Bahay Balita "Ang bilis ng SNES ay tumataas sa edad, nakakagulat na bilis ng Speedrunners"

"Ang bilis ng SNES ay tumataas sa edad, nakakagulat na bilis ng Speedrunners"

May-akda : Alexander Apr 12,2025

Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang kakaibang kababalaghan na tila gumagawa ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na tumatakbo nang mas mabilis sa edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot , ay nag -spark ng mga talakayan sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang iconic console ay gumaganap nang mas mahusay kaysa sa kung kailan bago ito bago sa 1990s. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay nagpapahiwatig na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring naghahatid ng pinahusay na pagganap para sa mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.

Ang paniwala na ang isang console ng video game ay maaaring mapabuti ang pagganap nito dahil maaaring tunog ang mga edad, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa anomalya na ito. Sa isang pakikipanayam sa 404 media , ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700, na kung saan ay dapat na magkaroon ng rate ng digital signal processing (DSP) na 32,000Hz ayon sa mga specs ng Nintendo, ay maaaring lumihis mula sa pamantayang ito. Ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang rate ng DSP ay maaaring mag -iba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura, na kung saan ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nagbabago ng bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa / Getty Images.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa / Getty Images.

Ang balangkas ay pampalapot habang tinanong ni Cecil ang mga may -ari ng SNES na mag -record ng data sa kanilang mga console matapos na obserbahan ang mas mataas na mga rate ng DSP kaysa sa naunang dokumentado. Mahigit sa 140 mga tugon ang nakolekta, na nagbubunyag ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga kamakailang pagsukat. Noong nakaraan, ang average na rate ng DSP para sa SPC700 ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang pinakabagong mga natuklasan ni Cecil ay nagtulak sa average na hanggang sa 32,076Hz. Habang ang mga kondisyon sa kapaligiran tulad ng temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi nila isinasaalang -alang ang makabuluhang pagtaas na sinusunod. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay maaaring talagang pagproseso ng audio nang mas mabilis sa edad.

Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data na nagpapakita na ang average na rate ng SNES DSP ay 32,076Hz, isang pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon. "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range," sabi niya. "Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi natin alam. Gayunpaman."

Sa kabila ng mga kamangha -manghang mga natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang lubos na maunawaan ang lawak at sanhi ng pagtaas ng bilis ng pagproseso ng audio ng SNES. Ang makasaysayang data sa kung paano ang mga console na isinagawa sa kanilang unang dekada ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 kaarawan nito, mukhang maganda ang pagtanda.

Ang pamayanan ng bilis ay partikular na naiintriga sa posibilidad na ang isang pag -iipon ng SNES ay maaaring makaapekto sa pagganap ng laro. Kung ang SPC700 ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong paikliin ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro, na potensyal na nakakaapekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala ng Speedrun na itinatag sa nakaraang tatlong dekada. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang epekto sa mga speedruns ay maaaring minimal, pag -ahit ng mas mababa sa isang segundo mula sa average na tumatakbo. Ang eksaktong impluwensya sa iba't ibang mga laro ay nananatiling hindi sigurado, at ang pananaliksik ng bilis ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin.

Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang pagganap ng SNES, ang console ay sumisira sa mga inaasahan at tila mas mahusay sa edad. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong galugarin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Tinatanggihan ni Mojang ang pagbuo ng AI, binibigyang diin ang malikhaing pokus ng Minecraft

    Si Mojang, ang malikhaing puwersa sa likod ng *Minecraft *, ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito na mapanatili ang generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Habang ang industriya ng gaming ay patuloy na yakapin ang mga tool na hinihimok ng AI-mula sa activision na pagsasama ng generative ai art sa *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Talunin ang Lu Bu sa Dynasty Warriors: Pinagmulan - Gabay sa Diskarte

    "Kabilang sa mga kalalakihan, si Lu Bu. Kabilang sa mga kabayo, Red Hare." "Huwag ituloy ang Lu Bu." Ang mga paulit -ulit na linya sa * Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan * Gumawa ng isang bagay na perpektong malinaw - ang pakikipag -ugnay sa Lu Bu sa labanan ay isang nakakatakot na hamon. Ngunit paano kung determinado kang harapin ang tinatawag na "Diyos ng Digmaan"? Narito ang lahat ng kailangan mo sa k

    Jun 27,2025
  • Etheria: I -restart ang Final Sarado na Beta ngayon Live

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng XD Games -* Etheria: Ang Restart* ay opisyal na inilunsad ang pangwakas na saradong beta test nito, at ito ang iyong huling pagkakataon na sumisid bago ang buong paglabas noong ika -5 ng Hunyo. Kung naghihintay ka para sa perpektong oras upang maranasan kung ano ang mag -alok ng larong ito, ngayon na ang sandali. Sign-U.

    Jun 27,2025
  • Crystal ng Atlan: Nangungunang bumili at mga tip sa paggastos

    * Ang Crystal ng Atlan* ay opisyal na inilunsad bilang isang libreng-to-play na MMORPG, na nakuha ang pansin ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang bawat tao'y sumisid sa laro, mastering mekanika ng klase, at karera patungo sa nilalaman ng endgame. Habang ang laro ay libre, hinihikayat pa rin nito ang mga microtransaksyon - isang bagay na maraming mga manlalaro

    Jun 27,2025
  • "Donkey Kong Bananza Preorder Ngayon Buksan Para sa Lumipat 2"

    * Ang Donkey Kong Bananza* ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo para sa Nintendo Switch 2 noong Hulyo 17, na minarkahan ang isang pangunahing pagbabalik para sa isa sa mga pinaka -iconic na primata sa paglalaro. Ang malawak na platformer ng 3D na ito ay nagdadala ng Donkey Kong sa isang serye ng malawak, bukas na mundo na mga kapaligiran kung saan maaari siyang tumakbo, umakyat, gumulong, at maghukay ng kanyang paraan

    Jun 27,2025
  • Inihayag ng Nintendo ang Bagong Virtual Game Card System upang itago ang mga kard ng laro

    Opisyal na inilunsad ng Nintendo ang bagong sistema ng Virtual Game Card (VGC) bilang bahagi ng pinakabagong pag -update ng firmware ng switch. Ang tampok na pagpapahusay na ito ay dumating lamang sa unahan ng paparating na paglabas ng Switch 2, na nag -aalok ng mga gumagamit ng higit na kontrol sa kung paano ipinapakita ang kanilang library ng laro.Para sa mga mas gusto na panatilihin ang certai

    Jun 26,2025