Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích về một hiện tượng đặc biệt dường như đang làm cho hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) chạy nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT , đã gây ra các cuộc thảo luận bằng cách gợi ý rằng bảng điều khiển mang tính biểu tượng hiện đang hoạt động tốt hơn so với khi nó là thương hiệu mới vào những năm 1990. Lý thuyết hấp dẫn này ngụ ý rằng gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới có thể mang lại hiệu suất nâng cao cho các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox, thay vì xuống cấp theo thời gian.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó khi nó già đi có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho sự bất thường này. Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media , Cecil giải thích rằng Đơn vị Xử lý âm thanh (APU) của SNES, được cho là có tỷ lệ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz theo thông số kỹ thuật của Nintendo, có thể bị lệch so với tiêu chuẩn này. Những người đam mê bảng điều khiển Retro đã lưu ý rằng tỷ lệ DSP có thể thay đổi dựa trên các yếu tố môi trường như nhiệt độ, từ đó ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và gửi đến CPU, thay đổi tốc độ trò chơi một cách tinh tế.
Cốt truyện dày lên khi Cecil yêu cầu chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu trên bảng điều khiển của họ sau khi quan sát tỷ lệ DSP cao hơn so với tài liệu trước đây. Hơn 140 phản hồi đã được thu thập, tiết lộ một xu hướng rõ ràng về tỷ lệ DSP tăng trong các phép đo gần đây. Trước đây, tỷ lệ DSP trung bình cho SPC700 là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, nhưng những phát hiện mới nhất của Cecil đã đẩy trung bình lên tới 32.076Hz. Mặc dù các điều kiện môi trường như nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng chúng không chiếm ưu thế cho sự gia tăng đáng kể quan sát được. Điều này cho thấy SNES thực sự có thể xử lý âm thanh nhanh hơn theo tuổi.
Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết cho thấy tỷ lệ DSP SNES trung bình hiện là 32.076Hz, tăng 8Hz từ điều kiện lạnh đến điều kiện ấm áp. "Tỷ lệ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz," ông lưu ý. "Do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao? Nó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Chúng tôi chưa biết."
Mặc dù có những phát hiện hấp dẫn này, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu đầy đủ về mức độ và nguyên nhân của tốc độ xử lý âm thanh tăng của SNES. Dữ liệu lịch sử về cách các bảng điều khiển thực hiện trong thập kỷ đầu tiên của họ là khan hiếm, khiến cho việc đưa ra những kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, khi SNES đến gần sinh nhật lần thứ 35 của nó, nó dường như là lão hóa một cách duyên dáng.
Cộng đồng tốc độ đặc biệt bị thu hút bởi khả năng SNES già có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Nếu SPC700 đang xử lý âm thanh nhanh hơn, nó có thể rút ngắn thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định, có khả năng ảnh hưởng đến bảng xếp hạng bảng xếp hạng và các bản ghi tốc độ được thiết lập trong ba thập kỷ qua. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, tác động đến tốc độ có thể là tối thiểu, cạo râu ít hơn một giây so với các lần chạy trung bình. Ảnh hưởng chính xác đến các trò chơi khác nhau vẫn chưa chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng tốc độ vẫn đang ở giai đoạn đầu.
Khi Cecil tiếp tục điều tra hiệu suất của SNES, bảng điều khiển đang bất chấp những kỳ vọng và dường như trở nên tốt hơn theo tuổi tác. Để biết thêm về SNES, bạn có thể khám phá thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .