Ev Haberler "Reynatis ekibi yeni röportajda oyun ve kahveyi tartışıyor"

"Reynatis ekibi yeni röportajda oyun ve kahveyi tartışıyor"

Yazar : Emery Apr 21,2025

Bu ayın ilerleyen saatlerinde 27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun RPG Reynatis'i yayınlayacak. Lansman öncesinde oyunu yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile tartışma fırsatım oldu. Oyunun ilhamlarını, işbirliklerini, geliştirme sürecini ve çok daha fazlasını araştırdık. Röportaj, NIS America'dan Alan tarafından tercüme edilen bir video görüşmesi yoluyla Takumi'nin segmenti ile parçalar halinde gerçekleştirildi ve Nojima ve Shimomura ile segmentler e -posta üzerinden gerçekleştirildi.

Toucharcade (TA): Bize biraz kendiniz ve Furyu'daki rolünüz hakkında bilgi verin.

Takumi: Furyu'da yönetmen ve yapımcı olarak görev yapıyorum, burada birincil odak noktam yeni oyunlar oluşturmak ve yepyeni projeleri yönetmek. Reynatis için, ana kavramın arkasındaki yaratıcı güçtüm, üretimden yöne her şeyi ele alarak, her ayrıntının baştan sona titizlikle hazırlanmasını sağladım.

TA: Furyu'nun oyunları Batı'da çeşitli platformlarda popüler oldu ve Reynatis en çok heyecan yaratıyor gibi görünüyor. Bu, yaratıcı bir yapımcı olarak nasıl hissettiriyor?

Takumi: Olumlu resepsiyondan çok heyecanlıyım ve derinden minnettarım. Özellikle uluslararası taraftarlardan coşkuyu görmek can sıkıcı. Twitter gibi sosyal medya platformları, yurtdışından önemli bir ilgi gösteriyor ve Japonya dışında güçlü bir potansiyel hayran kitlesi öneriyor. Bu katılım seviyesi Furyu oyunları için benzeri görülmemiş ve inanılmaz derecede memnuniyet verici.

TA: Oyunun serbest bırakılmasından bu yana Japonya'daki oyunculardan yanıt nasıl oldu?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi eserleri Reynatis'i sıcak bir şekilde kucakladılar. Oyunun anlatısı ve ilerlemesi ile derinden bağlantı kurdular, genellikle arsa gelişmelerini öngörüyorlar ve hikaye ile ayrıntılı bir düzeyde ilgi duyuyorlar. Onların coşkusu içimde daha fazla yaratıcılığa yol açtı ve Furyu'nun eşsiz oyun unsurları için takdirleri ezici bir çoğunlukla olumlu oldu.

TA: Reynatis ile Final Fantasy ile XIII ile XIII arasındaki bağlantı hakkında çok fazla spekülasyon var. Projedeki XIII'e karşı herhangi bir etki hakkında yorum yapabilir misiniz?

Takumi: Bu hassas bir konu, ama Nomura'nın çalışmasının bir hayranı olarak, XIII'e karşı ilk fragmanın merakımı ateşlediğini ve bu duygu ile rezonansa giren bir şey yaratmam için bana ilham verdiğini söyleyebilirim. Reynatis kendi başına dururken, ilk ilham kıvılcımı o fragmandan geldi. Nomura ile tartışmalar yaptım, ancak Reynatis'in özü tamamen benim kendi yaratımım, benzersiz tarzımla boyanmış.

TA: Furyu oyunlarının genellikle güçlü unsurları vardır, ancak geliştirilebilecek bazı alanlar vardır. Planlanan güncellemeleri göz önünde bulundurarak şu anki Reynatis durumundan memnun musunuz?

TAKUMI: 25 Temmuz'da Japonya'da yayınlandığından beri oyuncu geri bildirimlerini aktif olarak ele alıyoruz. Temel değişiklikler mümkün olmasa da, gelecek güncellemelere dahil edilecek olan patron dengeleme ve düşman yumurtlama oranları gibi yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanıyoruz. Batı sürümü, mümkün olan en iyi deneyim için bu geliştirmeleri içeren rafine bir versiyon olacak.

TA: Reynatis'te işbirliği için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

Takumi: Yaklaşımım doğrudan ve gayri resmi idi. X / Twitter üzerinden Shimomura'ya ulaştım ve Furyu'nun onunla önceki işbirliklerinden yararlandım. Nojima için, proje ilerlese bile işleri rahat tutarak iletişim için çizgi kullandım. Serinletici bulduğum tipik kurumsal etkileşimlerden daha kişisel bir yaklaşım.

