বাড়ি খবর "রেনাটিস টিম নতুন সাক্ষাত্কারে গেম এবং কফি নিয়ে আলোচনা করেছে"

"রেনাটিস টিম নতুন সাক্ষাত্কারে গেম এবং কফি নিয়ে আলোচনা করেছে"

লেখক : Emery Apr 21,2025

এই মাসের শেষের দিকে 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে খেলাটি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। আমরা গেমের অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং আরও অনেক কিছুতে আগ্রহী। এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান দ্বারা অনুবাদ করা একটি ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির বিভাগ এবং নোজিমা এবং শিমোমুরা সহ বিভাগগুলি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত এই অংশগুলিতে এই সাক্ষাত্কারটি অংশে পরিচালিত হয়েছিল।

টাচারকেড (টিএ): নিজের এবং ফুরিউতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের কিছুটা বলুন।

টাকুমি: আমি ফুরিউতে পরিচালক এবং প্রযোজক হিসাবে কাজ করি, যেখানে আমার প্রাথমিক ফোকাসটি নতুন গেম তৈরি এবং ব্র্যান্ডের নতুন প্রকল্পগুলি পরিচালনা করার দিকে। রেনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণার পিছনে সৃজনশীল শক্তি ছিলাম, উত্পাদন থেকে দিক থেকে সমস্ত কিছু পরিচালনা করি, নিশ্চিত করে যে প্রতিটি বিবরণ শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিখুঁতভাবে তৈরি করা হয়েছিল।

টিএ: ফিউরুর গেমগুলি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে পশ্চিমে জনপ্রিয় ছিল এবং রেনেটিস মনে হয় সবচেয়ে উত্তেজনা তৈরি করছে। এটি কীভাবে আপনাকে সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে অনুভব করে?

তাকুমি: আমি শিহরিত এবং ইতিবাচক অভ্যর্থনার জন্য গভীর প্রশংসা করছি। বিশেষত আন্তর্জাতিক ভক্তদের কাছ থেকে উত্সাহটি দেখে আনন্দিত। টুইটারের মতো সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলি বিদেশ থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ আগ্রহ দেখায়, জাপানের বাইরে একটি শক্তিশালী সম্ভাব্য ফ্যানবেসের পরামর্শ দেয়। এই স্তরের ব্যস্ততা ফিউরি গেমগুলির জন্য নজিরবিহীন এবং এটি অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক।

টিএ: সেখানে গেমটি প্রকাশের পর থেকে জাপানের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া হয়েছিল?

টাকুমী: চূড়ান্ত কল্পনা এবং কিংডম হার্টসের মতো তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা রেনাটিসকে উষ্ণভাবে গ্রহণ করেছেন। তারা গেমের আখ্যান এবং অগ্রগতির সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত হয়েছে, প্রায়শই প্লটের বিকাশের প্রত্যাশা করে এবং গল্পটির সাথে বিশদ স্তরে জড়িত। তাদের উত্সাহটি আমার মধ্যে আরও সৃজনশীলতার সূত্রপাত করেছে এবং ফুরুর অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির জন্য তাদের প্রশংসা অত্যধিক ইতিবাচক হয়েছে।

টিএ: রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের মধ্যে সংযোগ সম্পর্কে অনেক জল্পনা রয়েছে। আপনি কি প্রকল্পে xiii বনাম থেকে কোনও প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

টাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়, তবে আমি বলতে পারি যে নুমুরার কাজের অনুরাগী হিসাবে, দ্বাদশ বনাম দ্বাদশের প্রাথমিক ট্রেলারটি আমার কৌতূহল ছড়িয়ে দিয়েছে এবং আমাকে এমন কিছু তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল যা এই অনুভূতির সাথে অনুরণিত হয়েছিল। রেনাটিস নিজেই দাঁড়িয়ে থাকলেও অনুপ্রেরণার প্রাথমিক স্পার্কটি সেই ট্রেলার থেকে এসেছিল। আমি নুমুরার সাথে আলোচনা করেছি, তবে রেনেটিসের সারমর্মটি সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি, যা আমার অনন্য স্টাইলে রঞ্জিত।

টিএ: ফিউরু গেমসের প্রায়শই শক্তিশালী উপাদান থাকে তবে কিছু অঞ্চল যা উন্নত হতে পারে। পরিকল্পিত আপডেটগুলি বিবেচনা করে আপনি কি রেনাটিসের বর্তমান অবস্থার সাথে খুশি?

