အိမ် သတင်း "Reyynatis အဖွဲ့သည်အင်တာဗျူးတွင်ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီဆွေးနွေးခြင်း"

"Reyynatis အဖွဲ့သည်အင်တာဗျူးတွင်ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီဆွေးနွေးခြင်း"

စာရေးသူ : Emery Apr 21,2025

ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG Reynatis ကိုဖြန့်ချိမည်။ မစတင်မီတွင်ကျွန်ုပ်သည် Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scokiio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်းကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းရဲ့လှုံ့ဆော်မှု, ပူးပေါင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်နှင့်အများကြီးပို။ ကျနော်တို့ကြေငြာခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးကို NIS အမရေိကမှဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုနှင့်အတူ Takumi ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး NISMANA မှဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုနှင့် Nojima နှင့် Shimomura တို့ပါ 0 င်သည့်အပိုင်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Toucharcade (TA): မင်းတို့ကိုမင်းနဲ့ Furyu မှာနည်းနည်းလေးနဲ့မင်းရဲ့အခန်းကဏ် about ကိုပြောပြပါ။

Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်အမှုဆောင်ပြီးထုတ်လုပ်သူတစ် ဦး အဖြစ်အမှုဆောင်နေသည့်အပြင်, Reynatis အတွက်တော့အဓိကအယူအဆရဲ့နောက်ကွယ်မှာဖန်တီးမှုအင်အားစုတွေပါ, ထုတ်လုပ်မှုမှအရာရာကိုလမ်းညွှန်မှုမှကိုင်တွယ်နိုင်အောင်, အစမှအစမှအဆုံးအထိစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုစေ့စပ်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။

TA: Furyu ၏ဂိမ်းများသည်ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးကို ဖြတ်. အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များပြီး Reynatis သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်ပုံရသည်။ ယင်းကသင့်ကိုဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူအဖြစ်မည်သို့ခံစားစေသနည်း။

Takumi: ငါဟာအပြုသဘောခံတဲ့ reception ည့်ခံမှုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစွာနဲ့အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့်နိုင်ငံတကာပရိသတ်များမှစိတ်အားထက်သန်မှုကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်နှလုံးပါ 0 င်သည်။ တွစ်တာကဲ့သို့သောဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများသည်နိုင်ငံခြားမှသိသိသာသာစိတ်ဝင်စားမှုရှိကြောင်း, ဤထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအဆင့်သည် furyu ဂိမ်းများအတွက်မကြုံစဖူးဖြစ်နေပြီးမယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေနပ်စရာပါ။

TA: Game ရဲ့ Growning ရဲ့ကစားသမားတွေကနေဂျပန်မှာကစားသမားတွေကနေတုန့်ပြန်မှုကဘယ်လိုလဲ။

Takumi - Tetsuya Nomura ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးကဲ့သို့သောလက်ရာများပရိသတ်များသည် Reynatis ကိုနွေးထွေးစွာဂုဏ်တင်ခဲ့သည်။ သူတို့ဟာဂိမ်းရဲ့ဇာတ်ကြောင်းနဲ့တိုးတက်မှုတွေနဲ့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းချိတ်ဆက်ထားတာပါ, သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကကျွန်တော့်ကိုပိုပြီးတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်စေတယ်,

Ta: Reynatis နှင့် Final Fantasy နှင့် Exciii နှင့်အပြီးတွင်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များစွာရှိသည်။ ဒီစီမံကိန်းအပေါ် XIII မှမည်သည့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမဆိုသင်မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။

Takumi: ၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Nomura ၏အလုပ်၏ပရိသတ်အနေဖြင့် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်သည်ကျွန်ုပ်၏သိချင်စိတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး, Reynatis သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အနေအထားကိုရပ်တန့်နေစဉ်, ကန ဦး လှုံ့ဆော်မှု၏ကန ဦး မီးပွားသည်ထိုနောက်တွဲယာဉ်မှလာသည်။ Nomura နဲ့ဆွေးနွေးခဲ့ပေမယ့် Reynatis ရဲ့အနှစ်သာရဟာကျွန်တော့်ရဲ့ထူးခွားတဲ့စတိုင်လ်မှာဆိုးရှားလှတဲ့ငါ့ကိုယ်ပိုင်ဖန်ဆင်းခြင်းပဲ။

TA: Furyu Games သည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောဒြပ်စင်များရှိသည်။ စီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုစဉ်းစား။ လက်ရှိ Reynatis ပြည်နယ်၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်သင်ပျော်ရွှင်ပါသလား။

Takumi - ဇူလိုင်လ 25 ရက်နေ့တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လွှတ်ပေးခြင်း မှစ. ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ အခြေခံကျသောအပြောင်းအလဲများမဖြစ်နိုင်ပါကလာမည့်မွမ်းမံမှုများတွင်ပါ 0 င်မည့်သူဌေးဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ဟန်ချိန်နှင့်ရန်သူ spawn ကဲ့သို့သောဘဝတိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ချိခြင်းသည်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံအတွက်ဤတိုးမြှင့်မှုများထည့်သွင်းထားသည့်သန့်စင်ပြီးဖြစ်သည်။

Ta: Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima ကို Reynatis အပေါ်ပူးပေါင်းဖို့ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ။

Takumi: ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်မှုသည်တိုက်ရိုက်နှင့်အလွတ်သဘောဖြစ်သည်။ SHIMMUA မှ SHIMMUA မှ SHIMMUA သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး Furyu ၏ယခင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုသူမနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ Nojima အတွက်ပရောဂျက်တိုးတက်နေသသည့်တိုင်, ၎င်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ကော်ပိုရိတ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများထက်ပိုမိုကိုယ်ပိုင်ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။

TA: Shimomura နှင့် Nojima တို့တွင်မည်သည့်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်အား၎င်းတို့နှင့်ပူးပေါင်းရန်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။

Takumi: ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းဝေဖန်ခြင်း VII သည်ကျွန်ုပ်အပေါ်သိသာထင်ရှားသည့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးထဲရှိ SHIMUMUA ၏တေးဂီတသည်ကျွန်ုပ်၏တန်ဖိုးများနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပုံဖော်ထားပြီး, Nojima ရဲ့ဇာတ်လမ်းပြောပြချက်ကို Shimomura ရဲ့ဂီတကို shimomura ရဲ့တေးဂီတနဲ့ပေါင်းစပ်ချင်ခဲ့တယ်။

TA: ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း Reynatis ၏မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမည်သည့်ဂိမ်းများကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း။

Takumi - လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အနေဖြင့် Reynatis ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သောခေါင်းစဉ်များစွာကိုကျွန်ုပ်ကစားခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ Furyu ၏စတိုင်နှင့်ဘတ်ဂျက်ကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ Game မှဇာတ်ကြောင်းသို့လှူဒါန်းခဲ့သည့်ကစားနည်းများကိုအထောက်အကူပြုသောကစားသမားများအတွက်ကစားနည်းများအတွက်ကစားနည်းများကိုသာအာရုံစိုက်သည်။

Ta: Reynatis သည်ထုတ်လုပ်မှုတွင်မည်မျှကြာမြင့်ခဲ့ပြီနည်း, အဖွဲ့သည်ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းအဖွဲ့သည်မည်သို့စီမံခဲ့သနည်း။

Takumi: Reyynatis သည်သုံးနှစ်ခန့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဖြစ်သည်။ Pandemic ၏စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ကောင်းစွာစီမံနိုင်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ဝေးလံခေါင်သီသောဆက်သွယ်ရေးသည်ပုံမှန်အတိုင်းဖြစ်သော်လည်းကန့်သတ်ချက်များလျော့နည်းသွားသည်မှာချောမွေ့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အထောက်အကူပြုသည့်မျက်နှာကိုကန့်သတ်ချက်များပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းကိုပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်။

TA: Neo အတွက် Square Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှု - ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သွားမည်နည်း။