TA: Shimomura ve Nojima'nın daha önceki eserleri onlarla işbirliği yapmanıza ilham verdi?

Takumi: Kingdom Hearts ve Final Fantasy VII, üzerimde önemli etkiler oldu. Shimomura'nın Kingdom Hearts'taki müziği değerlerimi ve kişiliğimi şekillendirirken, Nojima'nın Final Fantasy VII ve X'deki senaryoları kalıcı bir etki bıraktı. Özel bir şey yaratmak için Nojima'nın hikaye anlatımını Shimomura'nın müziğiyle birleştirmek istedim.

TA: Hangi oyunlar gelişim sırasında Reynatis'in yönlerine ilham verdi?

Takumi: Bir aksiyon oyunu meraklısı olarak, Reynatis'i etkileyen çok sayıda başlık oynadım. Ancak amacımız, Furyu'nun tarzına ve bütçesine göre uyarlanmış benzersiz bir deneyim yaratmaktı. Oyuncular için neyin eğlenceli olacağına odaklandık, oyundan anlatıya kadar her unsurun uyumlu ve keyifli bir bütününe katkıda bulunmasını sağladık.

TA: Reynatis üretimde ne kadar süredir ve ekip pandemi sırasında nasıl yönetildi?

Takumi: Reynatis yaklaşık üç yıldır geliştirilmektedir. Pandeminin zorluklarına rağmen iyi başardık. Başlangıçta, uzaktan iletişim normdu, ancak kısıtlamalar hafiflettikçe, yüz yüze toplantılara devam ettik ve bu da sorunsuz gelişmenin sürdürülmesine yardımcı oldu.

TA: Neo için Square Enix ile işbirliği nasıl oldu:

TAKUMI: Doğrudan Square Enix'e yaklaştım, dünyaya olan hayranlığımı sizinle sona erdirdim ve Shibuya'nın ortak ortamı göz önüne alındığında bir işbirliği önerdim. Bu tür işbirlikleri konsol alanında nadir olduğu için zorlu bir çabaydı, ancak kalıcılığım işe yaradı.

TA: Reynatis hangi platformlar planlandı ve lider platform neydi?

Takumi: Reynatis'in başından itibaren Switch, Steam, PS5 ve PS4 için planlandı ve anahtar kurşun platformu oldu. Switch sürümü donanımı sınırlarına iterken, oyunun kalitesini tüm platformlarda dengelemeyi amaçladık.

TA: Furyu, Japonya'da dahili olarak oyunlarının PC sürümlerini geliştirmeyi düşündü mü?

Takumi: Örnek olarak son bir başlık ile PC sürümlerini dahili olarak geliştirmeye başladık. NIS America ile ortaklığımız, Konsol RPG'lerine odaklanmamızı ve çeviri ve satış alanındaki uzmanlıklarından yararlanmamızı sağlar.

TA: Japonya'daki oyunların PC sürümleri için daha fazla talep görüyor musunuz?

Takumi: Japonya'da konsol ve PC oyun toplulukları oldukça farklı. Çoğu oyuncu, ister konsollar, PC'ler veya akıllı telefonlar olsun, tercih ettikleri platform ekosisteminde kalmayı tercih eder. PC sürümlerine olan talep, özellikle buhar güvertesi için, burada belirgin değildir.

TA: Furyu akıllı telefonlara daha fazla premium oyun taşımayı planlıyor mu?

Takumi: Odak noktamız, benzersiz deneyimler sunduğuna inandığımız konsol oyunlarında kalıyor. Akıllı telefon bağlantı noktaları, oyunun mobil cihazlarda temel eğlencesini ve oynanabilirliğini korumasını sağlayarak duruma göre düşünülür.

TA: Furyu oyunlarının Xbox Serisi X sürümleri için planlar var mı?

Takumi: Şahsen, oyunlarımızı Xbox'ta görmek istiyorum, ancak Japonya'daki talep bunu haklı çıkarmak için yeterli değil. Buna ek olarak, geliştirme döngümüze başka bir platform eklemek, özellikle ekibimizin Xbox geliştirme konusundaki sınırlı deneyimi göz önüne alındığında önemli zorluklar sunmaktadır.

TA: Oyuncuların Reynatis'in batı sürümünde deneyimlemeleri için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi: Umarım oyuncular uzun zamandır oyunun tadını çıkarırlar. Deneyimi taze tutmak ve spoiler önlemek için bir dizi ücretsiz DLC sürümü planladık. Batı'daki oyuncular Japon oyuncu tabanını yakalayacak ve gerçek zamanlı olarak yeni içerik yaşayacaklar.

