Bahay Balita "Tinatalakay ng koponan ng Reynatis ang laro at kape sa bagong pakikipanayam"

"Tinatalakay ng koponan ng Reynatis ang laro at kape sa bagong pakikipanayam"

May-akda : Emery Apr 21,2025

Kalaunan ngayong buwan sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon ni Furyo RPG Reynatis para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Sa unahan ng paglulunsad, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang laro sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Kami ay natanggal sa mga inspirasyon ng laro, pakikipagtulungan, proseso ng pag -unlad, at marami pa. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa mga bahagi, kasama ang segment ni Takumi sa pamamagitan ng isang video call na isinalin ni Alan mula sa NIS America, at ang mga segment kasama sina Nojima at Shimomura na isinasagawa sa paglipas ng email.

Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Furyo.

Takumi: Nagsisilbi ako bilang isang direktor at tagagawa sa Furye, kung saan ang aking pangunahing pokus ay sa paglikha ng mga bagong laro at pamamahala ng mga bagong proyekto. Para sa Reynatis, ako ang malikhaing puwersa sa likod ng pangunahing konsepto, paghawak sa lahat mula sa paggawa hanggang sa direksyon, tinitiyak na ang bawat detalye ay maingat na ginawa mula sa simula hanggang sa matapos.

TA: Ang mga laro ni Furye ay naging tanyag sa kanluran sa iba't ibang mga platform, at ang Reynatis ay tila bumubuo ng pinaka -kaguluhan. Ano ang pakiramdam mo bilang isang tagagawa ng malikhaing?

Takumi: Tuwang -tuwa ako at lubos na pinahahalagahan ang positibong pagtanggap. Nakakatuwa nang makita ang sigasig, lalo na mula sa mga international fans. Ang mga platform ng social media tulad ng Twitter ay nagpapakita ng isang makabuluhang interes mula sa ibang bansa, na nagmumungkahi ng isang malakas na potensyal na fanbase sa labas ng Japan. Ang antas ng pakikipag -ugnay na ito ay hindi pa naganap para sa mga laro ng Furyo, at hindi kapani -paniwalang nakalulugod.

TA: Paano naging ang tugon mula sa mga manlalaro sa Japan mula nang ilabas ang laro doon?

Takumi: Ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay yumakap kay Reynatis. Nakakonekta sila nang malalim sa salaysay at pag -unlad ng laro, na madalas na inaasahan ang mga pag -unlad ng balangkas at nakikipag -ugnayan sa kuwento sa isang detalyadong antas. Ang kanilang sigasig ay nagdulot ng karagdagang pagkamalikhain sa akin, at ang kanilang pagpapahalaga sa natatanging mga elemento ng gameplay ni Furyo ay labis na positibo.

TA: Maraming haka -haka tungkol sa koneksyon sa pagitan ng Reynatis at Final Fantasy kumpara sa XIII. Maaari ka bang magkomento sa anumang impluwensya mula sa kumpara sa XIII sa proyekto?

Takumi: Ito ay isang sensitibong paksa, ngunit masasabi ko na bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura, ang paunang trailer para sa Versus XIII ay nagpukaw ng aking pagkamausisa at inspirasyon sa akin na lumikha ng isang bagay na sumasalamin sa pakiramdam na iyon. Habang ang Reynatis ay nakatayo sa sarili nito, ang paunang spark ng inspirasyon ay nagmula sa trailer na iyon. Nagkaroon ako ng mga talakayan kay Nomura, ngunit ang kakanyahan ng Reynatis ay ganap na aking sariling nilikha, na tinina sa aking natatanging istilo.

TA: Ang mga laro ng Furye ay madalas na may malakas na elemento ngunit ang ilang mga lugar na maaaring mapabuti. Masaya ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis, isinasaalang -alang ang mga nakaplanong pag -update?