Takumi: Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုလေးစားကြောင်းဖော်ပြပြီး Shibuya ကိုမျှဝေပေးထားတဲ့အထူးခြားမှုကိုပေးတယ်။ ၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုသို့သောပူးပေါင်းမှုသည် console အာကာသအတွင်းရှားပါးသော်လည်းကျွန်ုပ်၏ဇွဲရှိခြင်းသည်လွဲမှားစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Ta: Reyynatis အတွက်ဘယ်ပလက်ဖောင်းတွေစီစဉ်ထားတာလဲ,

Takumi: Reyynatis ကို switch, steam, ps5 နှင့် ps4 ကို switch မှ စ. switch ကို ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်စီစဉ်ထားသည်။ Switch ဗားရှင်းသည် hardware ကို၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များသို့တွန်းပို့နေစဉ်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင်ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

TA: FRYRYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းရှိဂိမ်းများ၏ကွန်ပျူတာဗားရှင်းများကိုတီထွင်ကြံဆနေသလော။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်မကြာသေးမီကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် PCENS တွင်ပြည်တွင်း၌ကွန်ပျူတာဗားရှင်းများကိုစတင်တီထွင်ခဲ့သည်။ NIS America နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏မိတ်ဖက်ပြုခြင်းသည် console rpgs များကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

TA: ဂျပန်မှာ PC ဂိမ်းများအတွက်ပိုမိုဝယ်လိုအားကိုသင်မြင်သလား။

Takumi: ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Console နှင့် PC Gaming Communitys သည်အတော်လေးကွဲပြားသည်။ ကစားသမားအများစုသည်သူတို့၏ခလုတ်များ, ကွန်ပျူတာများ, စမတ်ဖုန်းဖြစ်စေသူတို့၏နှစ်သက်သောပလက်ဖောင်းဂေဟစနစ်တွင်နေထိုင်လိုကြသည်။ PC ဗားရှင်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားအထူးသဖြင့်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ဖြစ်သည်။

TA - Furyu သည် Premium Games ကိုစမတ်ဖုန်းများသို့ပိုမိုဆိပ်ကမ်းကိုစီစဉ်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး, စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုတစ်ရပ်အလိုက်အခြေခံအားဖြင့်အမှုဖွင့်ထားကြောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။

TA: Xbox Series X furyu ဂိမ်းများအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရငါတို့ဂိမ်းများကို Xbox မှာကြည့်ချင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ဂျပန်မှာ 0 ယ်လိုတာကအဲဒါကိုတရားမျှတဖို့မလုံလောက်ဘူး။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာသို့အခြားပလက်ဖောင်းတစ်ခုထည့်ခြင်းကအထူးသဖြင့် Xbox ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်း၏အကန့်အသတ်ဖြင့်သာအတွေ့အကြုံပေးထားသည်။

Ta: Western Reynatis ၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်သင်အဘယ်အရာကိုစိတ်လှုပ်ရှားမိသနည်း။

Takumi: ကစားသမားတွေဟာဂိမ်းကိုအချိန်အတော်ကြာပျော်မွေ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ အတွေ့အကြုံများကိုလတ်ဆတ်စွာကာကွယ်ရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများကိုကာကွယ်ရန်အခမဲ့ DLC ထုတ်လွှတ်မှုများစွာကိုစီစဉ်ထားသည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှကစားသမားများသည်ဂျပန်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်အမီလိုက်ကြလိမ့်မည်။

Ta: Reynatis အတွက်အနုပညာစာအုပ်နှင့်တေးသံများကိုဂျပန်ထုတ်လွှတ်မှုအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi: လက်ရှိတွင်အနုပညာစာအုပ် (သို့) တေးသံများဖြန့်ချိရန်အစီအစဉ်မရှိပါ။ သို့သော်လည်း SHIMOMUA ၏တေးသံသည်ထူးခြားပြီးအနာဂတ်တွင်ပရိသတ်များနှင့်မျှဝေရန်နည်းလမ်းရှာရန်မျှော်လင့်ကြောင်းကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

TA: 2024 မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေပျော်ခဲ့တာလဲ။

Takumi: ဒီနှစ်မှာဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောမျိုးနွယ်မျက်ရည်များကျခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ ကြီးမားသောဒစ်စနေးနှင့်ကြယ်စစ်ပွဲများပရိသတ်များအနေဖြင့်ကြယ်ပွင့်စစ်ပွဲများနှင့်အထူးသဖြင့် Jedi အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူအသစ်နှင့်လည်းစိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

TA: မင်းရဲ့အဘယ်သူကသင်အကြိုက်ဆုံးလဲ။ ဘာကြောင့်လဲ။

Takumi: ငါသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူခလုတ်များနှင့် Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Trinity ခလုတ်သည်ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးနိုင်ငံသားစီမံကိန်းဖြစ်သည်, သို့သော် Reynatis နှင့်အတူထုတ်လုပ်သူ, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာတို့၏အခန်းကဏ် on ကိုယူပြီးဂိမ်း၏ရှုထောင့်တိုင်းကိုကြီးကြပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Reynatis သည်ဤပြည့်စုံသောပါ 0 င်မှုကြောင့်ကျွန်ုပ်၏နှလုံးသား၌အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။

Ta: Reynatis အကြောင်းကစားသမားအသစ်တွေကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖို့ဘာပြောမလဲ။

Takumi: Furyu ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကြောင့်လူသိများသည်။ Reynatis သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှဘေးဖယ်ခံထားရသူများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ခြွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်း၏သတင်းစကားသည်စွမ်းအားပြည့်သက်ရောက်နိုင်ပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများအရအထင်ကရသည့်အခက်ခဲဆုံးခေါင်းစဉ်များပင်ဖြင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။ ငါကကစားသမားအပေါ်တည်တံ့သော,

Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။

Yoko Shimomura: Takumi သည်ရုတ်တရက်ရုတ်တရက်ကျွန်ုပ်အားရုတ်တရက်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ (ရယ်သံများ)

Ta: ဂိမ်းများအတွက်ရေးစပ်ခြင်းမှသင်ဘာတွေလေ့လာသင်ယူခဲ့တာလဲ, ဒီလေ့လာမှုကို Reynatis မှာဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့တာလဲ။

Yoko Shimomura - ပီဆိုမှုကဒီအချက်ကိုပြောဖို့ခဲယဉ်းပေမယ့်အတွေ့အကြုံကစွမ်းအားအသစ်တစ်ခုဖြစ်လာတယ်။ ငါအဓိကအားဖြင့်ခံစားမှုအပေါ် အခြေခံ. အဓိကအားဖြင့်စကားလုံးများကိုထည့်သွင်းရန်စိန်ခေါ်မှုစေသည်။

TA: မင်းရဲ့အရူးတွေရဲ့အကြိုက်ဆုံးတွေကဘယ်ဟာကိုအကြိုက်ဆုံးလဲ, Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ဖို့သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။

Yoko Shimomura: တိုက်ရိုက်, တောက်ပသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် II ကိုနေထိုင်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Reynatis အတွက်အသံဖမ်းခြင်းမပြုမီညသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ငါမောပန်းနေပေမဲ့စီမံကိန်းပြီးဆုံးဖို့စိတ်လှုပ်ရှားမှုကြောင့်မောင်းနှင်ခဲ့တယ်။

TA: သင်၏စတိုင်သည်မတူညီသောနည်းပညာဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုများမှတဆင့်သင်၏စတိုင်ကိုသင်ဘယ်လိုခံစားရသနည်း။

Yoko Shimomura: ငါဟာငါ့ရဲ့စတိုင်ကိုလူတွေကအသိအမှတ်ပြုကြတာပါ။ အရင်တုန်းကကျွန်တော့်ရေးစပ်သီကွန်းများသည်စီမံကိန်းများအကြားသိသိသာသာကွဲပြားသည်။

TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်နေတဲ့အချိန်မှာမင်းကတခြားဂိမ်းတွေကမှုတ်သွင်းထားသလား။

Yoko Shimomura: ငါ Reynatis အတွက်ရေးဆွဲနေစဉ်မည်သည့်အလုပ်မျိုးကိုမဆိုမလွှမ်းမိုးခဲ့ပါ။

