Speedrunning Community သည်ထူးခြားသောဖြစ်စဉ်တစ်ခုတွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်, @ tas.bot ဟုလူသိများသော Bluesky အသုံးပြုသူအလန်စီဂြိုဟ်သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များကအသစ်စက်စက်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ထက်ကျော်လွန်သော Bluen Console သည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေကြောင်းအကြံပြုခြင်းအားဖြင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်သီအိုရီသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းသောသန်း 50 နီးပါးရှိသော Snes Undes သည် Super Myio World, Super Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်လာနိုင်သည့်အယူအဆက၎င်း၏ခေတ်မီအသံထွက်နိုင်သည့်အတွက်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CECIL သည် SNES ၏ audio processing unit (APU) SPC700 သည် Digital Signal Processing (DSP) နှုန်းထားများကို Nintendo ၏ STASTS ၏ပြောကြားချက်အရဤစံနှုန်းကနေသွေဖည်သွားစေခြင်းငှါ SNES ၏အသံအပြောင်းအလဲရေးဌာန (APU) SPC700 ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Retro console ဝါသနာရှင်များက DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားနိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုထားသည်။
Cecil သည် Snes ပိုင်ရှင်များအား DSP နှုန်းထားများထက် DSP နှုန်းထားများထက်အချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ပြီးသောအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသည့်အတွက် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းသည်ထူသည်။ 40 ကျော်တုန့်ပြန်မှုများကိုစုဆောင်းခဲ့ပြီးနောက်တွင်မကြာသေးမီကတိုင်းတာမှုများတွင် DSP နှုန်းမြင့်မားသော DSP နှုန်းများကိုရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းများဖြစ်သည်။ ယခင်က SPC700 အတွက်ပျမ်းမျှ DSP နှုန်းသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz န်းကျင်တွင်ရှိသည်။ သို့သော် CECIL ၏နောက်ဆုံးတွေ့ရှိချက်များသည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz အထိတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအခြေအနေများသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောဤနှုန်းများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း၎င်းတို့သည်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုအတွက်သူတို့မစာရင်းမသွင်းပါ။ ဤအချက်က Snes များသည် Audio ကိုအသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ယူနိုင်လိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည်ပျမ်းမျှ Snes DSP နှုန်းသည် 32,076Hz ဖြစ်ပြီး 8Hz သည်ပူနွေးသောအခြေအနေများမှေးမှိန်သွားသည်။ "နွေး DSP နှုန်းသည် 217hz အကွာအဝေးမှ 31,965 မှ 32,182Hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှ 217Hz အထိဖြစ်သည်။ "ဒါကြောင့်အပူချိန်လျော့နည်းသိသာထင်ရှားတဲ့။ အဘယ်ကြောင့်? ဂိမ်းကဂိမ်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်သလဲ။ ငါတို့မသိဘူး။ "
ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်တွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်း Cecil သည် SNES ၏ Audio Proustiple အမြန်နှုန်း၏အတိုင်းအတာနှင့်အမှုကိုအပြည့်အဝနားလည်ရန်သုတေသနပိုမိုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပထမအကြိမ်ဆယ်စုနှစ်တွင်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်ခဲ့ပုံသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များသည်ရှားပါးသောကောက်ချက်ဆွဲရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်မွေးနေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက်၎င်းသည်လျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပုံရသည်။
Speedrunning community သည်အိုမင်းခြင်း snes များသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုသက်ရောက်နိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ချေကိုအထူးသဖြင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ SPC700 သည်အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နေပါကလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်းတွင်ခေါင်းဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့အဆင့်နှင့် Speedrun မှတ်တမ်းများကိုထိခိုက်နိုင်သောဂိမ်းကဏ် sections များ၌ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော် APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အစွန်းရောက်အခြေအနေများအရတောင်မှမြန်ဆန်သော speprununs အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သော်လည်းပျမ်းမျှပြေးပွဲမှတစ်စက္ကန့်ထက်နည်းသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများအပေါ်အတိအကျသွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။ Speedrunning community ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
CECIL သည် SNES ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆက်လက်စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် Console သည်မျှော်လင့်ချက်များကိုဆန့်ကျင်။ အသက်အရွယ်နှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်လာပုံရသည်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါက အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးပုံးများစာရင်းတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။