Takumi: Mula nang mailabas ito sa Japan noong ika -25 ng Hulyo, aktibong tinutugunan namin ang puna ng player. Habang ang mga pangunahing pagbabago ay hindi posible, nakatuon kami sa mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, tulad ng pagbabalanse ng boss at mga rate ng spawn ng kaaway, na isasama sa paparating na mga pag-update. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon, na isinasama ang mga pagpapahusay na ito para sa pinakamahusay na posibleng karanasan.

TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa pakikipagtulungan sa Reynatis?

Takumi: Ang aking diskarte ay direkta at impormal. Inabot ko ang Shimomura sa pamamagitan ng X / Twitter, na nag -agaw ng mga dating pakikipagtulungan ni Furyo sa kanya. Para kay Nojima, gumamit ako ng linya para sa komunikasyon, pinapanatili ang mga bagay na kaswal kahit na ang proyekto ay umunlad. Ito ay isang mas personal na diskarte kaysa sa karaniwang mga pakikipag -ugnay sa korporasyon, na nalaman kong nakakapreskong.

TA: Ano ang naunang mga gawa ng Shimomura at Nojima na inspirasyon sa iyo upang makipagtulungan sa kanila?

Takumi: Ang Kingdom Hearts at Final Fantasy VII ay naging makabuluhang impluwensya sa akin. Ang musika ni Shimomura sa Kingdom Hearts ay humuhubog sa aking mga halaga at pagkatao, habang ang mga sitwasyon ni Nojima sa Final Fantasy VII at X ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto. Nais kong pagsamahin ang pagkukuwento ni Nojima sa musika ni Shimomura upang lumikha ng isang espesyal na bagay.

TA: Anong mga laro ang inspirasyon ng mga aspeto ng Reynatis sa panahon ng pag -unlad nito?

Takumi: Bilang isang mahilig sa laro ng aksyon, naglaro ako ng maraming mga pamagat na naimpluwensyahan si Reynatis. Gayunpaman, ang aming layunin ay upang lumikha ng isang natatanging karanasan na naayon sa estilo at badyet ni Furyo. Nakatuon kami sa kung ano ang magiging masaya para sa mga manlalaro, tinitiyak ang bawat elemento, mula sa gameplay hanggang sa salaysay, nag -ambag sa isang cohesive at kasiya -siyang buo.

TA: Gaano katagal si Reynatis sa paggawa, at paano pinamamahalaan ng koponan sa panahon ng pandemya?

Takumi: Si Reynatis ay nasa pag -unlad ng halos tatlong taon. Sa kabila ng mga hamon ng pandemya, maayos kaming namamahala. Sa una, ang remote na komunikasyon ay ang pamantayan, ngunit habang ang mga paghihigpit ay eased, ipinagpatuloy namin ang mga pulong sa mukha, na nakatulong sa pagpapanatili ng maayos na pag-unlad.

TA: Paano naganap ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa Neo: Natapos ang mundo sa iyo?

Takumi: Lumapit ako sa Square Enix nang direkta, na nagpapahayag ng aking paghanga sa mundo ay nagtatapos sa iyo at nagmumungkahi ng isang pakikipagtulungan na ibinigay ng ibinahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang mapaghamong pagsisikap, dahil ang mga pakikipagtulungan ay bihirang sa puwang ng console, ngunit ang aking pagtitiyaga ay nabayaran.

TA: Anong mga platform ang binalak ni Reynatis, at ano ang lead platform?

Takumi: Si Reynatis ay binalak para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform. Habang ang bersyon ng Switch ay nagtutulak sa hardware sa mga limitasyon nito, naglalayong balansehin ang kalidad ng laro sa lahat ng mga platform.

TA: Isaalang -alang ba ni Furyo ang pagbuo ng mga bersyon ng PC ng mga laro sa loob nito sa Japan?

Takumi: Sinimulan namin ang pagbuo ng mga bersyon ng PC sa loob, na may isang kamakailang pamagat bilang isang halimbawa. Ang aming pakikipagtulungan sa NIS America ay nagbibigay -daan sa amin upang tumuon sa mga console RPG, na gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa pagsasalin at pagbebenta.

TA: Nakakakita ka ba ng higit na demand para sa mga bersyon ng PC ng mga laro sa Japan?

Takumi: Sa Japan, ang mga pamayanan ng gaming sa PC at PC ay medyo naiiba. Karamihan sa mga manlalaro ay ginusto na manatili sa loob ng kanilang ginustong ecosystem ng platform, maging mga console, PC, o mga smartphone. Ang demand para sa mga bersyon ng PC, lalo na para sa singaw ng singaw, ay hindi binibigkas dito.

TA: Plano ba ni Furyo na mag -port ng higit pang mga premium na laro sa mga smartphone?

Takumi: Ang aming pokus ay nananatili sa mga laro ng console, na sa tingin namin ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, tinitiyak na ang laro ay nagpapanatili ng pangunahing kasiyahan at paglalaro nito sa mga mobile device.

TA: Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X ng mga laro ng Furye?

Takumi: Personal, nais kong makita ang aming mga laro sa Xbox, ngunit ang demand sa Japan ay hindi sapat upang bigyang -katwiran ito. Bilang karagdagan, ang pagdaragdag ng isa pang platform sa aming pag -unlad ng ikot ay nagtatanghal ng mga mahahalagang hamon, lalo na naibigay ang limitadong karanasan ng aming koponan sa pag -unlad ng Xbox.

TA: Ano ang pinaka -nasasabik ka para sa mga manlalaro na maranasan sa paglabas ng kanluran ng Reynatis?

Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa laro sa mahabang panahon. Pinlano namin ang isang serye ng mga libreng paglabas ng DLC ​​upang mapanatili ang sariwa at maiwasan ang mga maninira. Ang mga manlalaro sa West ay makukuha sa base ng Japanese player, na nakakaranas ng bagong nilalaman sa real-time.

TA: Mayroon bang mga plano para sa isang paglabas ng Hapon ng buong art book at soundtrack para sa Reynatis?

Takumi: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack. Gayunpaman, naniniwala ako na ang soundtrack ng Shimomura ay katangi -tangi at umaasa na makahanap ng isang paraan upang maibahagi ito sa mga tagahanga sa hinaharap.

TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho noong 2024?

Takumi: Sa taong ito, nasisiyahan ako sa paglalaro ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth sa PS5. Bilang isang malaking tagahanga ng Disney at Star Wars, natuwa din ako sa bagong nilalaman ng Star Wars, lalo na ang Jedi Survivor.

TA: Alin sa iyong mga proyekto ang iyong paborito, at bakit?

Takumi: Nagtrabaho ako sa Trinity Trigger at Reynatis. Ang Trinity Trigger ay ang aking unang direktoryo na proyekto, ngunit kasama si Reynatis, kinuha ko ang mga tungkulin ng tagagawa, tagagawa ng malikhaing, at direktor, na pinapayagan akong pangasiwaan ang bawat aspeto ng laro. Si Reynatis ay may hawak na isang espesyal na lugar sa aking puso dahil sa komprehensibong pagkakasangkot na ito.

TA: Ano ang sasabihin mo sa mga bagong manlalaro na nasasabik tungkol kay Reynatis?

Takumi: Ang mga laro ng Furye ay kilala para sa kanilang malakas na mga tema at mensahe. Si Reynatis ay walang pagbubukod, na sumasalamin sa mga nakakaramdam ng marginalized ng lipunan. Ang mensahe ng laro ay malakas at maaaring makipagkumpetensya kahit na ang pinaka -iconic na pamagat sa mga tuntunin ng emosyonal na epekto. Inaasahan kong nag -iiwan ito ng isang pangmatagalang, positibong impression sa mga manlalaro.

Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.

TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?

Yoko Shimomura: Inabot sa akin ni Takumi, na kung saan ay lubos na sorpresa! (tawa)

TA: Ano ang natutunan mo mula sa pagbubuo para sa mga laro, at paano mo ipinatupad ang mga natutunan na ito sa Reynatis?

Yoko Shimomura: Mahirap ipahayag, ngunit ang karanasan ay naging isang bagong kapangyarihan. Pangunahin kong bumubuo batay sa pakiramdam, na ginagawang mahirap na ilagay sa mga salita.

TA: Alin sa iyong mga soundtracks ang iyong mga paborito, at ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis soundtrack?

Yoko Shimomura: Salamat sa pagbanggit ng Live A Live, Radiant Historia, at Street Fighter II. Para kay Reynatis, ang gabi bago mag -record ay hindi kapani -paniwalang nakasisigla. Kahit na pagod na ako, patuloy akong bumubuo, hinihimok ng kaguluhan ng pagtatapos ng proyekto.

TA: Ano sa palagay mo ang iyong estilo ay nananatiling nakikilala sa pamamagitan ng iba't ibang mga teknolohikal na iterasyon?

Yoko Shimomura: Ito ay kagiliw -giliw na kinikilala ng mga tao ang aking estilo, kahit na hindi ko lubos na naiintindihan ito sa aking sarili. Noong nakaraan, ang aking mga komposisyon ay nag -iiba nang malaki sa pagitan ng mga proyekto, kaya marahil ang aking natatanging istilo ay binuo sa paglipas ng panahon.

TA: Na -inspire ka ba ng anumang iba pang mga laro kapag nagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?

Yoko Shimomura: Hindi ako naiimpluwensyahan ng anumang partikular na gawain habang bumubuo para sa Reynatis.

TA: Paano mo lapitan ang mga senaryo sa pagsulat para sa mga laro ngayon kumpara sa 90s?

Kazushige Nojima: Nag -iiba ito sa pamamagitan ng genre. Ngayon, inaasahan ng mga manlalaro ang mas makatotohanang mga character kaysa sa mga avatar. Ang pagbibigay ng mundo ng laro ng isang malakas na pakiramdam ng pagkakaroon ay mahalaga. Namimiss ko ang kalidad ng tulad ng fairytale ng mga mas lumang mga laro at inaasahan kong magtrabaho muli.

TA: Paano ka nakisali kay Reynatis?

Kazushige Nojima: Si Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, ay nagbahagi ng aking impormasyon sa pakikipag -ugnay kay Takumi, at ganoon nagsimula ang mga bagay.

TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Versus XIII sa anumang paraan?

Kazushige Nojima: Hindi ko iniisip habang nagsusulat, ngunit hindi ko masabi nang tiyak.

TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis, at ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga ng iyong iba pang trabaho?

Kazushige Nojima: Mahirap sabihin nang hindi nasisira, ngunit ang pag-unlad ng character ni Marin ay maayos na naisakatuparan. Dapat hanapin ng mga tagahanga iyon.

TA: Ano ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito, at nilalaro mo ba si Reynatis?

Kazushige Nojima: Naglalaro ako ng Elden Ring at Dragon's Dogma 2, kahit na nakikipaglaban ako sa kanila. Marami rin akong ginugol sa Euro Truck Simulator. Ako ay nakikibahagi lamang sa pamamagitan ng Reynatis, dahil ang mga laro ng aksyon ay hindi ang aking forte, ngunit nasisiyahan ako sa kapaligiran ng mundo ng laro.

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

Takumi: Hindi ako tagahanga ng kape; Masyadong mapait para sa akin. Mas gusto ko ang iced tea o itim na tsaa, at kung uminom ako ng kape, puno ito ng cream, gatas, o asukal. Lalo na, nagtrabaho ako sa Starbucks sa panahon ng unibersidad at kailangang malaman ang tungkol sa kape.

Alan Costa: Nasisiyahan ako sa kape na may gatas o toyo. Para sa iced na kape, mas gusto ko ang isang Americano na may yelo at walang asukal.

Ang dalawang tugon sa ibaba ay sa pamamagitan ng email.

Yoko Shimomura: Palagi akong umiinom ng iced tea, at gusto ko itong malakas, kaya madalas akong doble sa mga bag ng tsaa.