Ta: ဒီနေ့ဂိမ်းတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ဒီနေ့ဂိမ်းတွေရေးဖို့သင်ဘယ်လိုချဉ်းကပ်နေတာလဲ။

Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားသည်။ ယနေ့တွင်ကစားသမားများသည် Avatars ထက် ပို. လက်တွေ့ကျသောဇာတ်ကောင်များကိုမျှော်လင့်ကြသည်။ ဂိမ်းကမ္ဘာကိုပေးခြင်းအားဖြင့်ခိုင်ခံ့သောတည်ရှိမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ငါနတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့ဟောင်းနွမ်းသောဂိမ်းများ၏အရည်အသွေးကိုလက်လွတ်။ နောက်တစ်ကြိမ်တွင်အလုပ်လုပ်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။

TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။

Kazushi Nojima: Yoko Shimomura ဟာအသိအကျွမ်းတစ်ယောက်ပါ။

TA: Reynatis သည် XIII ကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးခဲ့ပါသလား။

Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါသေချာပြောပါတယ်။

Ta: Reynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးအချက်ကဘာလဲ, သင့်ရဲ့အခြားအလုပ်၏ပရိသတ်များသည်အဘယ်အရာကိုအာရုံစိုက်သင့်သနည်း။

Kazushi Nojima: Spoiling မပါဘဲပြောရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။ ပရိတ်သတ်တွေကဒါကိုကြည့်သင့်တယ်။

TA: ဒီနှစ်မှာဘာတွေကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ။

Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ Dragon's Dogma 2 2 ကိုကစားနေတုန်းငါသူတို့နဲ့အတူရုန်းကန်နေရတယ်။ ယူရိုကုန်တင် Simulator နဲ့အတူအချိန်အများကြီးကုန်ခဲ့ရတယ်။ ငါ Reynatis မှတဆင့်သာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာ, လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများမဟုတ်ပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့ကမ္ဘာရဲ့လေထုရဲ့လေထုကိုငါပျော်မွေ့တယ်။

TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

Takumi: ငါကော်ဖီပန်ကာမဟုတ်ဘူး။ ငါ့အတွက်အရမ်းခါးတယ် ငါရေခဲလက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်လက်ဖက်လက်ဖက်လက်ဖက်ရည်ကိုပိုနှစ်သက်တယ်, ငါကော်ဖီသောက်မယ်ဆိုရင်အဲဒါကိုမုန့်, ဖြစ်ချင်တော့, ငါတက္ကသိုလ်မှာ Starbucks မှာအလုပ်လုပ်ခဲ့ကြပြီးကော်ဖီသောက်တာတွေအများကြီးသင်ယူခဲ့ရတယ်။

Alan Costa: ငါနို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီပျော်မွေ့။ ရေခဲကော်ဖီအတွက်ငါရေခဲနှင့်သကြားမရှိသော Americano ကိုပိုနှစ်သက်သည်။

အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။

Yoko Shimomura: ငါဟာရေခဲလက်ဖက်ရည်သောက်နေတုန်းပဲ, ငါကသန်စွမ်းကြိုက်တယ်,

Kazushi Nojima: ငါကော်ဖီကိုအနက်ရောင်နဲ့ခွန်အားယူတယ်။

Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်စု - NIS အမရေိကနှင့် Furyu မှအခြားတက်ရောက်သူများကသူတို့၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးများကိုဖော်ပြသည့်အခြားတက်ရောက်သူများက၎င်းတို့၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးမှုများတွင်ဖော်ပြထားသည့်မှတ်တမ်းများကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။

Ph3 နှင့် Falcome Matcom နှင့် Falcome Matcom, Sandja, Son Dream Nowcom, M2 မှဒစ်ဂျီယာ, Sonic Dream Team, Hi-Fi နှင့်အတူဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များ, အမြဲတမ်းဖတ်ရှုခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • "Angry Birds Movie သည်ဇန်နဝါရီလ 2027 ကိုဇန်နဝါရီလ 27 ရက်နေ့တွင်သတ်မှတ်ထားသည်။

