အိမ် သတင်း "Snes SPESS SPESTRUNTERS SPESESTRUNTERS နှင့်အတူ SNES အမြန်နှုန်းတိုးလာသည်"

"Snes SPESS SPESTRUNTERS SPESESTRUNTERS နှင့်အတူ SNES အမြန်နှုန်းတိုးလာသည်"

စာရေးသူ : Alexander Apr 12,2025

Speedrunning Community သည်ထူးခြားသောဖြစ်စဉ်တစ်ခုတွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်, @ tas.bot ဟုလူသိများသော Bluesky အသုံးပြုသူအလန်စီဂြိုဟ်သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များကအသစ်စက်စက်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ထက်ကျော်လွန်သော Bluen Console သည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေကြောင်းအကြံပြုခြင်းအားဖြင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်သီအိုရီသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းသောသန်း 50 နီးပါးရှိသော Snes Undes သည် Super Myio World, Super Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်လာနိုင်သည့်အယူအဆက၎င်း၏ခေတ်မီအသံထွက်နိုင်သည့်အတွက်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CECIL သည် SNES ၏ audio processing unit (APU) SPC700 သည် Digital Signal Processing (DSP) နှုန်းထားများကို Nintendo ၏ STASTS ၏ပြောကြားချက်အရဤစံနှုန်းကနေသွေဖည်သွားစေခြင်းငှါ SNES ၏အသံအပြောင်းအလဲရေးဌာန (APU) SPC700 ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Retro console ဝါသနာရှင်များက DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားနိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုထားသည်။

အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။

အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။

Cecil သည် Snes ပိုင်ရှင်များအား DSP နှုန်းထားများထက် DSP နှုန်းထားများထက်အချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ပြီးသောအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသည့်အတွက် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းသည်ထူသည်။ 40 ကျော်တုန့်ပြန်မှုများကိုစုဆောင်းခဲ့ပြီးနောက်တွင်မကြာသေးမီကတိုင်းတာမှုများတွင် DSP နှုန်းမြင့်မားသော DSP နှုန်းများကိုရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းများဖြစ်သည်။ ယခင်က SPC700 အတွက်ပျမ်းမျှ DSP နှုန်းသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz န်းကျင်တွင်ရှိသည်။ သို့သော် CECIL ၏နောက်ဆုံးတွေ့ရှိချက်များသည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz အထိတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအခြေအနေများသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောဤနှုန်းများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း၎င်းတို့သည်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုအတွက်သူတို့မစာရင်းမသွင်းပါ။ ဤအချက်က Snes များသည် Audio ကိုအသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ယူနိုင်လိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။

နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည်ပျမ်းမျှ Snes DSP နှုန်းသည် 32,076Hz ဖြစ်ပြီး 8Hz သည်ပူနွေးသောအခြေအနေများမှေးမှိန်သွားသည်။ "နွေး DSP နှုန်းသည် 217hz အကွာအဝေးမှ 31,965 မှ 32,182Hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှ 217Hz အထိဖြစ်သည်။ "ဒါကြောင့်အပူချိန်လျော့နည်းသိသာထင်ရှားတဲ့။ အဘယ်ကြောင့်? ဂိမ်းကဂိမ်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်သလဲ။ ငါတို့မသိဘူး။ "

ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်တွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်း Cecil သည် SNES ၏ Audio Proustiple အမြန်နှုန်း၏အတိုင်းအတာနှင့်အမှုကိုအပြည့်အဝနားလည်ရန်သုတေသနပိုမိုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပထမအကြိမ်ဆယ်စုနှစ်တွင်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်ခဲ့ပုံသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များသည်ရှားပါးသောကောက်ချက်ဆွဲရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်မွေးနေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက်၎င်းသည်လျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပုံရသည်။

Speedrunning community သည်အိုမင်းခြင်း snes များသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုသက်ရောက်နိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ချေကိုအထူးသဖြင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ SPC700 သည်အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နေပါကလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်းတွင်ခေါင်းဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့အဆင့်နှင့် Speedrun မှတ်တမ်းများကိုထိခိုက်နိုင်သောဂိမ်းကဏ် sections များ၌ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော် APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အစွန်းရောက်အခြေအနေများအရတောင်မှမြန်ဆန်သော speprununs အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သော်လည်းပျမ်းမျှပြေးပွဲမှတစ်စက္ကန့်ထက်နည်းသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများအပေါ်အတိအကျသွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။ Speedrunning community ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

