Dom Aktualności „Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, zagadkowe speedrunners”

„Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, zagadkowe speedrunners”

Autor : Alexander Apr 12,2025

Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia związanym z osobliwym zjawiskiem, które wydaje się przyspieszyć gry Super Nintendo Entertainment System (SNES). Na początku lutego Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot , wywołał dyskusje, sugerując, że kultowa konsola osiągnie teraz lepiej niż wtedy, gdy była zupełnie nowa w latach 90. Ta intrygująca teoria sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może zapewnić lepsze wyniki w grach takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, zamiast pogarszać się z czasem.

Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić jego wydajność w miarę starzenia się, może wydawać się daleko idąco, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za tę anomalię. W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że jednostka przetwarzania audio SNES (APU) SPC700, która ma mieć wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz zgodnie ze specyfikacjami Nintendo, może odstąpić od tego standardu. Entuzjaści konsoli retro zauważyli, że szybkość DSP może się różnić w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, co z kolei wpływa na sposób przetwarzania i wysyłania dźwięku do procesora, subtelnie zmieniając prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa / Getty Images.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa / Getty Images.

Wykres gęstnieje, gdy Cecil poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych na swoich konsolach po obserwowaniu wyższych wskaźników DSP niż wcześniej udokumentowano. Zebrano ponad 140 odpowiedzi, ujawniając wyraźny trend zwiększonych wskaźników DSP w ostatnich pomiarach. Wcześniej średnia wskaźnik DSP dla SPC700 wynosił około 32 040 Hz w 2007 r., Ale najnowsze ustalenia Cecila popchnęły tę średnią do 32 076 Hz. Podczas gdy warunki środowiskowe, takie jak temperatura, wpływają na te stawki, nie uwzględniają znacznego zaobserwowanego wzrostu. Sugeruje to, że SNES mogą rzeczywiście szybciej przetwarzać dźwięk z wiekiem.

W kolejnym poście Bluesy Cecil udostępnił szczegółowe dane pokazujące, że średnia wskaźnik DSP SNES wynosi obecnie 32 076 Hz, co stanowi wzrost o 8 Hz z zimnych do ciepłych. „Ciepłe stawki DSP wzrosną z 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz” - zauważył. „Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy.

Pomimo tych fascynujących ustaleń Cecil przyznaje, że konieczne są dalsze badania, aby w pełni zrozumieć zasięg i przyczynę zwiększonej prędkości przetwarzania dźwięku SNES. Dane historyczne na temat tego, jak konsole wykonywane w pierwszej dekadzie są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. urodzin, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem.

Społeczność SpeedRunning jest szczególnie zaintrygowana możliwością, że starzejący się SNES może wpłynąć na wydajność gry. Jeśli SPC700 szybciej przetwarza dźwięk, może skrócić czas ładowania w niektórych sekcjach gier, potencjalnie wpływając na rankingi tablicy liderów i rekordy Speedrun ustanowione w ciągu ostatnich trzech dekad. Jednak związek między prędkościami APU a prędkością gry wizualnej nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach wpływ na prędkościę może być minimalny, golenia mniej niż sekundy od przeciętnych biegów. Dokładny wpływ na różne gry pozostaje niepewny, a badania SpeedRunning Community są wciąż na wczesnym etapie.

Ponieważ Cecil nadal bada wydajność SNES, konsola przeciwstawia się oczekiwaniom i pozornie poprawia się z wiekiem. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz zbadać jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .

Najnowsze artykuły Więcej
  • Mojang odrzuca generatywną sztuczną inteligencję, podkreśla kreatywne skupienie Minecrafta

    Mojang, twórcza siła stojąca za *Minecraft *, pozostaje niezachwiana w swojej decyzji o utrzymaniu generatywnej sztucznej inteligencji poza procesem rozwoju gry. Podczas gdy przemysł gier nadal przyjmuje narzędzia oparte na AI-od Activision Integrusing Generative AI Art w *Call of Duty: Black Ops

    Jun 28,2025
  • Pokonaj Lu Bu w Dynasty Warriors: Origins - Przewodnik strategii

    „Wśród mężczyzn, Lu Bu. Wśród koni, Red Hare”. „Nie kontynuuj Lu Bu”. Te powtarzające się linie w * dynastii Warriors: Początki * Wyjaśnia jedną rzecz - angażowanie Lu Bu w bitwę jest zniechęcającym wyzwaniem. Ale co, jeśli jesteś zdeterminowany, aby zmierzyć się z tak zwanym „Bogiem wojny”? Oto wszystko, czego potrzebujesz do k

    Jun 27,2025
  • Etheria: restart finał zamknięty beta teraz na żywo

    Ekscytujące wieści dla fanów gier XD -* Etheria: Restart* oficjalnie rozpoczęła ostatni zamknięty test beta i jest to twoja ostatnia okazja, aby zanurzyć się przed pełną wersją 5 czerwca. Jeśli czekałeś na idealny czas, aby doświadczyć tego, co ma do zaoferowania ta gra, teraz jest moment. Sign-u

    Jun 27,2025
  • Crystal of Atlan: Top Kupuje i wydawanie wskazówek

    * Crystal of Atlan* oficjalnie wystartował jako darmowy MMORPG, przyciągając uwagę graczy na całym świecie. Wszyscy nurkują w grze, opanowując mechanikę klasową i ścigają się w kierunku zawartości gry końcowej. Chociaż gra jest bezpłatna, nadal zachęca do mikrotransakcji - coś, co wielu graczy jest

    Jun 27,2025
  • „Donkey Kong Bananza w przedsprzedaży Otwórz teraz dla Switch 2”

    * Donkey Kong Bananza* ma wystartować wyłącznie dla Nintendo Switch 2 17 lipca, co oznacza poważny powrót jednego z najbardziej kultowych naczelnych w grach. Ta ekspansywna platformówka 3D wprowadza Donkey Kong do serii rozległych, otwartych środowisk, w których może biegać, wspinać się, toczyć i kopać drogę

    Jun 27,2025
  • Nintendo przedstawia nowy wirtualny system kart gier, aby ukryć karty do gry

    Nintendo oficjalnie uruchomił swój nowy system wirtualnej karty gry (VGC) w ramach najnowszej aktualizacji oprogramowania układowego Switch. To ulepszenie funkcji pojawia się tuż przed nadchodzącą wersją Switch 2, oferując użytkownikom większą kontrolę nad tym, jak wyświetlana jest ich biblioteka gier.

    Jun 26,2025