    Silver Screen သို့ပြန်လာရန်ဒေါသထွက်နေသောငှက်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်လွမ်းဆွတ်မှုရောနှောခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ကန ဦး တုံ့ပြန်မှုသည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖြစ်သော်လည်းယခင်ရုပ်ရှင်များ၏အောင်မြင်မှုသည်နောက်အရစ်ကျလုပ်ခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်ပရိသတ်များက 0 န်ကြီးချုပ်များကိုကန့်ကွက်ခဲ့သည်။ သို့သော်သူတို့အား

    Apr 21,2025
  • Tekken 8 ဒါရိုက်တာ Anna Williams အသစ်ကိုကြည့်ခြင်း

    Tekken 8 ပရိသတ်များသည် 0 န်ထမ်းအန်နာဝီလျံများပြန်လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဒီဇိုင်းသစ်သည်တုံ့ပြန်မှုများရောထွေးစေခဲ့သည်။ ပရိသတ်များစွာသည်သူမအားအဆင့်မြှင့်ထားသောကြည့်ရှုမှုကိုလက်ခံတွေ့ဆုံကြသော်လည်းသူ၏အင်္ကျီနီနှင့်အဖြူရောင်အမွေးများကြောင့်အသံလူနည်းစုသည် Santa Claus နှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဘယ်အချိန်မှာပရိတ်သတ်အခမဲ့

    Apr 21,2025
  • DC: မှောင်မိုက်သော Legion ™အခမဲ့နှင့် PAYER PARLER သုံးစွဲရေးလမ်းညွှန်

    မိုဘိုင်းဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ကုန်းပြင်မြင့်သို့ထိုးဖောက်နေပုံရသည်ဆိုလျှင် FunPlus International သည် Darch Legion ™ဖြင့် Curveball ကိုပစ်ချလိုက်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက် - မဟာဗျူဟာ RPG သည်အထင်ကရ DC စကြာ 0 universe ာကိုပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရှိသောမြေပြင်ကိုအသည်းအသန်ကစားသမားတုန့်ပြန်မှုဖြင့်ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး Free- အကြားဟန်ချက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

    Apr 21,2025
  • "Joy-Con မူပိုင်ခွင့်အရိပ်အမြွက်ကို Mouse Support တွင်ပြောင်းပါ"

    လာမည့် Switch 2 နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှု 2 ကိုမကြာသေးမီက၎င်း၏ 0 မ်းသာသော cons controllers များ၌ဖြစ်ပေါ်လာသည့်တိုးတက်မှုများဖြင့်ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလ 6 ရက်နေ့တွင်ကမ္ဘာ့အသိပညာဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအဖွဲ့အစည်း (WIPO) မှထုတ်ပြန်သောမူပိုင်ခွင့်ကိုဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များ,

    Apr 21,2025
  • Snowy Resort Rewards နှင့် Monopoly ရှိမှတ်တိုင်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    လတ်ဆတ်သောလက်ဝါးကြီးအုပ်နှင့်အတူနှစ်သစ်ကူးကိုကြိုဆိုပါ၏။ ဒီပြည့်စုံတဲ့လမ်းညွှန်မှာ Snowy Snowy Resort Event ကို 0 မ်းနည်းစရာကောင်းတဲ့အပန်းဖြေစခန်းဖြစ်ရပ်မှန်ကိုလေ့လာပြီးသင့်ရဲ့အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်ရန်အတွက်အထွေထွေခြုံငုံသုံးသပ်ချက်တစ်ခုပေးပြီး,

    Apr 21,2025
  • "Numworlds: Black Pug စတူဒီယိုတွေရဲ့ပွဲ ဦး ထွက် 3D Puzzler"

    ဒါဟာပွဲ ဦး ထွက်လွှတ်ပေးရန်အမြဲတမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါတယ်, အနက်ရောင် pug စတူဒီယိုများ 'numworlds numworlds အဘယ်သူမျှမချွင်းချက်ဖြစ်ပါတယ်။ အသစ်ဖြန့်ချိသော iOS နှင့် Android နံပါတ်နှင့်ကိုက်ညီသောပဟေ les ိကိုယူဆောင်လာသည်။

    Apr 21,2025