Kazushige Nojima: Kinukuha ko ang aking kape na itim at malakas.

Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.

Tala ng editor: Sa kasamaang palad, nawala ko ang pag -record kung saan binanggit ng iba pang mga dadalo mula sa NIS America at Furye ang kanilang mga kagustuhan sa kape, kaya ang mga sagot na ito ay kasama.

Maaari mong mapanatili ang lahat ng aming mga panayam dito, kasama na ang mga kamakailan-lamang na kasama ng Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa PH3 at Falcom, M2 na tinatalakay ang mga shmups, digital extremes para sa warframe mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Rush, Pentiment, at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Lumipat ng 2 Joy-Con Patent Hints sa Mouse Support"

    Ang kaguluhan na nakapalibot sa paparating na Switch 2 ay pinalakas ng mga kamakailang pag-unlad sa mga controller ng Joy-Con, na tila kasama ang suporta ng mouse. Ang isang patent na inilathala ng World Intellectual Property Organization (WIPO) noong Pebrero 6, 2025, ay nagpapagaan sa mga makabagong tampok na ito, hin

    Apr 21,2025
  • Ang mga gantimpala ng niyebe na resort at mga milestone sa Monopoly ay hindi naipalabas

    Maligayang pagdating sa Bagong Taon na may sariwang * Monopoly Go * Nilalaman! Sa komprehensibong gabay na ito, sumisid kami sa kapana -panabik na kaganapan sa niyebe, na binabalangkas ang lahat ng mga gantimpala at mga milestone na maaari mong makamit, at nagbibigay ng isang pangkalahatang pangkalahatang -ideya upang matulungan kang ma -maximize ang iyong karanasan.

    Apr 21,2025
  • "Numworlds: Black Pug Studios 'Debut 3D Puzzler"

    Laging kapana -panabik na makita ang isang debut release, at ang Black Pug Studios 'Numworlds ay walang pagbubukod. Ang bagong inilabas na iOS at Android number-matching puzzler ay nagdadala ng isang sariwang pagkuha sa genre, kaya't sumisid tayo sa kung ano ang tungkol sa lahat at kung sulit ang iyong oras.Numworlds ay nagpapakita ng isang napakatalino na simple

    Apr 21,2025
  • Karangalan ng mga hari: gabay sa pagprotekta sa kalikasan at buhay

    Ang karangalan ng mga Hari, ang pinakapopular na mobile MOBA sa buong mundo, ay nagbukas ng isang pag-update na may temang eco na may kaganapan na "Protektahan ang Kalikasan, Protektahan ang Lahat ng Buhay", na nagsimula noong Abril 3. Ito ay nakahanay nang perpekto sa inisyatibo ng Green Game Jam 2025 sa pamamagitan ng paglalaro para sa planeta. Ang kaganapan ay tumatakbo hanggang Abril 22, na nag -aalok ng PLA

    Apr 21,2025
  • Inilabas ni Marvel ang mga bagong Avengers para sa Doomsday at Secret Wars

    Dahil ang pivotal na mga kaganapan ng Avengers: Endgame, ang Marvel Cinematic Universe (MCU) ay sumailalim sa makabuluhang mga pagbabagong -anyo, lalo na ang kawalan ng isang pormal na koponan ng Avengers. Habang patuloy na nagbabago ang MCU, ang mga bagong bayani ay umuusbong upang punan ang walang bisa na naiwan ng mga kagustuhan ng Iron Man at Captain America. Paano

    Apr 21,2025
  • Inihayag ng Blizzard ang mga bagong detalye ng pabahay ng WOW

    Noong 2025, ang mga mahilig sa World of Warcraft ay maaaring asahan ang sabik na inaasahang sistema ng pabahay, na may blizzard na nagbubukas ng mga paunang detalye. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa paggawa ng mga tahanan na ma -access sa lahat ng mga manlalaro, pag -aalis ng mga kumplikadong kinakailangan, labis na presyo, o lottery. Mahalaga, tahanan

    Apr 21,2025