TA: Reynatis için tam sanat kitabının ve film müziğinin Japon sürümü için planlar var mı?

Takumi: Şu anda bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için bir plan yok. Ancak, Shimomura'nın film müziğinin olağanüstü olduğuna ve gelecekte hayranlarla paylaşmanın bir yolunu bulmayı umduğuna inanıyorum.

TA: 2024'te iş dışında hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?

TAKUMI: Bu yıl, PS5'te Krallık Gözyaşları ve Final Fantasy VII Rebirth'i oynamaktan zevk aldım. Büyük bir Disney ve Star Wars hayranı olarak, yeni Star Wars içeriği, özellikle Jedi Survivor'dan da heyecanlandım.

TA: Projelerinizden hangisi favoriniz ve neden?

Takumi: Trinity Triger ve Reynatis üzerinde çalıştım. Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik projemdi, ancak Reynatis ile yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmenin rollerini üstlendim ve oyunun her yönünü denetlememe izin verdim. Reynatis, bu kapsamlı katılım nedeniyle kalbimde özel bir yer tutuyor.

TA: Reynatis hakkında heyecanlı yeni oyunculara ne söylerdiniz?

Takumi: Furyu oyunları güçlü temaları ve mesajları ile bilinir. Reynatis, toplum tarafından marjinalleşenlerle yankılanan bir istisna değildir. Oyunun mesajı güçlüdür ve duygusal etki açısından en ikonik başlıklarla bile rekabet edebilir. Umarım oyuncular üzerinde kalıcı ve olumlu bir izlenim bırakır.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın bu kısmı e -posta ile gerçekleştirildi.

TA: Reynatis projesine nasıl dahil oldunuz?

Yoko Shimomura: Takumi aniden bana ulaştı, bu oldukça şaşırdı! (Gülüyor)

TA: Oyunlar için bestelemekten ne öğrendiniz ve bu öğrenmeleri Reynatis'te nasıl uyguladınız?

Yoko Shimomura: Eklem yapmak zor, ama deneyim yeni bir güç haline geliyor. Esas olarak duyguya dayalı olarak oluşturuyorum, bu da kelimelere dökülmeyi zorlaştırıyor.

TA: Favorilerinizden hangisi favorileriniz ve Reynatis film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı neydi?

Yoko Shimomura: Live Live, Radiant Historia ve Street Fighter II'den bahsettiğiniz için teşekkür ederiz. Reynatis için, kayıttan önceki gece inanılmaz ilham vericiydi. Yorgun olmama rağmen, projeyi bitirmenin heyecanıyla beslenmeye devam ettim.

TA: Farklı teknolojik iterasyonlarla tarzınızın tanınabilir kaldığını nasıl düşünüyorsunuz?

Yoko Shimomura: İnsanların tarzımı tanıması ilginç, ancak kendim tam olarak anlamıyorum. Geçmişte, kompozisyonlarım projeler arasında önemli ölçüde değişiyordu, bu yüzden belki de farklı tarzım zamanla gelişti.

TA: Reynatis film müziği üzerinde çalışırken başka oyunlardan ilham aldınız mı?

Yoko Shimomura: Reynatis için bestelerken herhangi bir işten etkilenmedim.

TA: Bugün oyunlar için 90'lara kıyasla yazma senaryolarına nasıl yaklaşıyorsunuz?

KAZUSHIGE NOJIMA: Türe göre değişir. Bugün, oyuncular avatarlardan ziyade daha gerçekçi karakterler bekliyorlar. Oyun dünyasına güçlü bir varlık duygusu vermek çok önemlidir. Eski oyunların masal benzeri kalitesini özlüyorum ve bir tane üzerinde çalışmayı umuyorum.

TA: Reynatis'e nasıl dahil oldunuz?

Kazushige Nojima: Eski bir tanıdık olan Yoko Shimomura, iletişim bilgilerimi Takumi ile paylaştı ve işler böyle başladı.

TA: Reynatis herhangi bir şekilde XIII'e karşı etkilendi mi?

KAZUSHIGE NOJIMA: Yazarken böyle düşünmedim, ama kesin olarak söyleyemem.

TA: Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir ve diğer çalışmalarınızın hayranları neye dikkat etmelidir?

KAZUSHIGE NOJIMA: Şımartmadan söylemek zor, ama Marin'in karakter gelişimi iyi yürütülüyor. Hayranlar buna dikkat etmeli.

TA: Bu yıl ne oynamaktan zevk aldınız ve Reynatis'i oynadınız mı?

