La comunità di Speedrunning ronza per l'eccitazione per un fenomeno peculiare che sembra far funzionare i giochi del Super Nintendo Entertainment System (SNES) più velocemente. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, un utente bluesky noto come @tas.bot , ha suscitato discussioni suggerendo che la console iconica si sta comportando meglio di quando era nuova di zecca negli anni '90. Questa teoria intrigante implica che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero offrire prestazioni migliorate per giochi come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, piuttosto che deteriorarsi nel tempo.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni in quanto l'età potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica che potrebbe essere responsabile di questa anomalia. In un'intervista con 404 Media , Cecil ha spiegato che l'UNITÀ AUDIO di elaborazione audio SNES (APU) SPC700, che dovrebbe avere un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz secondo le specifiche di Nintendo, potrebbe essere deviante da questo standard. Gli appassionati di console retrò hanno notato che il tasso DSP può variare in base a fattori ambientali come la temperatura, che a sua volta influenza il modo in cui l'audio viene elaborato e inviato alla CPU, alterando sottilmente la velocità del gioco.
La trama si addensa mentre Cecil ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati sulle loro console dopo aver osservato tassi DSP più elevati rispetto a precedentemente documentati. Sono state raccolte oltre 140 risposte, rivelando una chiara tendenza dell'aumento dei tassi DSP nelle recenti misurazioni. In precedenza, il tasso DSP medio per l'SPC700 era di circa 32.040Hz nel 2007, ma gli ultimi risultati di Cecil hanno spinto quella media fino a 32.076Hz. Mentre le condizioni ambientali come la temperatura influenzano questi tassi, non spiegano il significativo aumento osservato. Ciò suggerisce che lo SNES potrebbe davvero elaborare l'audio più veloce con l'età.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso dati dettagliati che mostrano che il tasso medio di DSP SNES è ora di 32.076Hz, un aumento di 8Hz dalle condizioni fredde a calde. "Le tariffe calde DSP vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz", ha osservato. "Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."
Nonostante questi affascinanti risultati, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere appieno l'entità e la causa dell'aumento della velocità di elaborazione audio dello SNES. I dati storici su come le console eseguite nel loro primo decennio sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° compleanno, sembra invecchiare con grazia.
La comunità di Speedrunning è particolarmente incuriosita dalla possibilità che un SNES che invecchia possa influire sulle prestazioni del gioco. Se l'SPC700 sta elaborando l'audio più velocemente, potrebbe abbreviare i tempi di carico in alcune sezioni di gioco, potenzialmente influenzando le classifiche di classifica e i record Speedrun stabiliti negli ultimi tre decenni. Tuttavia, la relazione tra velocità dell'APU e velocità del gioco visivo non è semplice. Anche nelle condizioni più estreme, l'impatto sugli speedrun potrebbe essere minimo, rasatura a meno di un secondo dalle corse medie. L'influenza esatta sui diversi giochi rimane incerta e la ricerca della comunità Speedrunning è ancora nelle sue prime fasi.
Mentre Cecil continua a indagare sulle prestazioni dello SNES, la console sta sfidando le aspettative e apparentemente migliorando con l'età. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi esplorare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .