Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan atas fenomena aneh yang nampaknya menjadikan Super Nintendo Entertainment System (SNES) berjalan lebih cepat ketika usia. Pada awal Februari, Alan Cecil, pengguna bluesky yang dikenali sebagai @tas.bot , mencetuskan perbincangan dengan mencadangkan bahawa konsol ikonik kini lebih baik daripada ketika ia baru pada tahun 1990 -an. Teori yang menarik ini menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia mungkin memberikan prestasi yang lebih baik untuk permainan seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox, dan bukannya merosot dari masa ke masa.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya kerana usia mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang boleh bertanggungjawab untuk anomali ini. Dalam temu bual dengan 404 media , Cecil menjelaskan bahawa unit pemprosesan audio SNES (APU) SPC700, yang sepatutnya mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz mengikut spesifikasi Nintendo, mungkin menyimpang dari piawaian ini. Peminat konsol retro telah menyatakan bahawa kadar DSP boleh berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu, yang seterusnya mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, secara halus mengubah kelajuan permainan.
Plot itu menebal apabila Cecil meminta pemilik SNES untuk merekodkan data pada konsol mereka selepas memerhatikan kadar DSP yang lebih tinggi daripada yang didokumenkan sebelumnya. Lebih 140 respons telah dikumpulkan, mendedahkan trend yang jelas peningkatan kadar DSP dalam pengukuran baru -baru ini. Sebelum ini, kadar DSP purata untuk SPC700 adalah sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, tetapi penemuan terbaru Cecil telah mendorong purata sehingga 32,076Hz. Walaupun keadaan alam sekitar seperti suhu mempengaruhi kadar ini, mereka tidak mengambil kira peningkatan ketara yang diperhatikan. Ini menunjukkan bahawa SNES mungkin memang memproses audio lebih cepat dengan usia.
Dalam jawatan bluesky susulan, Cecil berkongsi data terperinci menunjukkan bahawa purata kadar DSP SNES kini 32,076Hz, peningkatan 8Hz dari keadaan sejuk ke keadaan panas. "Kadar DSP hangat dari 31,965 hingga 32,182Hz, julat 217Hz," katanya. "Oleh itu, suhu kurang penting, mengapa ia mempengaruhi permainan? Kami tidak tahu."
Walaupun penemuan menarik ini, Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami sepenuhnya sejauh mana dan penyebab kelajuan pemprosesan audio SNES yang meningkat. Data sejarah tentang bagaimana konsol yang dilakukan dalam dekad pertama mereka adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35, nampaknya penuaan dengan anggun.
Masyarakat speedrunning sangat tertarik dengan kemungkinan bahawa SNES yang semakin tua dapat memberi kesan kepada prestasi permainan. Sekiranya SPC700 memproses audio lebih cepat, ia mungkin memendekkan masa beban di bahagian permainan tertentu, yang berpotensi mempengaruhi kedudukan papan pendahulu dan rekod SpeedRun yang ditubuhkan sejak tiga dekad yang lalu. Walau bagaimanapun, hubungan antara kelajuan APU dan kelajuan permainan visual tidak mudah. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, impak pada speedruns mungkin minimum, mencukur kurang dari satu saat dari purata larian. Pengaruh yang tepat pada permainan yang berbeza masih tidak menentu, dan penyelidikan masyarakat yang pantas masih dalam peringkat awal.
Memandangkan Cecil terus menyiasat prestasi SNES, konsol itu menentang jangkaan dan seolah -olah semakin baik dengan usia. Untuk lebih lanjut mengenai SNES, anda boleh meneroka kedudukannya dalam senarai konsol laris sepanjang masa .