Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen besproken door ontwikkelaars - IGN eerst

Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen besproken door ontwikkelaars - IGN eerst

Auteur : Daniel Apr 11,2025

Met elke nieuwe release in de * Monster Hunter * -serie verwachten spelers gretig hoe hun favoriete wapen zal voelen en presteren. De franchise, bekend om zijn 14 verschillende wapensoorten, evolueert voortdurend om te passen bij het unieke ontwerp van elke game. Van *Monster Hunter: World *'s naadloze gebiedsovergangen naar *Monster Hunter Rise *'s innovatieve wirebug -mechanica, elke titel brengt nieuwe dynamiek naar bekende wapens. Als * Monster Hunter Wilds * belooft een naadloze jachtervaring, welke ontwerpfilosofieën hebben de afstemming van zijn wapens gevormd? Om zich te verdiepen in deze cruciale gameplay -elementen, hebben we Kaname Fujioka, de art director en uitvoerend directeur van *Monster Hunter Wilds *, en Yuya Tokuda, de regisseur van de game, geïnterviewd. Fujioka, die de originele *Monster Hunter *, en Tokuda regisseerde, betrokken sinds *Monster Hunter Freedom *, gaf inzichten in de ontwikkeling en conceptuele aanpassingen gemaakt voor *Wilds *.

IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 afbeeldingen In ons interview hebben we de concepten en ontwikkelingsprocessen achter verschillende wapens onderzocht en nieuwe inzichten verkregen in spelersfavorieten en de aanpassingen die na feedback werden gemaakt vanaf de open bètatest van november 2024.

Aanpassingen voor een naadloze wereld

Tokuda legde uit dat de verschuiving naar een naadloze kaart en dynamisch weer in wildernis aanzienlijke veranderingen vereiste in wapenmechanica, met name voor range wapens zoals de lichte en zware bowguns, en de boog. Traditioneel vereiste Monster Hunter spelers om terug te keren naar de basis om opnieuw uit te vullen, maar Wilds elimineert deze behoefte en wijzigt het wijzigen van hoe middelen worden beheerd.

"Basisschadebronnen kunnen nu worden gebruikt zonder middelen uit te besteden," merkte Tokuda op. "We hebben normaal in evenwicht gebracht, pierce en verspreid munitie voor bowguns en coatings voor bogen om onbeperkte tijden te ontslaan terwijl ze een meter beheren. Spelers kunnen echter nog steeds voorbereide of veldgegaderde materialen gebruiken om krachtige attribute-gebaseerde munitie te creëren."

Deze veranderingen weerspiegelen een uitgebreide revisie, die zich verder reiken dan mechanica naar de visuele en ontwerpaspecten. Fujioka benadrukte het belang van visueel duidelijke animaties, met name voor speciale schoten met Bowgun die monsteraanvallen annuleren. "We hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat deze acties overtuigend en duidelijk zijn voor de speler," zei hij, benadrukt hoe technologische vooruitgang meer gedetailleerde animaties en soepelere overgangen tussen acties mogelijk heeft gemaakt.

"We streefden naar natuurlijk wapengebruik in elke situatie," voegde Tokuda eraan toe. "Zelfs wanneer spelers geen input kunnen maken, was ons doel om naadloze interactie te garanderen, zoals genezing zonder wapens op te bergen."

Focus stakingen

Een nieuwe functie in Wilds is het wondsysteem, waardoor spelers wonden kunnen toebrengen aan monsters door continue aanvallen. Deze wonden kunnen worden benut met behulp van focusaanvallen in de focusmodus, die massale schade aanrichten. Hoewel de animaties variëren per wapen, verduidelijkte Tokuda dat de kernmechanica consistent blijft tussen typen om het evenwicht te behouden.

"We willen de uniekheid van elk wapen laten zien door animaties," zei Tokuda. "We hebben echter gemerkt dat sommige wapens te krachtig waren tijdens de bèta, dus we stemmen ze af voor de officiële release om een ​​meer gestandaardiseerde ervaring te garanderen."

Het wondsysteem voegt strategische diepte toe, waardoor spelers wonden kunnen creëren en exploiteren op monsters, wat mogelijk leidt tot littekens die toekomstige ontmoetingen veranderen. "Monsters kunnen al gewond raken door turfoorlogen in de locatie," legde Tokuda uit, wat suggereert dat spelers kunnen profiteren van deze voorwaarden voor extra beloningen, waaronder edelstenen.

Met de focusmodus en wonden zorgt Wilds voor meer impactvolle aanvallen, waardoor aanpassingen aan de gezondheid en taaiheid van de monster. "We hebben de gezondheid enigszins verhoogd in vergelijking met de wereld om bevredigende afspeeltijden te behouden," zei Tokuda. "Focusmodus heeft als doel meer geconcentreerde jachtervaringen te creëren."

Het tempo van het grote zwaard

De ontwikkeling van Wilds 'wapens was een zorgvuldig proces, waarbij het grote zwaard diende als een fundamenteel prototype. "We beginnen met het grote zwaard en passen lessen aan die zijn geleerd op andere wapens," legde Tokuda uit. Het team, bestaande uit spelontwerpers, artiesten en animatiespecialisten, werkte samen om het gevoel en uiterlijk van elk wapen te verfijnen.

Fujioka benadrukte de opwinding rond focusaanvallen, met name voor het grote zwaard. "We zijn begonnen met het grote zwaard om ervoor te zorgen dat het goed voelt om te gebruiken," zei hij. "Het bepaalt de standaard voor het tempo van de game, waardoor we andere wapens effectief kunnen onderscheiden."

