ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นในปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาดซึ่งดูเหมือนว่าจะทำให้ Super Nintendo Entertainment System (SNES) วิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลผู้ใช้บลูส์กี้ที่รู้จักกันในชื่อ @tas.bot ได้จุดประกายการอภิปรายโดยแนะนำว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์กำลังทำงานได้ดีกว่าตอนที่เป็นแบรนด์ใหม่ในปี 1990 ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้แสดงให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายทั่วโลกอาจส่งมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เนื่องจากอายุมันอาจฟังดูดี แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อความผิดปกตินี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อ เซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ซึ่งควรจะมีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ตามข้อมูลจำเพาะของ Nintendo อาจเบี่ยงเบนจากมาตรฐานนี้ ผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่าอัตรา DSP อาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิซึ่งจะส่งผลต่อวิธีการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU การเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมอย่างละเอียด
พล็อตหนาขึ้นเมื่อเซซิล ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล บนคอนโซลของพวกเขาหลังจากสังเกตอัตรา DSP สูงกว่าที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ มีการรวบรวมการตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งเผยให้เห็นแนวโน้มที่ชัดเจนของอัตรา DSP ที่เพิ่มขึ้นในการวัดล่าสุด ก่อนหน้านี้อัตรา DSP เฉลี่ยสำหรับ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่การค้นพบล่าสุดของเซซิลได้ผลักดันค่าเฉลี่ยนั้นสูงถึง 32,076Hz ในขณะที่สภาพแวดล้อมเช่นอุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES อาจประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นตามอายุ
ใน โพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil แบ่งปันข้อมูลโดยละเอียดแสดงให้เห็นว่าอัตรา SNES DSP เฉลี่ยอยู่ที่ 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากสภาพอากาศหนาวเย็น "อัตรา DSP ที่อบอุ่นเพิ่มขึ้นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz ซึ่งเป็นช่วง 217Hz" เขากล่าว "ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้เลย"
แม้จะมีการค้นพบที่น่าสนใจเหล่านี้เซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมจำเป็นต้องเข้าใจขอบเขตและสาเหตุของความเร็วในการประมวลผลเสียงที่เพิ่มขึ้นของ SNES ข้อมูลประวัติศาสตร์เกี่ยวกับวิธีการที่คอนโซลที่ดำเนินการในทศวรรษแรกของพวกเขาหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม
ชุมชน Speedrunning นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษกับความเป็นไปได้ที่ SNES ผู้สูงอายุอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม หาก SPC700 กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นอาจทำให้เวลาการโหลดสั้นลงในบางส่วนของเกมซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดและเร็กคอร์ด SpeedRun ที่จัดตั้งขึ้นในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว APU และความเร็วเกมภาพไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดผลกระทบต่อความเร็วอาจน้อยที่สุดโกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาทีจากการวิ่งเฉลี่ย อิทธิพลที่แน่นอนต่อเกมที่แตกต่างกันยังคงไม่แน่นอนและการวิจัยของชุมชน Speedrunning ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น
ในขณะที่เซซิลยังคงตรวจสอบประสิทธิภาพของ SNES คอนโซลก็ท้าทายความคาดหวังและดูเหมือนจะดีขึ้นตามอายุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถสำรวจการจัดอันดับใน รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล