Trang chủ Tin tức "Nhóm Reynatis thảo luận về trò chơi và cà phê trong cuộc phỏng vấn mới"

"Nhóm Reynatis thảo luận về trò chơi và cà phê trong cuộc phỏng vấn mới"

Tác giả : Emery Apr 21,2025

Cuối tháng này vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ phát hành RPG Reynatis hành động của Furyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ở phương Tây. Trước khi ra mắt, tôi đã có cơ hội thảo luận về trò chơi với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Chúng tôi đào sâu vào nguồn cảm hứng, sự hợp tác, quá trình phát triển của trò chơi và nhiều hơn nữa. Cuộc phỏng vấn được thực hiện trong các phần, với phân đoạn của Takumi thông qua một cuộc gọi video được dịch bởi Alan từ NIS America và các phân đoạn với Nojima và Shimomura được thực hiện qua email.

Toucharcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân và vai trò của bạn tại Furyu.

Takumi: Tôi phục vụ như một giám đốc và nhà sản xuất tại Furyu, nơi tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi mới và quản lý các dự án hoàn toàn mới. Đối với Reynatis, tôi là lực lượng sáng tạo đằng sau khái niệm chính, xử lý mọi thứ từ sản xuất đến định hướng, đảm bảo mọi chi tiết được chế tạo tỉ mỉ từ đầu đến cuối.

TA: Các trò chơi của Furyu đã được phổ biến ở phương Tây trên nhiều nền tảng khác nhau và Reynatis dường như đang tạo ra sự phấn khích nhất. Làm thế nào điều này làm cho bạn cảm thấy như một nhà sản xuất sáng tạo?

Takumi: Tôi rất vui mừng và đánh giá cao sự tiếp nhận tích cực. Thật là vui khi thấy sự nhiệt tình, đặc biệt là từ người hâm mộ quốc tế. Các nền tảng truyền thông xã hội như Twitter cho thấy sự quan tâm đáng kể từ nước ngoài, cho thấy một lượng người hâm mộ tiềm năng mạnh mẽ bên ngoài Nhật Bản. Mức độ tham gia này là chưa từng có cho các trò chơi Furyu, và nó cực kỳ hài lòng.

TA: Phản hồi của người chơi ở Nhật Bản kể từ khi trò chơi phát hành ở đó như thế nào?

Takumi: Những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Final Fantasy và Kingdom Hearts, đã đón nhận Reynatis một cách nồng nhiệt. Họ đã kết nối sâu sắc với câu chuyện và tiến bộ của trò chơi, thường dự đoán các phát triển cốt truyện và tham gia vào câu chuyện ở cấp độ chi tiết. Sự nhiệt tình của họ đã làm dấy lên sự sáng tạo hơn nữa trong tôi, và sự đánh giá cao của họ đối với các yếu tố chơi trò chơi độc đáo của Furyu là rất tích cực.

TA: Đã có nhiều suy đoán về mối liên hệ giữa Reynatis và Final Fantasy so với XIII. Bạn có thể nhận xét về bất kỳ ảnh hưởng nào từ Versus XIII trong dự án không?

Takumi: Đó là một chủ đề nhạy cảm, nhưng tôi có thể nói rằng với tư cách là một người hâm mộ công việc của Nomura, đoạn trailer ban đầu cho Versus XIII đã làm tôi tò mò và truyền cảm hứng cho tôi để tạo ra thứ gì đó cộng hưởng với cảm giác đó. Trong khi Reynatis tự đứng vững, tia sáng ban đầu của cảm hứng đến từ trailer đó. Tôi đã có các cuộc thảo luận với Nomura, nhưng bản chất của Reynatis hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi, được nhuộm theo phong cách độc đáo của tôi.

TA: Các trò chơi Furyu thường có các yếu tố mạnh mẽ nhưng một số lĩnh vực có thể được cải thiện. Bạn có hài lòng với tình trạng hiện tại của Reynatis, xem xét các bản cập nhật theo kế hoạch không?

Takumi: Kể từ khi phát hành tại Nhật Bản vào ngày 25 tháng 7, chúng tôi đã tích cực giải quyết phản hồi của người chơi. Mặc dù những thay đổi cơ bản là không thể, chúng tôi tập trung vào các cải tiến chất lượng cuộc sống, chẳng hạn như cân bằng ông chủ và tỷ lệ sinh sản của kẻ thù, sẽ được đưa vào các bản cập nhật sắp tới. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế, kết hợp các cải tiến này cho trải nghiệm tốt nhất có thể.

TA: Làm thế nào bạn tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima để hợp tác trên Reynatis?

Takumi: Cách tiếp cận của tôi là trực tiếp và không chính thức. Tôi đã liên hệ với Shimomura qua X / Twitter, tận dụng sự hợp tác trước đây của Furyu với cô ấy. Đối với Nojima, tôi đã sử dụng dòng để giao tiếp, giữ mọi thứ bình thường ngay cả khi dự án tiến triển. Đó là một cách tiếp cận cá nhân hơn so với các tương tác của công ty thông thường, mà tôi thấy mới mẻ.

TA: Những tác phẩm trước đây của Shimomura và Nojima đã truyền cảm hứng cho bạn hợp tác với chúng?

Takumi: Kingdom Hearts và Final Fantasy VII đã có ảnh hưởng đáng kể đến tôi. Âm nhạc của Shimomura trong Kingdom Hearts đã định hình các giá trị và tính cách của tôi, trong khi các kịch bản của Nojima trong Final Fantasy VII và X đã để lại một tác động lâu dài. Tôi muốn kết hợp cách kể chuyện của Nojima với âm nhạc của Shimomura để tạo ra một cái gì đó đặc biệt.

TA: Những trò chơi nào truyền cảm hứng cho các khía cạnh của Reynatis trong quá trình phát triển của nó?

Takumi: Là một người đam mê trò chơi hành động, tôi đã chơi nhiều tựa game có ảnh hưởng đến Reynatis. Tuy nhiên, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trải nghiệm độc đáo phù hợp với phong cách và ngân sách của Furyu. Chúng tôi tập trung vào những gì sẽ thú vị cho người chơi, đảm bảo mọi yếu tố, từ trò chơi đến tường thuật, đã góp phần vào một tổng thể gắn kết và thú vị.

TA: Reynatis đã được sản xuất bao lâu và nhóm đã quản lý như thế nào trong đại dịch?

Takumi: Reynatis đã được phát triển trong khoảng ba năm. Bất chấp những thách thức của đại dịch, chúng tôi đã quản lý tốt. Ban đầu, giao tiếp từ xa là tiêu chuẩn, nhưng khi các hạn chế giảm bớt, chúng tôi đã tiếp tục các cuộc họp trực tiếp, giúp duy trì sự phát triển suôn sẻ.

TA: Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: The World kết thúc như thế nào?

Takumi: Tôi đã tiếp cận trực tiếp Square Enix, bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với thế giới kết thúc với bạn và đề xuất một sự hợp tác với bối cảnh chung của Shibuya. Đó là một nỗ lực đầy thách thức, vì sự hợp tác như vậy là rất hiếm trong không gian console, nhưng sự kiên trì của tôi đã được đền đáp.

TA: Reynatis đã lên kế hoạch cho nền tảng nào và nền tảng chính là gì?

Takumi: Reynatis đã được lên kế hoạch cho Switch, Steam, PS5 và PS4 ngay từ đầu, với công tắc là nền tảng chính. Mặc dù phiên bản chuyển đổi đẩy phần cứng đến giới hạn của nó, chúng tôi nhằm mục đích cân bằng chất lượng của trò chơi trên tất cả các nền tảng.

TA: Furyu đã xem xét phát triển các phiên bản PC của trò chơi trong Nhật Bản chưa?

Takumi: Chúng tôi đã bắt đầu phát triển các phiên bản PC trong nội bộ, với một tiêu đề gần đây làm ví dụ. Sự hợp tác của chúng tôi với NIS America cho phép chúng tôi tập trung vào các game nhập vai console, tận dụng chuyên môn của họ về dịch thuật và bán hàng.

TA: Bạn có thấy thêm nhu cầu về phiên bản trò chơi PC ở Nhật Bản không?

Takumi: Ở Nhật Bản, cộng đồng chơi game giao diện điều khiển và PC khá khác biệt. Hầu hết người chơi thích ở trong hệ sinh thái nền tảng ưa thích của họ, cho dù đó là bảng điều khiển, PC hoặc điện thoại thông minh. Nhu cầu về các phiên bản PC, đặc biệt đối với sàn Steam, không được phát âm ở đây.

TA: Furyu có kế hoạch chuyển nhiều trò chơi cao cấp hơn cho điện thoại thông minh không?

Takumi: Trọng tâm của chúng tôi vẫn là các trò chơi console, mà chúng tôi tin rằng cung cấp những trải nghiệm độc đáo. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, đảm bảo trò chơi vẫn giữ được sự thú vị và khả năng chơi cốt lõi trên các thiết bị di động.

TA: Có kế hoạch cho các phiên bản Xbox Series X của Furyu Games không?

Takumi: Cá nhân tôi, tôi muốn xem các trò chơi của chúng tôi trên Xbox, nhưng nhu cầu ở Nhật Bản không đủ để biện minh cho nó. Ngoài ra, việc thêm một nền tảng khác vào chu kỳ phát triển của chúng tôi đưa ra những thách thức đáng kể, đặc biệt là với kinh nghiệm hạn chế của nhóm chúng tôi với sự phát triển Xbox.

TA: Bạn thích thú nhất với những người chơi để trải nghiệm trong bản phát hành phương Tây của Reynatis?

Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi trong một thời gian dài. Chúng tôi đã lên kế hoạch cho một loạt các bản phát hành DLC miễn phí để giữ cho trải nghiệm mới mẻ và ngăn chặn các spoilers. Người chơi ở phương Tây sẽ bắt kịp với cơ sở người chơi Nhật Bản, trải nghiệm nội dung mới trong thời gian thực.

TA: Có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật và nhạc phim đầy đủ cho Reynatis không?

Takumi: Hiện tại, không có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim. Tuy nhiên, tôi tin rằng nhạc nền của Shimomura là đặc biệt và hy vọng sẽ tìm được cách chia sẻ nó với người hâm mộ trong tương lai.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi ngoài công việc vào năm 2024?

Takumi: Năm nay, tôi đã thích chơi Tears of the Kingdom và Final Fantasy VII Rebirth trên PS5. Là một người hâm mộ Disney và Star Wars khổng lồ, tôi cũng đã rất vui mừng với nội dung Star Wars mới, đặc biệt là Jedi Survivor.

TA: Dự án nào của bạn là yêu thích của bạn, và tại sao?

Takumi: Tôi đã làm việc trên Trinity Trigger và Reynatis. Trinity Trigger là dự án đạo diễn đầu tiên của tôi, nhưng với Reynatis, tôi đảm nhận vai trò của nhà sản xuất, nhà sản xuất sáng tạo và đạo diễn, cho phép tôi giám sát mọi khía cạnh của trò chơi. Reynatis giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi do sự tham gia toàn diện này.

TA: Bạn sẽ nói gì với những người chơi mới hào hứng với Reynatis?

Takumi: Các trò chơi Furyu được biết đến với các chủ đề và thông điệp mạnh mẽ của họ. Reynatis cũng không ngoại lệ, cộng hưởng với những người cảm thấy bị thiệt thòi bởi xã hội. Thông điệp của trò chơi rất mạnh mẽ và có thể cạnh tranh với ngay cả những tựa game mang tính biểu tượng nhất về tác động cảm xúc. Tôi hy vọng nó để lại ấn tượng lâu dài, tích cực cho người chơi.

Phần này của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được thực hiện qua email.

TA: Làm thế nào bạn tham gia vào dự án Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi tiếp cận với tôi một cách đột ngột, đó là điều khá bất ngờ! (cười)

TA: Bạn đã học được gì từ việc sáng tác cho các trò chơi và bạn đã thực hiện những bài học này ở Reynatis như thế nào?

Yoko Shimomura: Thật khó để nói rõ, nhưng kinh nghiệm trở thành một sức mạnh mới. Tôi chủ yếu sáng tác dựa trên cảm giác, điều này khiến nó trở nên khó khăn khi nói thành lời.

TA: Nhạc phim của bạn là mục yêu thích nào của bạn, và phần yêu thích của bạn khi làm việc trên nhạc nền Reynatis là gì?

Yoko Shimomura: Cảm ơn bạn đã đề cập đến Live A Live, Radiant Historia và Street Fighter II. Đối với Reynatis, đêm trước khi ghi âm là vô cùng truyền cảm hứng. Mặc dù tôi đã kiệt sức, tôi vẫn tiếp tục sáng tác, được thúc đẩy bởi sự phấn khích khi hoàn thành dự án.

TA: Làm thế nào để bạn cảm thấy phong cách của bạn vẫn có thể nhận ra thông qua các lần lặp công nghệ khác nhau?

Yoko Shimomura: Thật thú vị khi mọi người nhận ra phong cách của tôi, mặc dù tôi không hoàn toàn hiểu nó. Trong quá khứ, các tác phẩm của tôi khác nhau đáng kể giữa các dự án, vì vậy có lẽ phong cách khác biệt của tôi đã phát triển theo thời gian.

TA: Bạn có được truyền cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác khi làm việc trên nhạc nền Reynatis không?

Yoko Shimomura: Tôi không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ công việc cụ thể nào trong khi sáng tác cho Reynatis.

TA: Làm thế nào để bạn tiếp cận các kịch bản viết cho các trò chơi ngày hôm nay so với những năm 90?

Kazushige Nojima: Nó thay đổi theo thể loại. Ngày nay, người chơi mong đợi các nhân vật thực tế hơn là avatar. Cung cấp cho thế giới trò chơi một cảm giác mạnh mẽ về sự hiện diện là rất quan trọng. Tôi nhớ chất lượng giống như cổ tích của các trò chơi cũ và hy vọng sẽ làm việc trên một lần nữa.

TA: Làm thế nào bạn tham gia với Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, một người quen cũ, đã chia sẻ thông tin liên lạc của tôi với Takumi, và đó là cách mọi thứ bắt đầu.

TA: Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Versus XIII theo bất kỳ cách nào không?

Kazushige Nojima: Tôi đã không nghĩ như vậy trong khi viết, nhưng tôi không thể nói chắc chắn.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn trong kịch bản của Reynatis là gì và những người hâm mộ công việc khác của bạn nên chú ý đến điều gì?

Kazushige Nojima: Thật khó để nói mà không làm hỏng, nhưng sự phát triển nhân vật của Marin được thực hiện tốt. Người hâm mộ nên tìm ra điều đó.

TA: Bạn thích chơi gì trong năm nay, và bạn đã chơi Reynatis chưa?

Kazushige Nojima: Tôi đã chơi Elden Ring và Dragon's Dogma 2, mặc dù tôi đang vật lộn với họ. Tôi cũng đã dành rất nhiều thời gian với Euro Truck Simulator. Tôi chỉ tham gia Reynatis, vì các trò chơi hành động không phải là sở trường của tôi, nhưng tôi thích bầu không khí của thế giới trò chơi.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

Takumi: Tôi không phải là fan của cà phê; Nó quá cay đắng đối với tôi. Tôi thích trà đá hoặc trà đen, và nếu tôi uống cà phê, nó được nạp kem, sữa hoặc đường. Trớ trêu thay, tôi đã làm việc tại Starbucks trong đại học và phải học rất nhiều về cà phê.

Alan Costa: Tôi thưởng thức cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành. Đối với cà phê đá, tôi thích một người Mỹ chỉ có đá và không có đường.

