स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर उत्साह के साथ गूंज रहा है, जो लगता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) खेल को तेजी से चलाने के रूप में खेलता है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, एक ब्लूस्की उपयोगकर्ता, जिसे @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने यह सुझाव देते हुए चर्चा की कि प्रतिष्ठित कंसोल अब 1990 के दशक में बिल्कुल नया होने पर बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। इस पेचीदा सिद्धांत का तात्पर्य है कि दुनिया भर में बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां समय के साथ बिगड़ने के बजाय सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों के लिए बढ़ी हुई प्रदर्शन दे सकती हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है क्योंकि यह उम्र दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस विसंगति के लिए जिम्मेदार हो सकता है। 404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700, जिसे निनटेंडो के चश्मे के अनुसार 32,000 हर्ट्ज की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर माना जाता है, इस मानक से विचलित हो सकता है। रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि डीएसपी दर तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न हो सकती है, जो बदले में प्रभावित करती है कि ऑडियो को कैसे संसाधित किया जाता है और सीपीयू को भेजा जाता है, खेल की गति को सूक्ष्मता से बदल देता है।
प्लॉट मोटा हो जाता है क्योंकि सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को पहले प्रलेखित की तुलना में उच्च डीएसपी दरों का अवलोकन करने के बाद अपने कंसोल पर डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा था । 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं को एकत्र किया गया है, जो हाल के मापों में बढ़ी हुई डीएसपी दरों की एक स्पष्ट प्रवृत्ति का खुलासा करता है। इससे पहले, SPC700 के लिए औसत DSP दर 2007 में लगभग 32,040Hz थी, लेकिन सेसिल के नवीनतम निष्कर्षों ने उस औसत को 32,076Hz तक धकेल दिया है। जबकि तापमान जैसी पर्यावरणीय स्थिति इन दरों को प्रभावित करती है, वे देखी गई महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए जिम्मेदार नहीं हैं। इससे पता चलता है कि एसएनई वास्तव में उम्र के साथ तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण कर सकते हैं।
एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा साझा किया जिसमें दिखाया गया है कि औसत एसएनईएस डीएसपी दर अब 32,076Hz है, ठंड से गर्म परिस्थितियों में 8Hz की वृद्धि हुई है। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz रेंज तक जाती हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"
इन आकर्षक निष्कर्षों के बावजूद, सेसिल स्वीकार करता है कि एसएनईएस की बढ़ी हुई ऑडियो प्रसंस्करण गति की सीमा और कारण को पूरी तरह से समझने के लिए अधिक शोध आवश्यक है। अपने पहले दशक में प्रदर्शन किए गए कंसोल के ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ हैं, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। फिर भी, जैसा कि एसएनईएस अपने 35 वें जन्मदिन पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने के लिए प्रतीत होता है।
स्पीडिंग समुदाय विशेष रूप से इस संभावना से अंतरंग है कि एक उम्र बढ़ने वाले एसएनई खेल प्रदर्शन को प्रभावित कर सकते हैं। यदि SPC700 तेजी से ऑडियो को संसाधित कर रहा है, तो यह कुछ गेम वर्गों में लोड समय को कम कर सकता है, संभावित रूप से पिछले तीन दशकों में स्थापित लीडरबोर्ड रैंकिंग और स्पीड्रन रिकॉर्ड को प्रभावित कर सकता है। हालांकि, APU गति और दृश्य खेल की गति के बीच संबंध सीधा नहीं है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, स्पीड्रन पर प्रभाव न्यूनतम हो सकता है, औसत रन से एक सेकंड से भी कम समय के लिए शेविंग। विभिन्न खेलों पर सटीक प्रभाव अनिश्चित बना हुआ है, और स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है।
जैसा कि सेसिल एसएनईएस के प्रदर्शन की जांच करना जारी रखता है, कंसोल अपेक्षाओं को धता बता रहा है और उम्र के साथ बेहतर हो रहा है। एसएनईएस पर अधिक के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग का पता लगा सकते हैं।