টাকুমি: 25 জুলাই জাপানে প্রকাশের পর থেকে আমরা সক্রিয়ভাবে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। যদিও মৌলিক পরিবর্তনগুলি সম্ভব নয়, আমরা বস-ব্যালেন্সিং এবং শত্রু স্প্যান রেটগুলির মতো জীবনের মান উন্নয়নের দিকে মনোনিবেশ করছি, যা আসন্ন আপডেটে অন্তর্ভুক্ত থাকবে। পশ্চিমা প্রকাশটি সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতার জন্য এই বর্ধনগুলি অন্তর্ভুক্ত করে একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে।

টিএ: রেনাটিসে সহযোগিতার জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: আমার পদ্ধতির সরাসরি এবং অনানুষ্ঠানিক ছিল। আমি এক্স / টুইটারের মাধ্যমে শিমোমুরায় পৌঁছেছি, তার সাথে ফুরুর আগের সহযোগিতাগুলি উপার্জন করে। নোজিমার জন্য, আমি প্রকল্পের অগ্রগতির সাথে সাথে জিনিসগুলিকে নৈমিত্তিক রেখে যোগাযোগের জন্য লাইন ব্যবহার করেছি। এটি সাধারণ কর্পোরেট ইন্টারঅ্যাকশনগুলির চেয়ে আরও ব্যক্তিগত পদ্ধতির, যা আমি সতেজতা পাই।

টিএ: শিমোমুরা এবং নোজিমার পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে সহযোগিতা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম আমার উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছে। কিংডম হার্টসে শিমোমুরার সংগীত আমার মূল্যবোধ এবং ব্যক্তিত্বকে আকার দিয়েছে, অন্যদিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্সের নোজিমার পরিস্থিতি স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে। আমি বিশেষ কিছু তৈরি করতে শিমোমুরার সংগীতের সাথে নোজিমার গল্পের গল্পটি একত্রিত করতে চেয়েছিলাম।

টিএ: কোন গেমস এর বিকাশের সময় রেনাটিসের দিকগুলি অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি এমন অসংখ্য শিরোনাম খেলেছি যা রেনাটিসকে প্রভাবিত করেছে। যাইহোক, আমাদের লক্ষ্য ছিল ফুরুর স্টাইল এবং বাজেটের অনুসারে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা। গেমপ্লে থেকে শুরু করে আখ্যান পর্যন্ত প্রতিটি উপাদান নিশ্চিত করে খেলোয়াড়দের জন্য কী মজা হবে সেদিকে আমরা মনোনিবেশ করেছি, একটি সম্মিলিত এবং উপভোগ্য পুরোটিতে অবদান রেখেছি।

টিএ: রেনাটিস কতক্ষণ প্রযোজনায় ছিলেন এবং মহামারী চলাকালীন দলটি কীভাবে পরিচালনা করেছিল?

তাকুমি: রেনাটিস প্রায় তিন বছর ধরে বিকাশে রয়েছেন। মহামারীগুলির চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, আমরা ভাল পরিচালনা করেছি। প্রাথমিকভাবে, দূরবর্তী যোগাযোগটি ছিল আদর্শ, তবে বিধিনিষেধগুলি সহজ হওয়ার সাথে সাথে আমরা মুখোমুখি সভাগুলি আবার শুরু করেছি, যা মসৃণ উন্নয়ন বজায় রাখতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: নিওর জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা কীভাবে: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়?

