Speedrunning topluluğu, Super Nintendo Eğlence Sistemini (SNES) oyunları yaşlandıkça daha hızlı çalıştırıyor gibi görünen tuhaf bir fenomen üzerinde heyecanla uğultu. Şubat ayı başlarında, @Tas.Bot olarak bilinen bluesky kullanıcısı Alan Cecil, ikonik konsolun 1990'larda yepyeni olduğundan daha iyi performans gösterdiğini öne sürerek tartışmalara yol açtı. Bu ilgi çekici teori, dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin zaman içinde kötüleşmek yerine Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlar için gelişmiş performans sunabileceğini ima ediyor.
Bir video oyunu konsolunun yaşlandığı için performansını iyileştirebileceği fikri çok zor olabilir, ancak Cecil'in araştırması bu anormallikten sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret eder. 404 medya ile yapılan bir röportajda Cecil, Nintendo'nun özelliklerine göre 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olması gereken SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'ünün bu standarttan sapıyor olabileceğini açıkladı. Retro konsol meraklıları, DSP oranının sıcaklık gibi çevresel faktörlere göre değişebileceğini ve bu da sesin CPU'ya nasıl işlendiğini ve gönderildiğini ve oyun hızını ustaca değiştirdiğini belirtti.
Cecil , SNES sahiplerinden daha önce belgelenenden daha yüksek DSP oranlarını gözlemledikten sonra konsollarında veri kaydetmelerini istediğinden arsa kalınlaşıyor. Son ölçümlerde artan DSP oranlarının net bir eğilimini ortaya koyan 140'dan fazla yanıt toplandı. Daha önce, SPC700 için ortalama DSP oranı 2007'de yaklaşık 32.040Hz idi, ancak Cecil'in son bulguları ortalama 32.076Hz'e kadar itti. Sıcaklık gibi çevresel koşullar bu oranları etkilerken, gözlemlenen önemli artışı hesaba katmazlar. Bu, SNES'in gerçekten yaşla daha hızlı seslendirilebileceğini düşündürmektedir.
Bluesky Post'ta Cecil, ortalama SNES DSP hızının şimdi 32.076Hz olduğunu gösteren ayrıntılı verileri paylaştı, bu da soğuktan sıcak koşullara 8Hz'lik bir artış. "Sıcak DSP oranları 217Hz aralıklı 31.965'ten 32.182Hz'e gidiyor." "Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz."
Bu büyüleyici bulgulara rağmen Cecil, SNES'in artan ses işleme hızının kapsamını ve nedenini tam olarak anlamak için daha fazla araştırma gerektiğini kabul ediyor. Konsolların ilk on yılda nasıl gerçekleştirildiğine dair geçmiş veriler azdır ve kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. doğum gününe yaklaştıkça, zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Speedrunning topluluğu, yaşlanan bir SNES'in oyun performansını etkileyebilme olasılığı ile özellikle ilgileniyor. SPC700 sesi daha hızlı işliyorsa, bazı oyun bölümlerindeki yük sürelerini kısaltabilir, potansiyel olarak son otuz yılda kurulan skor tablosu sıralamalarını ve SpeedRun kayıtlarını etkileyebilir. Ancak, APU hızları ve görsel oyun hızı arasındaki ilişki basit değildir. En aşırı koşullar altında bile, hızlanma üzerindeki etki minimum olabilir ve ortalama koşulardan bir saniyeden daha az tıraş olabilir. Farklı oyunlar üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor ve hızlandırma topluluğunun araştırması hala ilk aşamalarında.
Cecil, SNES'in performansını araştırmaya devam ederken, konsol beklentilere meydan okuyor ve yaşla birlikte daha iyi görünüyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasını keşfedebilirsiniz.