De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding over een eigenaardig fenomeen dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) -games sneller lijkt te maken naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot , discussies door te suggereren dat de iconische console nu beter presteert dan toen hij in de jaren negentig gloednieuw was. Deze intrigerende theorie houdt in dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, mogelijk verbeterde prestaties leveren voor games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te verslechteren.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties zou kunnen verbeteren naarmate het ouder wordt, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn voor deze afwijking. In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700, die volgens de specificaties van Nintendo een digitale signaalverwerking (DSP) zou moeten hebben van deze standaard. Retro -console -enthousiastelingen hebben opgemerkt dat de DSP -snelheid kan variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, wat op zijn beurt beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, subtiel veranderende spelsnelheid.
De plot wordt dikker terwijl Cecil SNES -eigenaren vroeg om gegevens over hun consoles op te nemen na het observeren van hogere DSP -snelheden dan eerder gedocumenteerd. Meer dan 140 reacties zijn verzameld, waarmee een duidelijke trend van verhoogde DSP -snelheden in recente metingen wordt onthuld. Eerder was de gemiddelde DSP -snelheid voor de SPC700 ongeveer 32.040Hz in 2007, maar de laatste bevindingen van Cecil hebben dat gemiddelde tot 32.076 Hz geduwd. Hoewel de omgevingscondities zoals temperatuur deze snelheden beïnvloeden, zijn ze geen rekening gehouden met de significante waargenomen toename. Dit suggereert dat de SNE's inderdaad audio sneller met de leeftijd verwerken.
In een follow-up bluesky-post deelde Cecil gedetailleerde gegevens waaruit blijkt dat de gemiddelde SNES DSP-snelheid nu 32.076Hz is, een toename van 8Hz van koude tot warme omstandigheden. "Warme DSP -tarieven gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz," merkte hij op. "Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Ondanks deze fascinerende bevindingen erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om de mate en oorzaak van de verhoogde audioverwerkingsnelheid van de SNE's volledig te begrijpen. Historische gegevens over hoe de consoles in hun eerste decennium worden uitgevoerd, zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, terwijl de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.
De SpeedRunning -gemeenschap is vooral geïntrigeerd door de mogelijkheid dat een ouder wordende SNE's de spelprestaties kunnen beïnvloeden. Als de SPC700 audio sneller verwerkt, kan dit de laadtijden in bepaalde spelsecties verkorten, wat mogelijk van invloed is op de ranglijsten van leaderboard en de snelheidsrecords die in de afgelopen drie decennia zijn vastgesteld. De relatie tussen APU -snelheden en visuele spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan de impact op speedruns minimaal zijn, minder dan een seconde af scheren van gemiddelde runs. De exacte invloed op verschillende spellen blijft onzeker en het onderzoek van de SpeedRunning -gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium.
Terwijl Cecil de prestaties van de SNE's blijft onderzoeken, tart de console de verwachtingen en wordt hij schijnbaar beter met de leeftijd. Voor meer informatie over de SNE's, kunt u de ranglijst op de lijst met best verkopende consoles van aller tijden verkennen.