টাকুমী: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি, বিশ্বের জন্য আমার প্রশংসা প্রকাশ করে আপনার সাথে শেষ হয়েছে এবং শিবুয়ার ভাগ করে নেওয়া সেটিংয়ের কারণে একটি সহযোগিতার পরামর্শ দিয়েছি। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং প্রচেষ্টা ছিল, কারণ কনসোলের জায়গাতে এই জাতীয় সহযোগিতা বিরল, তবে আমার অধ্যবসায় বন্ধ হয়ে যায়।

টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল?

টাকুমি: রেইনাটিসকে শুরু থেকেই স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। যদিও স্যুইচ সংস্করণটি হার্ডওয়্যারটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়, আমরা সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমের গুণমানকে ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।

টিএ: ফুরিউ কি জাপানে অভ্যন্তরীণভাবে এর গেমগুলির পিসি সংস্করণগুলি বিকাশের বিষয়টি বিবেচনা করেছেন?

টাকুমি: আমরা উদাহরণ হিসাবে সাম্প্রতিক শিরোনাম সহ অভ্যন্তরীণভাবে পিসি সংস্করণগুলি বিকাশ শুরু করেছি। এনআইএস আমেরিকার সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব আমাদের অনুবাদ এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতার উপকারে কনসোল আরপিজিগুলিতে ফোকাস করার অনুমতি দেয়।

টিএ: আপনি কি জাপানে গেমের পিসি সংস্করণগুলির জন্য আরও চাহিদা দেখতে পাচ্ছেন?

টাকুমি: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং সম্প্রদায়গুলি বেশ স্বতন্ত্র। বেশিরভাগ খেলোয়াড় তাদের পছন্দসই প্ল্যাটফর্ম ইকোসিস্টেমের মধ্যে থাকতে পছন্দ করেন, এটি কনসোল, পিসি বা স্মার্টফোন হোক। বিশেষত বাষ্প ডেকের জন্য পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা এখানে উচ্চারণ করা হয় না।

টিএ: ফিউরু কি স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম গেমস পোর্ট করার পরিকল্পনা করে?

টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে থেকে যায়, যা আমরা বিশ্বাস করি যে অনন্য অভিজ্ঞতা দেয়। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, গেমটি মোবাইল ডিভাইসে তার মূল মজা এবং প্লেযোগ্যতা বজায় রাখে তা নিশ্চিত করে।

টিএ: ফিউরু গেমসের এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণগুলির জন্য কি পরিকল্পনা রয়েছে?

টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্সে আমাদের গেমগুলি দেখতে চাই, তবে জাপানে চাহিদা এটিকে ন্যায়সঙ্গত করার পক্ষে যথেষ্ট নয়। অতিরিক্তভাবে, আমাদের উন্নয়ন চক্রে আরও একটি প্ল্যাটফর্ম যুক্ত করা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে, বিশেষত এক্সবক্স বিকাশের সাথে আমাদের দলের সীমিত অভিজ্ঞতা দেওয়া।

টিএ: রেনাটিসের পশ্চিমা মুক্তির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘদিন ধরে খেলাটি উপভোগ করবে। আমরা অভিজ্ঞতাটি তাজা রাখতে এবং স্পয়লারদের প্রতিরোধের জন্য ফ্রি ডিএলসি রিলিজের একটি সিরিজ পরিকল্পনা করেছি। ওয়েস্টের খেলোয়াড়রা জাপানি প্লেয়ার বেসের সাথে যোগাযোগ করবে, রিয়েল-টাইমে নতুন সামগ্রী অনুভব করবে।

টিএ: রেনাটিসের জন্য পুরো আর্ট বুক এবং সাউন্ডট্র্যাকের জাপানি প্রকাশের পরিকল্পনা রয়েছে?

