Rumah Berita "Kelajuan SNES meningkat dengan usia, membingungkan speedrunners"

"Kelajuan SNES meningkat dengan usia, membingungkan speedrunners"

Pengarang : Alexander Apr 12,2025

Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan atas fenomena aneh yang nampaknya menjadikan Super Nintendo Entertainment System (SNES) berjalan lebih cepat ketika usia. Pada awal Februari, Alan Cecil, pengguna bluesky yang dikenali sebagai @tas.bot , mencetuskan perbincangan dengan mencadangkan bahawa konsol ikonik kini lebih baik daripada ketika ia baru pada tahun 1990 -an. Teori yang menarik ini menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia mungkin memberikan prestasi yang lebih baik untuk permainan seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox, dan bukannya merosot dari masa ke masa.

Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya kerana usia mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang boleh bertanggungjawab untuk anomali ini. Dalam temu bual dengan 404 media , Cecil menjelaskan bahawa unit pemprosesan audio SNES (APU) SPC700, yang sepatutnya mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz mengikut spesifikasi Nintendo, mungkin menyimpang dari piawaian ini. Peminat konsol retro telah menyatakan bahawa kadar DSP boleh berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu, yang seterusnya mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, secara halus mengubah kelajuan permainan.

SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa / Getty Images.

SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa / Getty Images.

Plot itu menebal apabila Cecil meminta pemilik SNES untuk merekodkan data pada konsol mereka selepas memerhatikan kadar DSP yang lebih tinggi daripada yang didokumenkan sebelumnya. Lebih 140 respons telah dikumpulkan, mendedahkan trend yang jelas peningkatan kadar DSP dalam pengukuran baru -baru ini. Sebelum ini, kadar DSP purata untuk SPC700 adalah sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, tetapi penemuan terbaru Cecil telah mendorong purata sehingga 32,076Hz. Walaupun keadaan alam sekitar seperti suhu mempengaruhi kadar ini, mereka tidak mengambil kira peningkatan ketara yang diperhatikan. Ini menunjukkan bahawa SNES mungkin memang memproses audio lebih cepat dengan usia.

Dalam jawatan bluesky susulan, Cecil berkongsi data terperinci menunjukkan bahawa purata kadar DSP SNES kini 32,076Hz, peningkatan 8Hz dari keadaan sejuk ke keadaan panas. "Kadar DSP hangat dari 31,965 hingga 32,182Hz, julat 217Hz," katanya. "Oleh itu, suhu kurang penting, mengapa ia mempengaruhi permainan? Kami tidak tahu."

Walaupun penemuan menarik ini, Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami sepenuhnya sejauh mana dan penyebab kelajuan pemprosesan audio SNES yang meningkat. Data sejarah tentang bagaimana konsol yang dilakukan dalam dekad pertama mereka adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35, nampaknya penuaan dengan anggun.

Masyarakat speedrunning sangat tertarik dengan kemungkinan bahawa SNES yang semakin tua dapat memberi kesan kepada prestasi permainan. Sekiranya SPC700 memproses audio lebih cepat, ia mungkin memendekkan masa beban di bahagian permainan tertentu, yang berpotensi mempengaruhi kedudukan papan pendahulu dan rekod SpeedRun yang ditubuhkan sejak tiga dekad yang lalu. Walau bagaimanapun, hubungan antara kelajuan APU dan kelajuan permainan visual tidak mudah. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, impak pada speedruns mungkin minimum, mencukur kurang dari satu saat dari purata larian. Pengaruh yang tepat pada permainan yang berbeza masih tidak menentu, dan penyelidikan masyarakat yang pantas masih dalam peringkat awal.

Memandangkan Cecil terus menyiasat prestasi SNES, konsol itu menentang jangkaan dan seolah -olah semakin baik dengan usia. Untuk lebih lanjut mengenai SNES, anda boleh meneroka kedudukannya dalam senarai konsol laris sepanjang masa .

Artikel terkini Lagi
  • Mojang menolak AI Generatif, menekankan fokus kreatif Minecraft

    Mojang, kekuatan kreatif di belakang *Minecraft *, tetap teguh dalam keputusannya untuk mengekalkan kecerdasan buatan generatif daripada proses pembangunan permainannya. Walaupun industri permainan terus memeluk alat yang didorong oleh AI-dari Activision mengintegrasikan seni AI generatif ke *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Kekalahan Lu Bu di Dinasti Pahlawan: Asal - Panduan Strategi

    "Di antara lelaki, Lu Bu. Di antara kuda, kelinci merah." "Jangan mengejar Lu Bu." Garis berulang -ulang di * Pahlawan Dinasti: Asal * Buat satu perkara yang sempurna - melibatkan Lu Bu dalam pertempuran adalah cabaran yang menakutkan. Tetapi bagaimana jika anda bertekad untuk menghadapi apa yang dipanggil "God of War"? Inilah semua yang anda perlukan untuk k

    Jun 27,2025
  • Etheria: Mulakan semula beta tertutup akhir kini hidup

    Berita menarik untuk peminat XD Games-* Etheria: Restart* secara rasmi melancarkan ujian beta tertutup terakhirnya, dan ini adalah peluang terakhir anda untuk menyelam sebelum pembebasan penuh pada 5 Jun. Jika anda telah menunggu masa yang tepat untuk mengalami apa yang ditawarkan oleh permainan ini, sekarang adalah saat ini. Tanda-u

    Jun 27,2025
  • Crystal of Atlan: Petua Pembelian dan Perbelanjaan Teratas

    * Crystal of Atlan* telah dilancarkan secara rasmi sebagai MMORPG percuma untuk bermain, menangkap perhatian pemain di seluruh dunia. Semua orang menyelam ke dalam permainan, menguasai mekanik kelas, dan berlumba ke arah kandungan endgame. Walaupun permainan ini percuma, ia masih menggalakkan microtransactions -sesuatu yang banyak pemain

    Jun 27,2025
  • "Preorder Donkey Kong Bananza kini dibuka untuk Switch 2"

    * Donkey Kong Bananza* ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2 pada 17 Julai, menandakan pulangan utama untuk salah satu primata yang paling ikonik permainan. Platformer 3D yang luas ini membawa Donkey Kong ke dalam satu siri persekitaran yang luas, terbuka di mana dia boleh berlari, mendaki, menggulung, dan menggali jalannya

    Jun 27,2025
  • Nintendo memperkenalkan sistem kad permainan maya baru untuk menyembunyikan kad permainan

    Nintendo secara rasmi melancarkan sistem Kad Permainan Maya (VGC) yang baru sebagai sebahagian daripada kemas kini firmware Switch terkini. Peningkatan ciri ini tiba di hadapan pelepasan Switch 2 yang akan datang, menawarkan pengguna lebih banyak mengawal bagaimana perpustakaan permainan mereka dipaparkan. Bagi mereka yang lebih suka menyimpan certai

    Jun 26,2025