Het zware, opzettelijke tempo van het Great Sword is een kenmerk van Monster Hunter , en het ontwerp beïnvloedt de ontwikkeling van snellere wapens. "Door ons te concentreren op het gewicht van het Great Sword, creëren we een uitgebalanceerd spel waar high-tempo wapens kunnen schijnen," voegde Fujioka eraan toe.

Wapens met persoonlijkheid

Het balanceren van wapenuniciteit en bruikbaarheid is een uitdaging, maar Fujioka benadrukte het belang van individualiteit. "We richten ons op wat elk wapen uniek maakt in plaats van ze even gemakkelijk te gebruiken te maken," zei hij. De jachthoorn is bijvoorbeeld ontworpen om uit te blinken in gebiedsregeling en gebruik te maken van zijn unieke op geluid gebaseerde mechanica.

"We willen dat elk wapen zijn eigen persoonlijkheid heeft," zei Tokuda, die bezorgdheid over overweldigde wapens aanpakt. "In Wilds kunnen spelers twee wapens dragen, dus we brengen de jachthoorn in evenwicht om ervoor te zorgen dat deze andere wapens aanvult zonder te domineren als een secundaire keuze."

De ontwikkelaars erkennen dat bepaalde wapens beter kunnen presteren tegen specifieke monsters, maar ze streven ernaar diversiteit te behouden. "Hoewel efficiëntie sommige wapens kan bevoordelen, kunnen spelers die hun favoriete wapen beheersen nog steeds slagen", verzekerde Fujioka.

Bouw je eigen vaardigheden op

Het decoratiesysteem, cruciaal voor de builds van het eindspel, blijft vergelijkbaar met de wereld , met het extra vermogen om single skill decoraties te maken. "Dit zorgt ervoor dat spelers toegang hebben tot elke vaardigheid die ze nodig hebben," legde Tokuda uit, waarbij eerdere frustraties zoals het onvermogen van Fujioka worden aangepakt om een ​​specifiek Shield Jewel 2 te verkrijgen.

Op de vraag naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda zijn voorkeur voor range wapens en het zwaard en schild voor hun veelzijdigheid. Fujioka, een toegewijde Lance -gebruiker, waardeerde de kleine aanpassingen in wildernis die de positionering en controle verbeteren.

Feedback van de open bèta benadrukte problemen met de Lance, wat leidt tot aanzienlijke verbeteringen voor de releaseversie. "We werken eraan om ervoor te zorgen dat de Lance zijn concept van bewaken en tegenaanval effectief belichaamt," zei Tokuda, als gevolg van de toewijding van het team om de ervaring van spelers te verfijnen.

Terwijl Monster Hunter Wilds de release nadert, blijven de ontwikkelaars het spel verfijnen, gedreven door feedback van spelers en hun eigen passie voor de serie. Hun toewijding aan het maken van een evenwichtige, boeiende ervaring onderstreept de status van Monster Hunter als een vooraanstaande actiegame -franchise.

Bekijk voor meer informatie over prestatieverbeteringen en wapenaanpassingen de officiële video -updatevideo met Tokuda.

Laatste artikelen Meer
  • Karl Urban As Johnny Cage in Mortal Kombat 2: Internet's reactie

    Het langverwachte vervolg, *Mortal Kombat 2 *, is ingesteld op theaters dit najaar, na de reboot 2021. Fans zoemen van opwinding en nieuwsgierigheid naar hoe deze nieuwe aflevering zal presteren aan de kassa en of deze aan hun verwachtingen voldoet. Van het analyseren van het budget een

    Apr 19,2025
  • Kingdom Come Deliverance 2: Eind de vete - Battle of Frogs & Mice Quest Guide

    Als je navigeert door de voortdurende rivaliteit tussen Prochek en Olbram in Kingdom Come: Deliverance 2, kun je een einde maken aan hun vete tijdens de Battle of the Frogs and Mice Side Quest. Hier is een gedetailleerde gids over hoe u een vreedzame oplossing kunt bereiken. Hoe beginnen de strijd om kikkers en muizen in Kingdom Co

    Apr 18,2025
  • Spider-Man Ending Twist: Peter Parker's Life veranderde voor altijd veranderd

    Je vriendelijke buurt Spider-Man concludeerde zijn eerste seizoen van 10 afleveringen op Disney+, waardoor fans gretig anticiperen op wat de volgende stap is. De serie, die de traditionele mythologie van Spider-Man moedig opnieuw voorstelt, eindigde met een knal en stelde het toneel voor een intrigerend seizoen 2. Hoe doet de finale van het seizoen

    Apr 18,2025
  • Ontdek het tijdloze avontuur in Eternal Saga RPG

    Duik in de spannende wereld van *Eternal Saga *, de nieuwste RPG van Super Fun Game, exclusief beschikbaar op Android. Deze game katapulteert je in een epische confrontatie tussen goden en demonen, veroorzaakt door je doorgang door een mysterieuze tijdschil. Plots ben je niet alleen een omstander maar een sleutel

    Apr 18,2025
  • Top Android Tower Defense Games bijgewerkt

    Na het verkennen van de beste RTS-games voor Android en de beste turn-based strategiespellen voor Android, is het vanzelfsprekend om zich te verdiepen in de wereld van de beste Android Tower Defense-games. Ondanks het feit dat het piek van het genre is verstreken, organiseert de Google Play Store nog steeds een verscheidenheid aan uitstekende en innovatieve toren

    Apr 18,2025
  • "New Lilo & Stitch Trailer onthult live-action-personages"

    De langverwachte officiële trailer voor de live-action-remake van * Lilo & Stitch * is eindelijk vrijgegeven, waardoor fans een diepgaande blik krijgen van de geliefde personages die tot leven zijn gebracht. Maia Kealoha schijnt als Lilo en stapt in de iconische rol die oorspronkelijk werd geuit door Daveigh Chase in de ANI 2002

    Apr 18,2025