Ev Haberler "SNES hızı yaş, şaşırtıcı hızla artıyor"

"SNES hızı yaş, şaşırtıcı hızla artıyor"

Yazar : Alexander Apr 12,2025

Speedrunning topluluğu, Super Nintendo Eğlence Sistemini (SNES) oyunları yaşlandıkça daha hızlı çalıştırıyor gibi görünen tuhaf bir fenomen üzerinde heyecanla uğultu. Şubat ayı başlarında, @Tas.Bot olarak bilinen bluesky kullanıcısı Alan Cecil, ikonik konsolun 1990'larda yepyeni olduğundan daha iyi performans gösterdiğini öne sürerek tartışmalara yol açtı. Bu ilgi çekici teori, dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin zaman içinde kötüleşmek yerine Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlar için gelişmiş performans sunabileceğini ima ediyor.

Bir video oyunu konsolunun yaşlandığı için performansını iyileştirebileceği fikri çok zor olabilir, ancak Cecil'in araştırması bu anormallikten sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret eder. 404 medya ile yapılan bir röportajda Cecil, Nintendo'nun özelliklerine göre 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olması gereken SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'ünün bu standarttan sapıyor olabileceğini açıkladı. Retro konsol meraklıları, DSP oranının sıcaklık gibi çevresel faktörlere göre değişebileceğini ve bu da sesin CPU'ya nasıl işlendiğini ve gönderildiğini ve oyun hızını ustaca değiştirdiğini belirtti.

SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf Aldara Zarraoa / Getty Images.

SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf Aldara Zarraoa / Getty Images.

Cecil , SNES sahiplerinden daha önce belgelenenden daha yüksek DSP oranlarını gözlemledikten sonra konsollarında veri kaydetmelerini istediğinden arsa kalınlaşıyor. Son ölçümlerde artan DSP oranlarının net bir eğilimini ortaya koyan 140'dan fazla yanıt toplandı. Daha önce, SPC700 için ortalama DSP oranı 2007'de yaklaşık 32.040Hz idi, ancak Cecil'in son bulguları ortalama 32.076Hz'e kadar itti. Sıcaklık gibi çevresel koşullar bu oranları etkilerken, gözlemlenen önemli artışı hesaba katmazlar. Bu, SNES'in gerçekten yaşla daha hızlı seslendirilebileceğini düşündürmektedir.

Bluesky Post'ta Cecil, ortalama SNES DSP hızının şimdi 32.076Hz olduğunu gösteren ayrıntılı verileri paylaştı, bu da soğuktan sıcak koşullara 8Hz'lik bir artış. "Sıcak DSP oranları 217Hz aralıklı 31.965'ten 32.182Hz'e gidiyor." "Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz."

Bu büyüleyici bulgulara rağmen Cecil, SNES'in artan ses işleme hızının kapsamını ve nedenini tam olarak anlamak için daha fazla araştırma gerektiğini kabul ediyor. Konsolların ilk on yılda nasıl gerçekleştirildiğine dair geçmiş veriler azdır ve kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. doğum gününe yaklaştıkça, zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.

Speedrunning topluluğu, yaşlanan bir SNES'in oyun performansını etkileyebilme olasılığı ile özellikle ilgileniyor. SPC700 sesi daha hızlı işliyorsa, bazı oyun bölümlerindeki yük sürelerini kısaltabilir, potansiyel olarak son otuz yılda kurulan skor tablosu sıralamalarını ve SpeedRun kayıtlarını etkileyebilir. Ancak, APU hızları ve görsel oyun hızı arasındaki ilişki basit değildir. En aşırı koşullar altında bile, hızlanma üzerindeki etki minimum olabilir ve ortalama koşulardan bir saniyeden daha az tıraş olabilir. Farklı oyunlar üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor ve hızlandırma topluluğunun araştırması hala ilk aşamalarında.

Cecil, SNES'in performansını araştırmaya devam ederken, konsol beklentilere meydan okuyor ve yaşla birlikte daha iyi görünüyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasını keşfedebilirsiniz.

En son makaleler Daha
  • Mojang üretici yapay zekayı reddediyor, Minecraft'ın yaratıcı odağını vurguluyor

    *Minecraft *arkasındaki yaratıcı güç olan Mojang, üretken yapay zekayı oyun geliştirme sürecinden uzak tutma kararında kararlı kalıyor. Oyun endüstrisi AI güdümlü araçları benimsemeye devam ederken-Activision'dan üretken AI sanatını entegre etmek *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Hanedan Savaşçılarında Lu Bu Yenmek: Origins - Strateji Rehberi

    “Erkekler arasında, Lu Bu. Atlar arasında Red Hare.” "Lu Bu'yu takip etmeyin." * Hanedan Savaşçıları: Origins * 'deki bu tekrar eden çizgiler, bir şeyi mükemmel bir şekilde açık hale getirin - Lu Bu, savaşa ilgi çekici bir zorluktur. Peki ya sözde "savaş tanrısı" ile yüzleşmeye kararlıysanız? İşte K için ihtiyacınız olan her şey

    Jun 27,2025
  • Etheria: Son kapalı betayı yeniden başlat

    XD Games hayranları için heyecan verici haberler -* Etheria: Restart*, son kapalı beta testini resmen başlattı ve bu, 5 Haziran'da tam sürümden önce dalmak için son fırsatınız. Bu oyunun neler sunabileceğini deneyimlemek için mükemmel bir zaman bekliyorsanız, şimdi o an. Sign-U

    Jun 27,2025
  • Atlan Crystal: En İyi Alımlar ve Harcama İpuçları

    * Atlan Crystal* resmi olarak dünya çapında oyuncuların dikkatini çeken ücretsiz bir MMORPG olarak piyasaya sürüldü. Herkes oyuna dalıyor, sınıf mekaniğine hakim oluyor ve Endgame içeriğine doğru yarışıyor. Oyun ücretsiz olsa da, hala mikroişlemleri teşvik ediyor - birçok oyuncunun bir şey

    Jun 27,2025
  • "Donkey Kong Bananza Ön Siparişi Şimdi Anahtar 2 için Açık"

    * Donkey Kong Bananza*, oyunun en ikonik primatlarından biri için büyük bir geri dönüş işaretleyerek 17 Temmuz'da Nintendo Switch 2 için sadece başlatılacak. Bu geniş 3D platformcu, Donkey Kong'u koşabildiği, tırmanabileceği, yuvarlayabileceği ve yolunu kazabileceği bir dizi geniş, açık dünya ortamına getiriyor.

    Jun 27,2025
  • Nintendo, oyun kartlarını gizlemek için yeni sanal oyun kartı sistemi açıklıyor

    Nintendo, en son Switch ürün yazılımı güncellemesinin bir parçası olarak yeni sanal oyun kartı (VGC) sistemini resmen başlattı. Bu özellik geliştirme, yaklaşan Switch 2 sürümünün hemen önüne gelir ve kullanıcılara oyun kütüphanelerinin nasıl görüntülendiği konusunda daha fazla kontrol sağlar.

    Jun 26,2025