

Aanpassingen voor een naadloze wereld

Tokuda legde uit dat de verschuiving naar een naadloze kaart en dynamisch weer in wildernis aanzienlijke veranderingen vereiste in wapenmechanica, met name voor range wapens zoals de lichte en zware bowguns, en de boog. Traditioneel vereiste Monster Hunter spelers om terug te keren naar de basis om opnieuw uit te vullen, maar Wilds elimineert deze behoefte en wijzigt het wijzigen van hoe middelen worden beheerd.

"Basisschadebronnen kunnen nu worden gebruikt zonder middelen uit te besteden," merkte Tokuda op. "We hebben normaal in evenwicht gebracht, pierce en verspreid munitie voor bowguns en coatings voor bogen om onbeperkte tijden te ontslaan terwijl ze een meter beheren. Spelers kunnen echter nog steeds voorbereide of veldgegaderde materialen gebruiken om krachtige attribute-gebaseerde munitie te creëren."

Deze veranderingen weerspiegelen een uitgebreide revisie, die zich verder reiken dan mechanica naar de visuele en ontwerpaspecten. Fujioka benadrukte het belang van visueel duidelijke animaties, met name voor speciale schoten met Bowgun die monsteraanvallen annuleren. "We hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat deze acties overtuigend en duidelijk zijn voor de speler," zei hij, benadrukt hoe technologische vooruitgang meer gedetailleerde animaties en soepelere overgangen tussen acties mogelijk heeft gemaakt.

"We streefden naar natuurlijk wapengebruik in elke situatie," voegde Tokuda eraan toe. "Zelfs wanneer spelers geen input kunnen maken, was ons doel om naadloze interactie te garanderen, zoals genezing zonder wapens op te bergen."

Focus stakingen

Een nieuwe functie in Wilds is het wondsysteem, waardoor spelers wonden kunnen toebrengen aan monsters door continue aanvallen. Deze wonden kunnen worden benut met behulp van focusaanvallen in de focusmodus, die massale schade aanrichten. Hoewel de animaties variëren per wapen, verduidelijkte Tokuda dat de kernmechanica consistent blijft tussen typen om het evenwicht te behouden.

"We willen de uniekheid van elk wapen laten zien door animaties," zei Tokuda. "We hebben echter gemerkt dat sommige wapens te krachtig waren tijdens de bèta, dus we stemmen ze af voor de officiële release om een ​​meer gestandaardiseerde ervaring te garanderen."

Het wondsysteem voegt strategische diepte toe, waardoor spelers wonden kunnen creëren en exploiteren op monsters, wat mogelijk leidt tot littekens die toekomstige ontmoetingen veranderen. "Monsters kunnen al gewond raken door turfoorlogen in de locatie," legde Tokuda uit, wat suggereert dat spelers kunnen profiteren van deze voorwaarden voor extra beloningen, waaronder edelstenen.

Met de focusmodus en wonden zorgt Wilds voor meer impactvolle aanvallen, waardoor aanpassingen aan de gezondheid en taaiheid van de monster. "We hebben de gezondheid enigszins verhoogd in vergelijking met de wereld om bevredigende afspeeltijden te behouden," zei Tokuda. "Focusmodus heeft als doel meer geconcentreerde jachtervaringen te creëren."

Het tempo van het grote zwaard

De ontwikkeling van Wilds 'wapens was een zorgvuldig proces, waarbij het grote zwaard diende als een fundamenteel prototype. "We beginnen met het grote zwaard en passen lessen aan die zijn geleerd op andere wapens," legde Tokuda uit. Het team, bestaande uit spelontwerpers, artiesten en animatiespecialisten, werkte samen om het gevoel en uiterlijk van elk wapen te verfijnen.

Fujioka benadrukte de opwinding rond focusaanvallen, met name voor het grote zwaard. "We zijn begonnen met het grote zwaard om ervoor te zorgen dat het goed voelt om te gebruiken," zei hij. "Het bepaalt de standaard voor het tempo van de game, waardoor we andere wapens effectief kunnen onderscheiden."

Het zware, opzettelijke tempo van het Great Sword is een kenmerk van Monster Hunter , en het ontwerp beïnvloedt de ontwikkeling van snellere wapens. "Door ons te concentreren op het gewicht van het Great Sword, creëren we een uitgebalanceerd spel waar high-tempo wapens kunnen schijnen," voegde Fujioka eraan toe.

Wapens met persoonlijkheid

Het balanceren van wapenuniciteit en bruikbaarheid is een uitdaging, maar Fujioka benadrukte het belang van individualiteit. "We richten ons op wat elk wapen uniek maakt in plaats van ze even gemakkelijk te gebruiken te maken," zei hij. De jachthoorn is bijvoorbeeld ontworpen om uit te blinken in gebiedsregeling en gebruik te maken van zijn unieke op geluid gebaseerde mechanica.