CECIL သည် SNES ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆက်လက်စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် Console သည်မျှော်လင့်ချက်များကိုဆန့်ကျင်။ အသက်အရွယ်နှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်လာပုံရသည်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါက အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးပုံးများစာရင်းတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • Mojang သည် Generative AI ကိုပယ်ချခဲ့သည်, MINECRAFF ၏ဖန်တီးမှုအာရုံစိုက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်

    Mojang သည် * Minecraft ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုအင်အားစု * သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်မှအထူးထောက်လှမ်းရေးထောက်လှမ်းရေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင်တည်ကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။ Gaming Intoints သည် Ai-Driven Tools များက Ai-Driven Tools များမှစတင်ရန် Generative AI အနုပညာကို Duty Black Ops သို့ခေါ်ဆောင်သွားသည်

    Jun 28,2025
  • Dynasty Warriors တွင် Lu Bu ကိုအနိုင်ယူပါ။ မူလအစ - မူရင်း - မဟာဗျူဟာလမ်းညွှန်

    "လူတို့အကြား Lu Bu ။ မြင်းနီရာ, "Lu Bu ကိုမလိုက်ကြဘူး။ " ဤအထပ်တီးနေသောလိုင်းများ * မင်းဆက်စစ်သည်များ - မူလ origins * origine ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြပါ။ သို့သော်သင်သည် "စစ်" ဟုခေါ်သော "စစ်" ဟုခေါ်တွင်ရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားကြမည်ဆိုလျှင်ကော။ ဒီနေရာမှာသင်လိုအပ်သမျှကို K ရန်

    Jun 27,2025
  • Etheria: နောက်ဆုံးပိတ်ထားသော beta ကိုပြန်လည်စတင်ပါ

    XD Games ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများက၎င်း၏နောက်ဆုံးပိတ်ထားသော beta test ကိုတရားဝင်စတင်ခဲ့ပြီး၎င်းသည်ဇွန်လ 5 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိခြင်းမပြုမီသောက်ရန်သင်၏နောက်ဆုံးအခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်ဤဂိမ်းကမ်းလှမ်းချက်ကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ကိုစောင့်ဆိုင်းနေပါကယခုအချိန်တွင်ယခုအချိန်တွင်ဖြစ်သည်။ ဆိုင်းဘုတ်

    Jun 27,2025
  • Atlan ၏ Crystal: ထိပ်တန်း 0 ယ်ခြင်းနှင့်အသုံးစရိတ်များအတွက်အကြံပြုချက်များ

    * Atlan ၏ကြည်လင် * သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားများ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖမ်းယူခြင်းအားဖြင့်လွတ်လပ်စွာကစားနိုင်သည့် MMORPG အဖြစ်တရားဝင်စတင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လူတိုင်းသည်ဂိမ်းသို့ရေငုပ်ခြင်း, လူတန်းစားစက်ကိရိယာများကိုကျွမ်းကျင်ရန်နှင့် endgame အကြောင်းအရာဆီသို့ယှဉ်ပြိုင်နေကြသည်။ ဂိမ်းသည်အခမဲ့ဖြစ်သော်လည်း Microtransactions သည်ကစားသမားများစွာဖြစ်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုအားပေးသည်

    Jun 27,2025
  • "မြည်းကေငှက်ပျောသီးကိုယခု switch 2 ကိုဖွင့်ရန်ဖွင့်လှစ်

    * မြည်း Kong Bananza * ဇူလိုင်လ 17 ရက်နေ့တွင် Nintendo switch 2 အတွက်သီးသန့်ထုတ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤချဲ့ထွင်သော 3D ပလက်ဖောင်းသည်မြည်းကင်ကိုကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်သို့သယ်ဆောင်လာပြီးသူပြေးနိုင်ပြီးလှိမ့်ခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းကိုတူးခြင်း

    Jun 27,2025
  • Nintendo သည်ဂိမ်းကဒ်များကိုဖုံးကွယ်ရန် virtual ဂိမ်းကဒ်စနစ်ကိုပြသလိုက်သည်

    Nintendo သည်၎င်း၏ virtual game card (vgc) စနစ်အသစ်ကိုနောက်ဆုံးပေါ် switch firmware update ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ်တရားဝင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ လာမည့် switch တွင်ဤအင်္ဂါရပ်တိုးမြှင့်မှုသည်လာမည့် switch 2 ကိုရောက်ရှိလာသည်။

    Jun 26,2025