Hai câu trả lời dưới đây là qua email.

Yoko Shimomura: Tôi luôn uống trà đá, và tôi thích nó mạnh mẽ, vì vậy tôi thường tăng gấp đôi trên túi trà.

Kazushige Nojima: Tôi uống cà phê đen và mạnh mẽ.

Tôi muốn cảm ơn Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee và Lottie DiOo vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này.

Lưu ý của biên tập viên: Thật không may, tôi đã mất bản ghi âm nơi những người tham dự khác từ NIS America và Furyu đã đề cập đến sở thích cà phê của họ, vì vậy chỉ có những phản hồi này được bao gồm.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây, bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây với Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman về Ph3 và Falcom, M2 thảo luận Như mọi khi, cảm ơn bạn đã đọc.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Phim Angry Birds được phát hành vào tháng 1 năm 2027"

    Tin tức rằng những con chim giận dữ được thiết lập để trở lại màn bạc đã được đáp ứng với sự pha trộn giữa sự phấn khích và nỗi nhớ. Mặc dù phản ứng ban đầu có thể là một bình thường, "Ồ, thật tuyệt", thành công của các bộ phim trước đó đã khiến người hâm mộ háo hức dự đoán phần tiếp theo. Tuy nhiên, những người đó

    Apr 21,2025
  • Đạo diễn Tekken 8 Slams người hâm mộ về sự phê bình mới của Anna Williams

    Người hâm mộ Tekken 8 đã xôn xao về sự trở lại của nhân vật kỳ cựu Anna Williams, người có thiết kế mới đã gây ra sự pha trộn của các phản ứng. Trong khi nhiều người hâm mộ đã chấp nhận cái nhìn cập nhật của cô, một nhóm thiểu số có tiếng nói đã đưa ra những so sánh với Santa Claus do áo khoác đỏ của trang phục và bộ lông màu trắng. Khi một người hâm mộ exp

    Apr 21,2025
  • DC: Hướng dẫn chi tiêu người chơi miễn phí và trả phí DARK Legion ™

    Ngay khi ngành công nghiệp trò chơi di động dường như đang tấn công một cao nguyên, Funplus International đã ném một đường cong với sự ra mắt của DC: Dark Legion ™. RPG chiến lược hành động này, theo chủ đề xung quanh vũ trụ DC mang tính biểu tượng, đã chạm đất với phản hồi của người chơi tích cực, đánh bại sự cân bằng giữa

    Apr 21,2025
  • "Chuyển 2 gợi ý bằng sáng chế Joy-Con tại Hỗ trợ Chuột"

    Sự phấn khích xung quanh Switch 2 sắp tới đã được khuếch đại bởi những phát triển gần đây trong các bộ điều khiển Joy-Con, hiện dường như bao gồm hỗ trợ chuột. Một bằng sáng chế được xuất bản bởi Tổ chức sở hữu trí tuệ thế giới (WIPO) vào ngày 6 tháng 2 năm 2025, làm sáng tỏ các tính năng sáng tạo này, Hin

    Apr 21,2025
  • Phần thưởng và các mốc quan trọng của khu nghỉ mát tuyết trong Monopoly Go được tiết lộ

    Chào mừng bạn đến năm mới với nội dung mới * Monopoly Go *! Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi đang đi sâu vào sự kiện Resort Snowy Resort thú vị, phác thảo tất cả các phần thưởng và cột mốc bạn có thể đạt được, và cung cấp một cái nhìn tổng quan chung để giúp bạn tối đa hóa trải nghiệm của mình.

    Apr 21,2025
  • "Numworlds: Black Pug Studios '3D Puzzler"

    Thật thú vị khi thấy một bản phát hành đầu tay và Numworlds của Black Pug Studios cũng không ngoại lệ. Buzzler phù hợp với iOS và Android mới được phát hành này mang đến một sự mới mẻ cho thể loại này, vì vậy hãy đi sâu vào tất cả những gì về nó và liệu nó có xứng đáng với thời gian của bạn hay không.

    Apr 21,2025