স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে উত্তেজনায় গুঞ্জন করছে যা মনে হয় সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের মতো দ্রুত গেমগুলি চালায়। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, @তাস.বট নামে পরিচিত ব্লুস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল, পরামর্শ দিয়ে আলোচনার জন্ম দিয়েছিলেন যে আইকনিক কনসোলটি এখন 1990 এর দশকে একেবারে নতুন হওয়ার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে। এই আকর্ষণীয় তত্ত্বটি বোঝায় যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি সময়ের সাথে অবনতি না করে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো গেমগুলির জন্য বর্ধিত পারফরম্যান্স সরবরাহ করতে পারে।
একটি ভিডিও গেম কনসোল তার কর্মক্ষমতা উন্নত করতে পারে এই ধারণাটি কারণ এটির বয়সগুলি সুদূরপ্রসারী শোনাতে পারে তবে সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে যা এই অসঙ্গতির জন্য দায়ী হতে পারে। 404 মিডিয়া সহ একটি সাক্ষাত্কারে সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700, যা নিন্টেন্ডোর চশমা অনুসারে 32,000Hz এর ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হার রয়েছে বলে মনে করা হচ্ছে, এই মান থেকে বিচ্যুত হতে পারে। রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা উল্লেখ করেছেন যে ডিএসপি রেট তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত কারণগুলির উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে, যার ফলে অডিও কীভাবে প্রক্রিয়াজাত হয় এবং সিপিইউতে প্রেরণ করা হয় তা প্রভাবিত করে, গেমের গতি সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তন করে।
সিসিল এসএনইএস মালিকদের পূর্বে নথিভুক্তদের চেয়ে উচ্চতর ডিএসপি হারগুলি পর্যবেক্ষণ করার পরে তাদের কনসোলগুলিতে ডেটা রেকর্ড করতে বলেছিল প্লটটি আরও ঘন হয়। সাম্প্রতিক পরিমাপে ডিএসপি হারের বর্ধিত প্রবণতা প্রকাশ করে 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করা হয়েছে। পূর্বে, এসপিসি 700 এর গড় ডিএসপি হার 2007 সালে প্রায় 32,040Hz এর কাছাকাছি ছিল, তবে সিসিলের সর্বশেষ অনুসন্ধানগুলি গড়কে 32,076Hz পর্যন্ত ঠেলে দিয়েছে। তাপমাত্রার মতো পরিবেশগত পরিস্থিতি এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে, তারা পর্যবেক্ষণ করা উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য অ্যাকাউন্ট করে না। এটি পরামর্শ দেয় যে এসএনইএস প্রকৃতপক্ষে বয়সের সাথে দ্রুত অডিও প্রক্রিয়াকরণ করতে পারে।
একটি ফলো-আপ ব্লুস্কি পোস্টে , সিসিল বিশদ তথ্য ভাগ করে নিয়েছে যে গড় এসএনইএস ডিএসপি রেট এখন 32,076Hz, শীতল থেকে উষ্ণ অবস্থার মধ্যে 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে। "উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz, 217Hz পরিসীমা থেকে যায়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "অতএব, তাপমাত্রা কম তাৎপর্যপূর্ণ। কেন? এটি গেমগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করে? আমরা জানি না।"
এই আকর্ষণীয় অনুসন্ধানগুলি সত্ত্বেও, সিসিল স্বীকার করেছে যে এসএনইএসের বর্ধিত অডিও প্রসেসিংয়ের গতির পরিমাণ এবং কারণটি পুরোপুরি বুঝতে আরও গবেষণা প্রয়োজন। কনসোলগুলি তাদের প্রথম দশকে কীভাবে সম্পাদন করেছে সে সম্পর্কে historical তিহাসিক তথ্যগুলি দুর্লভ, এটি সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্তে পৌঁছানো চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। তবুও, এসএনইএস এর 35 তম জন্মদিনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি কৃপণভাবে বার্ধক্যজনিত বলে মনে হচ্ছে।
স্পিডরুনিং সম্প্রদায় বিশেষত কোনও বয়স্ক এসএনইএস গেমের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করতে পারে এমন সম্ভাবনা দ্বারা আগ্রহী। যদি এসপিসি 700 অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করে তবে এটি নির্দিষ্ট গেম বিভাগগুলিতে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে, গত তিন দশক ধরে প্রতিষ্ঠিত লিডারবোর্ড র্যাঙ্কিং এবং স্পিডরুন রেকর্ডগুলি সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করে। তবে এপিইউ গতি এবং ভিজ্যুয়াল গেমের গতির মধ্যে সম্পর্ক সোজা নয়। এমনকি সবচেয়ে চরম অবস্থার অধীনে, স্পিডরুনগুলির উপর প্রভাব ন্যূনতম হতে পারে, গড় রান থেকে এক সেকেন্ডেরও কম শেভ করে। বিভিন্ন গেমের সঠিক প্রভাব অনিশ্চিত রয়ে গেছে এবং স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে।
সিসিল যেহেতু এসএনইএসের পারফরম্যান্স তদন্ত চালিয়ে যাচ্ছে, কনসোলটি প্রত্যাশাগুলি অস্বীকার করছে এবং বয়সের সাথে আপাতদৃষ্টিতে আরও ভাল হচ্ছে। এসএনইএস সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, আপনি সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকায় এর র্যাঙ্কিংটি অন্বেষণ করতে পারেন।