KAZUSHIGE NOJIMA: Onlarla mücadele etsem de Elden Ring ve Dragon'un Dogma 2'yi oynuyorum. Euro Truck simülatörü ile de çok zaman geçirdim. Aksiyon oyunları benim forte olmadığı için sadece Reynatis aracılığıyla kısmenim, ama oyunun dünyasının atmosferinin tadını çıkarıyorum.

TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?

Takumi: Ben kahve hayranı değilim; Benim için çok acı. Buzlu çay veya siyah çayı tercih ederim ve kahve içersem krem, süt veya şeker yüklüdür. İronik olarak, üniversite sırasında Starbucks'ta çalıştım ve kahve hakkında çok şey öğrenmek zorunda kaldım.

Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahvenin tadını çıkarıyorum. Buzlu kahve için, sadece buz ve şeker olmayan bir Americano'yu tercih ederim.

Aşağıdaki iki yanıt e -posta yoluyla yapıldı.

Yoko Shimomura: Her zaman buzlu çay içiyorum ve güçlü seviyorum, bu yüzden genellikle çay poşetlerini ikiye katlarım.

KAZUSHIGE NOJIMA: Kahvemi siyah ve güçlü alıyorum.

Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Bay Sonobe, Anna Lee ve Lottie Diao'ya zamanları ve bu röportajda yardım için teşekkür etmek istiyorum.

Editörün notu: Ne yazık ki, NIS America ve Furyu'dan diğer katılımcıların kahve tercihlerinden bahsettikleri kaydı kaybettim, bu yüzden sadece bu yanıtlar dahil edildi.

Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında Ph3 ve Falcom, M2, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream ekibi için dijital aşırılıklar da dahil olmak üzere tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz. Her zaman olduğu gibi, okuduğunuz için teşekkürler.

En son makaleler Daha
  • "Ocak 2027 sürümü için Angry Birds Set"

    Angry Birds'in gümüş ekrana geri dönmesi için ayarlandığı haberi, heyecan ve nostalji karışımı ile karşılandı. İlk tepki sıradan bir "Oh, bu havalı" olsa da, önceki filmlerin başarısı, hayranları bir sonraki taksiti beklemeden terk etti. Ancak bunlar

    Apr 21,2025
  • Tekken 8 Yönetmen Anna Williams'ın Yeni Görünüm Eleştirisi Üzerine Hayranları Slams Slams

    Tekken 8 hayranları, yeni tasarımı bir tepki karışımı yaratan kıdemli karakter Anna Williams'ın dönüşü hakkında vızıldıyorlar. Birçok hayran güncellenmiş görünümünü benimserken, bir vokal azınlık, kıyafetinin kırmızı ceketi ve beyaz kürk trimleri nedeniyle Noel Baba ile karşılaştırmalar yaptı. Bir fan exp ne zaman

    Apr 21,2025
  • DC: Dark Legion ™ Ücretsiz ve Ücretli Oyuncu Harcama Rehberi

    Mobil oyun endüstrisi bir platoya çarpıyor gibi göründüğünde, Funplus International, DC: Dark Legion ™ 'nın lansmanı ile bir eğri top attı. İkonik DC evreni etrafında temalı olan bu aksiyon stratejisi RPG, olumlu oyuncu geri bildirimleriyle koşarak yere çarptı ve serbest arasında bir denge kurdu-

    Apr 21,2025
  • "Switch 2 Joy-Con Patent İpuçları Fare Desteği"

    Yaklaşan Switch 2'yi çevreleyen heyecan, şimdi fare desteğini içeriyor gibi görünen Joy-Con kontrolörlerindeki son gelişmelerle güçlendirildi. 6 Şubat 2025'te Dünya Fikri Mülkiyet Örgütü (WIPO) tarafından yayınlanan bir patent, bu yenilikçi özelliklere ışık tutuyor,

    Apr 21,2025
  • Monopoly'de Snowy Resort Ödülleri ve Kilometre Taşları

    Taze * Tekel Go * içeriği ile yeni yıla hoş geldiniz! Bu kapsamlı kılavuzda, başarabileceğiniz tüm ödülleri ve kilometre taşlarını özetleyerek ve deneyiminizi en üst düzeye çıkarmanıza yardımcı olacak genel bir genel bakış sunan heyecan verici Snowy Resort etkinliğine dalıyoruz.

    Apr 21,2025
  • "Numworlds: Black Pug Studios'un ilk 3D Puzzler"

    İlk çıkış görmek her zaman heyecan vericidir ve Black Pug Studios'un numworlds bir istisna değildir. Bu yeni yayınlanan iOS ve Android numaralı Puzzer, türe yeni bir bakış getiriyor, bu yüzden ne hakkında ve zamanınıza değer olup olmadığına bakalım.

    Apr 21,2025