টাকুমি: বর্তমানে কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের জন্য কোনও পরিকল্পনা নেই। তবে আমি বিশ্বাস করি শিমোমুরার সাউন্ডট্র্যাকটি ব্যতিক্রমী এবং ভবিষ্যতে ভক্তদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার কোনও উপায় খুঁজে পাওয়ার আশা করি।

টিএ: 2024 সালে আপনি কোন গেমগুলি কাজের বাইরে খেলতে উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: এই বছর, আমি পিএস 5 -তে কিংডমের অশ্রু এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম খেলে উপভোগ করেছি। একটি বিশাল ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী হিসাবে, আমি নতুন স্টার ওয়ার্সের সামগ্রী, বিশেষত জেডি বেঁচে থাকা নিয়েও শিহরিত হয়েছি।

টিএ: আপনার প্রকল্পগুলির মধ্যে কোনটি আপনার প্রিয় এবং কেন?

টাকুমি: আমি ট্রিনিটি ট্রিগার এবং রেনাটিসে কাজ করেছি। ট্রিনিটি ট্রিগার আমার প্রথম পরিচালিত প্রকল্প ছিল, তবে রেনাটিসের সাথে আমি প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালকের ভূমিকা নিয়েছি, আমাকে গেমের প্রতিটি দিক তদারকি করার অনুমতি দিয়েছিলাম। এই ব্যাপক জড়িত থাকার কারণে রেনাটিস আমার হৃদয়ে একটি বিশেষ জায়গা রাখে।

টিএ: রেনাটিস সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত নতুন খেলোয়াড়দের আপনি কী বলবেন?

টাকুমি: ফিউরি গেমস তাদের শক্তিশালী থিম এবং বার্তাগুলির জন্য পরিচিত। রেনাটিস কোনও ব্যতিক্রম নয়, যারা সমাজের দ্বারা প্রান্তিক বোধ করেন তাদের সাথে অনুরণন করে। গেমের বার্তাটি শক্তিশালী এবং সংবেদনশীল প্রভাবের ক্ষেত্রে এমনকি সর্বাধিক আইকনিক শিরোনামগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে। আমি আশা করি এটি খেলোয়াড়দের উপর একটি স্থায়ী, ইতিবাচক ছাপ ফেলে।

যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: হঠাৎ আমার কাছে টাকুমি পৌঁছেছিল, যা বেশ অবাক হয়েছিল! (হেসে)

টিএ: গেমসের জন্য রচনা থেকে আপনি কী শিখেছেন এবং আপনি কীভাবে রেনাটিসে এই শিক্ষাগুলি প্রয়োগ করেছেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: এটি স্পষ্ট করে বলা শক্ত, তবে অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে। আমি মূলত অনুভূতির উপর ভিত্তি করে রচনা করি, যা কথায় কথায় এটি চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

টিএ: আপনার সাউন্ডট্র্যাকগুলির মধ্যে কোনটি আপনার প্রিয় এবং রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে আপনার প্রিয় অংশটি কী ছিল?

ইয়োকো শিমোমুরা: লাইভ একটি লাইভ, রেডিয়েন্ট হিস্টোরিয়া এবং স্ট্রিট ফাইটার II উল্লেখ করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। রেনেটিসের পক্ষে, রেকর্ডিংয়ের আগের রাতটি অবিশ্বাস্যভাবে অনুপ্রেরণামূলক ছিল। যদিও আমি ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম, আমি প্রকল্পটি শেষ করার উত্তেজনায় চালিত, রচনা করতে থাকি।

টিএ: বিভিন্ন প্রযুক্তিগত পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃতিযোগ্য বলে মনে করেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: এটি আকর্ষণীয় যে লোকেরা আমার স্টাইলকে স্বীকৃতি দেয়, যদিও আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। অতীতে, আমার রচনাগুলি প্রকল্পগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল, তাই সম্ভবত আমার স্বতন্ত্র স্টাইলটি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়েছে।

টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার সময় আপনি কি অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: রেনাটিসের জন্য রচনা করার সময় আমি কোনও বিশেষ কাজ দ্বারা প্রভাবিত হইনি।

টিএ: 90 এর দশকের তুলনায় আপনি আজ গেমসের জন্য কীভাবে লেখার দৃশ্যের কাছে যান?

