Trang chủ Tin tức "Tốc độ SNES tăng theo tuổi, những người chơi tốc độ khó hiểu"

"Tốc độ SNES tăng theo tuổi, những người chơi tốc độ khó hiểu"

Tác giả : Alexander Apr 12,2025

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích về một hiện tượng đặc biệt dường như đang làm cho hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) chạy nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT , đã gây ra các cuộc thảo luận bằng cách gợi ý rằng bảng điều khiển mang tính biểu tượng hiện đang hoạt động tốt hơn so với khi nó là thương hiệu mới vào những năm 1990. Lý thuyết hấp dẫn này ngụ ý rằng gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới có thể mang lại hiệu suất nâng cao cho các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox, thay vì xuống cấp theo thời gian.

Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó khi nó già đi có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể có thể chịu trách nhiệm cho sự bất thường này. Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media , Cecil giải thích rằng Đơn vị Xử lý âm thanh (APU) của SNES, được cho là có tỷ lệ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz theo thông số kỹ thuật của Nintendo, có thể bị lệch so với tiêu chuẩn này. Những người đam mê bảng điều khiển Retro đã lưu ý rằng tỷ lệ DSP có thể thay đổi dựa trên các yếu tố môi trường như nhiệt độ, từ đó ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và gửi đến CPU, thay đổi tốc độ trò chơi một cách tinh tế.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa / Getty Images.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa / Getty Images.

Cốt truyện dày lên khi Cecil yêu cầu chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu trên bảng điều khiển của họ sau khi quan sát tỷ lệ DSP cao hơn so với tài liệu trước đây. Hơn 140 phản hồi đã được thu thập, tiết lộ một xu hướng rõ ràng về tỷ lệ DSP tăng trong các phép đo gần đây. Trước đây, tỷ lệ DSP trung bình cho SPC700 là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, nhưng những phát hiện mới nhất của Cecil đã đẩy trung bình lên tới 32.076Hz. Mặc dù các điều kiện môi trường như nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng chúng không chiếm ưu thế cho sự gia tăng đáng kể quan sát được. Điều này cho thấy SNES thực sự có thể xử lý âm thanh nhanh hơn theo tuổi.

Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ dữ liệu chi tiết cho thấy tỷ lệ DSP SNES trung bình hiện là 32.076Hz, tăng 8Hz từ điều kiện lạnh đến điều kiện ấm áp. "Tỷ lệ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz," ông lưu ý. "Do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao? Nó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Chúng tôi chưa biết."

Mặc dù có những phát hiện hấp dẫn này, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu đầy đủ về mức độ và nguyên nhân của tốc độ xử lý âm thanh tăng của SNES. Dữ liệu lịch sử về cách các bảng điều khiển thực hiện trong thập kỷ đầu tiên của họ là khan hiếm, khiến cho việc đưa ra những kết luận dứt khoát. Tuy nhiên, khi SNES đến gần sinh nhật lần thứ 35 của nó, nó dường như là lão hóa một cách duyên dáng.

Cộng đồng tốc độ đặc biệt bị thu hút bởi khả năng SNES già có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Nếu SPC700 đang xử lý âm thanh nhanh hơn, nó có thể rút ngắn thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định, có khả năng ảnh hưởng đến bảng xếp hạng bảng xếp hạng và các bản ghi tốc độ được thiết lập trong ba thập kỷ qua. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, tác động đến tốc độ có thể là tối thiểu, cạo râu ít hơn một giây so với các lần chạy trung bình. Ảnh hưởng chính xác đến các trò chơi khác nhau vẫn chưa chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng tốc độ vẫn đang ở giai đoạn đầu.

Khi Cecil tiếp tục điều tra hiệu suất của SNES, bảng điều khiển đang bất chấp những kỳ vọng và dường như trở nên tốt hơn theo tuổi tác. Để biết thêm về SNES, bạn có thể khám phá thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .

Bài viết mới nhất Hơn
  • Mojang từ chối AI thế hệ, nhấn mạnh trọng tâm sáng tạo của Minecraft

    Mojang, lực lượng sáng tạo đằng sau *Minecraft *, vẫn kiên định trong quyết định giữ trí tuệ nhân tạo thế hệ ra khỏi quá trình phát triển trò chơi của mình. Trong khi ngành công nghiệp chơi game tiếp tục nắm lấy các công cụ điều khiển AI, từ Active tích hợp nghệ thuật AI tổng hợp vào *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Đánh bại Lu Bu trong Dynasty Warriors: Nguồn gốc - Hướng dẫn chiến lược

    Trong số những người đàn ông, Lu Bu. Trong số những con ngựa, thỏ đỏ. Không theo đuổi Lu Bu. Những dòng định kỳ trong * Chiến binh triều đại: Nguồn gốc * Làm cho một điều hoàn toàn rõ ràng - hấp dẫn Lu BU trong trận chiến là một thử thách khó khăn. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn quyết tâm đối mặt với cái gọi là "Thần chiến tranh"? Đây là mọi thứ bạn cần để k

    Jun 27,2025
  • Etheria: Khởi động lại bản beta đóng cuối cùng hiện đang trực tiếp

    Tin tức thú vị cho người hâm mộ của XD Games,* Etheria: Khởi động lại* đã chính thức ra mắt thử nghiệm beta khép kín cuối cùng và đây là cơ hội cuối cùng của bạn để lặn trước khi phát hành đầy đủ vào ngày 5 tháng 6. Nếu bạn đã chờ đợi thời gian hoàn hảo để trải nghiệm những gì trò chơi này cung cấp, thì bây giờ là thời điểm. Dấu hiệu-u

    Jun 27,2025
  • Crystal of Atlan: Mẹo hàng đầu mua và chi tiêu

    * Crystal of Atlan* đã chính thức ra mắt dưới dạng MMORPG miễn phí, thu hút sự chú ý của người chơi trên toàn thế giới. Mọi người đang đi sâu vào trò chơi, làm chủ cơ học lớp và đua với nội dung cuối cùng. Mặc dù trò chơi miễn phí, nhưng nó vẫn khuyến khích vi mô

    Jun 27,2025
  • "Donkey Kong Bananza đặt hàng trước hiện tại mở cho Switch 2"

    * Donkey Kong Bananza* được thiết lập để ra mắt riêng cho Nintendo Switch 2 vào ngày 17 tháng 7, đánh dấu lợi nhuận lớn cho một trong những linh trưởng mang tính biểu tượng nhất của Gaming. Platformer 3D mở rộng này đưa Donkey Kong vào một loạt các môi trường thế giới rộng lớn, nơi anh ta có thể chạy, leo lên, lăn và đào đường

    Jun 27,2025
  • Nintendo tiết lộ hệ thống thẻ trò chơi ảo mới để ẩn thẻ trò chơi

    Nintendo đã chính thức ra mắt hệ thống thẻ trò chơi ảo (VGC) mới như một phần của bản cập nhật firmware chuyển đổi mới nhất. Tăng cường tính năng này xuất hiện ngay trước bản phát hành Switch 2 sắp tới, cung cấp cho người dùng quyền kiểm soát nhiều hơn về cách thư viện trò chơi của họ được hiển thị. Đối với những người thích giữ Certai

    Jun 26,2025