"We willen dat elk wapen zijn eigen persoonlijkheid heeft," zei Tokuda, die bezorgdheid over overweldigde wapens aanpakt. "In Wilds kunnen spelers twee wapens dragen, dus we brengen de jachthoorn in evenwicht om ervoor te zorgen dat deze andere wapens aanvult zonder te domineren als een secundaire keuze."

De ontwikkelaars erkennen dat bepaalde wapens beter kunnen presteren tegen specifieke monsters, maar ze streven ernaar diversiteit te behouden. "Hoewel efficiëntie sommige wapens kan bevoordelen, kunnen spelers die hun favoriete wapen beheersen nog steeds slagen", verzekerde Fujioka.

Bouw je eigen vaardigheden op

Het decoratiesysteem, cruciaal voor de builds van het eindspel, blijft vergelijkbaar met de wereld , met het extra vermogen om single skill decoraties te maken. "Dit zorgt ervoor dat spelers toegang hebben tot elke vaardigheid die ze nodig hebben," legde Tokuda uit, waarbij eerdere frustraties zoals het onvermogen van Fujioka worden aangepakt om een ​​specifiek Shield Jewel 2 te verkrijgen.

Op de vraag naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda zijn voorkeur voor range wapens en het zwaard en schild voor hun veelzijdigheid. Fujioka, een toegewijde Lance -gebruiker, waardeerde de kleine aanpassingen in wildernis die de positionering en controle verbeteren.

Feedback van de open bèta benadrukte problemen met de Lance, wat leidt tot aanzienlijke verbeteringen voor de releaseversie. "We werken eraan om ervoor te zorgen dat de Lance zijn concept van bewaken en tegenaanval effectief belichaamt," zei Tokuda, als gevolg van de toewijding van het team om de ervaring van spelers te verfijnen.

Terwijl Monster Hunter Wilds de release nadert, blijven de ontwikkelaars het spel verfijnen, gedreven door feedback van spelers en hun eigen passie voor de serie. Hun toewijding aan het maken van een evenwichtige, boeiende ervaring onderstreept de status van Monster Hunter als een vooraanstaande actiegame -franchise.

Bekijk voor meer informatie over prestatieverbeteringen en wapenaanpassingen de officiële video -updatevideo met Tokuda.

Laatste artikelen Meer
  • Versla Lu Bu in Dynasty Warriors: Origins - Strategiegids

    "Onder mannen, Lu Bu. Onder paarden, Red Hare." "Volg Lu Bu niet." Deze terugkerende lijnen in * Dynasty Warriors: Origins * Maken één ding volkomen duidelijk - het betrekken van Lu Bu in de strijd is een ontmoedigende uitdaging. Maar wat als u vastbesloten bent om de zogenaamde "God of War" onder ogen te zien? Hier is alles wat je nodig hebt om k

    Jun 27,2025
  • Etheria: herstart Final gesloten bèta nu live

    Spannend nieuws voor fans van XD Games -* Etheria: Restart* heeft officieel zijn laatste gesloten bètatest gelanceerd, en dit is je laatste kans om in te duiken voor de volledige release op 5 juni. Als je hebt gewacht op de perfecte tijd om te ervaren wat deze game te bieden heeft, is dit het moment. Aanmelding

    Jun 27,2025
  • Crystal of Atlan: Top Buys and Expist Tips

    * Crystal of Atlan* is officieel gelanceerd als een gratis te spelen MMORPG, waarbij de aandacht van spelers wereldwijd wordt getrokken. Iedereen duikt in de game, beheerst de mechanica van de klassen en racet naar content van eindspel. Hoewel het spel gratis is, moedigt het nog steeds microtransacties aan - iets dat veel spelers zijn

    Jun 27,2025
  • "Donkey Kong Bananza pre -order nu open voor Switch 2"

    * Donkey Kong Bananza* zal op 17 juli exclusief worden gelanceerd voor de Nintendo Switch 2, wat een grote rendement markeert voor een van de meest iconische primaten van gaming. Deze uitgebreide 3D-platformer brengt Donkey Kong in een reeks uitgestrekte, open-wereld omgevingen waar hij op zijn manier kan rennen, klimmen, rollen en graven

    Jun 27,2025
  • Nintendo onthult een nieuw virtueel spelkaartsysteem om gamekaarten te verbergen

    Nintendo heeft officieel zijn nieuwe virtuele Game Card (VGC) -systeem gelanceerd als onderdeel van de nieuwste Switch Firmware -update. Deze functie -verbetering komt net voor de komende release van Switch 2 en biedt gebruikers meer controle over hoe hun spelbibliotheek wordt weergegeven. Voor degenen die liever certai houden

    Jun 26,2025
  • RAID Shadow Legends Forge Pass Seizoen 26: Quests, Rewards en Tips

    Het laatste seizoen van de langverwachte *Forge Pass *is officieel gelanceerd in *Raid: Shadow Legends *, de populaire westerse turn-based RPG. Deze nieuwe update brengt een golf van nieuwe inhoud, waaronder krachtige nieuwe kampioenen, spannende evenementen en competitieve toernooien. Een van de meest effec

    Jun 26,2025