কাজুশিগে নোজিমা: এটি জেনার দ্বারা পরিবর্তিত হয়। আজ, খেলোয়াড়রা অবতারের চেয়ে আরও বাস্তববাদী চরিত্রের প্রত্যাশা করে। গেম ওয়ার্ল্ডকে উপস্থিতির দৃ strong ় ধারণা দেওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমি পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো মানের মিস করি এবং আবারও একটিতে কাজ করার আশা করি।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?

কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা আমার যোগাযোগের তথ্য টাকুমির সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন এবং এভাবেই জিনিসগুলি শুরু হয়েছিল।

টিএ: রেনাটিস কি কোনওভাবে বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?

কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না।

টিএ: রেনাটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী এবং আপনার অন্যান্য কাজের ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?

কাজুশিগে নোজিমা: লুণ্ঠন ছাড়াই বলা শক্ত, তবে মেরিনের চরিত্রের বিকাশ ভালভাবে সম্পাদিত হয়েছে। ভক্তদের এটি সন্ধান করা উচিত।

টিএ: আপনি এই বছর খেলতে কী উপভোগ করেছেন, এবং আপনি কি রেনাটিস খেলেছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি, যদিও আমি তাদের সাথে লড়াই করছি। আমি ইউরো ট্রাক সিমুলেটারের সাথে অনেক সময় ব্যয় করেছি। আমি কেবল রেনাটিসের মধ্য দিয়ে পার্টওয়ে, কারণ অ্যাকশন গেমগুলি আমার ফোর্ট নয়, তবে আমি গেমের জগতের পরিবেশটি উপভোগ করি।

টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?

টাকুমি: আমি কফির অনুরাগী নই; এটা আমার জন্য খুব তিক্ত। আমি আইসড চা বা কালো চা পছন্দ করি এবং আমি যদি কফি পান করি তবে এটি ক্রিম, দুধ বা চিনি দিয়ে বোঝা। হাস্যকরভাবে, আমি বিশ্ববিদ্যালয়ের সময় স্টারবাকসে কাজ করেছি এবং কফি সম্পর্কে অনেক কিছু শিখতে হয়েছিল।

অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি উপভোগ করি। আইসড কফির জন্য, আমি কেবল বরফ এবং চিনিযুক্ত আমেরিকানকে পছন্দ করি।

নীচের দুটি প্রতিক্রিয়া ইমেলের মাধ্যমে ছিল।

ইয়োকো শিমোমুরা: আমি সবসময় আইসড চা পান করি, এবং আমি এটি শক্তিশালী পছন্দ করি, তাই আমি প্রায়শই চা ব্যাগগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাই।

কাজুশিগে নোজিমা: আমি আমার কফিটিকে কালো এবং শক্তিশালী করি।

আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি রেকর্ডিংটি হারিয়েছি যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফির পছন্দগুলি উল্লেখ করেছেন, সুতরাং কেবল এই প্রতিক্রিয়াগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আপনি আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি এখানে রাখতে পারেন, ফিউটারল্যাব সহ সাম্প্রতিক অংশগুলি, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 নিয়ে শমআপস, ওয়ারফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম টিম, হাই-ফাই, সর্বদা হিসাবে, পড়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও
  • "অ্যাংরি বার্ডস মুভি 2027 জানুয়ারী রিলিজের জন্য সেট করা"

    অ্যাংরি পাখিগুলি রৌপ্য পর্দায় ফিরে আসতে চলেছে এমন খবরটি উত্তেজনা এবং নস্টালজিয়ার মিশ্রণের সাথে দেখা হয়েছে। যদিও প্রাথমিক প্রতিক্রিয়াটি একটি নৈমিত্তিক হতে পারে, "ওহ, এটি দুর্দান্ত," পূর্ববর্তী চলচ্চিত্রগুলির সাফল্য ভক্তদের পরবর্তী কিস্তিটির প্রত্যাশার সাথে প্রত্যাশা করে ফেলেছে। যাইহোক, যারা

    Apr 21,2025
  • টেককেন 8 ডিরেক্টর আন্না উইলিয়ামসের নতুন চেহারা সমালোচনার উপরে ভক্তকে স্ল্যাম করেছেন

    টেককেন 8 ভক্তরা প্রবীণ চরিত্র আনা উইলিয়ামসের প্রত্যাবর্তন সম্পর্কে গুঞ্জন করছেন, যার নতুন নকশাটি প্রতিক্রিয়াগুলির মিশ্রণ তৈরি করেছে। যদিও অনেক ভক্ত তার আপডেট হওয়া চেহারাটি গ্রহণ করেছেন, একটি ভোকাল সংখ্যালঘু তার পোশাকের লাল কোট এবং সাদা পশম ট্রিমের কারণে সান্তা ক্লজের সাথে তুলনা করেছে। যখন একটি ফ্যান এক্সপ্রেস

    Apr 21,2025
  • ডিসি: ডার্ক লেজিয়ান ™ নিখরচায় এবং অর্থ প্রদানের প্লেয়ার ব্যয় গাইড

    যখন মোবাইল গেমিং শিল্পটি কোনও মালভূমিতে আঘাত করছে বলে মনে হয়েছিল, তখন ফানপ্লাস ইন্টারন্যাশনাল ডিসি: ডার্ক লেজিয়ান of এর প্রবর্তনের সাথে একটি কার্ভবল নিক্ষেপ করেছিল ™ আইকনিক ডিসি ইউনিভার্সের চারপাশে থিমযুক্ত এই অ্যাকশন-কৌশল আরপিজি ইতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সহ দৌড়ে মাটিতে আঘাত করেছে, ফ্রি- এর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রেখেছে

    Apr 21,2025
  • "মাউস সাপোর্টে 2 জয়-কন পেটেন্ট ইঙ্গিতগুলি স্যুইচ করুন"

    আসন্ন সুইচ 2 এর চারপাশের উত্তেজনা তার জয়-কন কন্ট্রোলারদের সাম্প্রতিক ঘটনাবলী দ্বারা প্রশস্ত করা হয়েছে, যা এখন মাউস সমর্থন অন্তর্ভুক্ত বলে মনে হচ্ছে। বিশ্ব বুদ্ধিজীবী সম্পত্তি সংস্থা (ডাব্লুআইপিও) দ্বারা প্রকাশিত একটি পেটেন্ট 6 ফেব্রুয়ারী, 2025 এ, এই উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করে, হিন

    Apr 21,2025
  • একচেটিয়া রিসর্ট পুরষ্কার এবং মাইলফলকগুলি উন্মোচিত

    নতুন বছরে স্বাগতম নতুন * একচেটিয়া গো * সামগ্রী সহ! এই বিস্তৃত গাইডে, আমরা উত্তেজনাপূর্ণ তুষার রিসর্ট ইভেন্টে ডাইভিং করছি, আপনি যে সমস্ত পুরষ্কার এবং মাইলফলক অর্জন করতে পারেন তার রূপরেখা দিয়েছি এবং আপনার অভিজ্ঞতা সর্বাধিকতর করতে আপনাকে একটি সাধারণ ওভারভিউ সরবরাহ করছি j

    Apr 21,2025
  • "নুমওয়ার্ল্ডস: ব্ল্যাক পগ স্টুডিওস 'ডেবিউ 3 ডি পাজলার"

    প্রথম আত্মপ্রকাশটি দেখে এটি সর্বদা উত্তেজনাপূর্ণ এবং ব্ল্যাক পগ স্টুডিওগুলির নামওয়ার্ল্ডসও এর ব্যতিক্রম নয়। এই সদ্য প্রকাশিত আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড নম্বর-ম্যাচিং পজলারের একটি নতুনভাবে জেনারটিতে নিয়ে আসে, সুতরাং আসুন এটি কী সম্পর্কে ডুব দিয়ে থাকি এবং এটি আপনার সময়ের জন্য মূল্যবান কিনা N নুমওয়ার্ল্ডস একটি উজ্জ্বলভাবে সরল প্রদর্শন করে

    Apr 21,2025