জাপানের মোবাইল গেমিং প্রাধান্য থাকা সত্ত্বেও, PC গেমিং বাজার বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে৷ শিল্প বিশ্লেষকরা মাত্র কয়েক বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন৷
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ: টেকসই বৃদ্ধির জ্বালানি সম্প্রসারণ
PC গেমিং জাপানের গেমিং মার্কেট শেয়ারের ১৩% দাবি করে
বছর-বৎসর রাজস্ব বৃদ্ধি জাপানের PC গেমিং সেক্টরের ধারাবাহিক প্রবৃদ্ধিকে ত্বরান্বিত করেছে। কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) থেকে ডেটা উদ্ধৃত করে ড. সেরকান টোটো এই নাটকীয় সম্প্রসারণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। 2023 সালে, বাজার $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন)।
যদিও 2022-2023 প্রবৃদ্ধি ছিল আনুমানিক $300 মিলিয়ন USD, টেকসই বৃদ্ধি পিসি গেমিংকে সামগ্রিক জাপানি বাজারের 13% শেয়ারে প্ররোচিত করেছে - এটি একটি মোবাইল-কেন্দ্রিক ল্যান্ডস্কেপে একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন। ডঃ টোটো নোট করেছেন যে আপাতদৃষ্টিতে শালীন ডলারের অঙ্কটি ইয়েনের সাম্প্রতিক দুর্বলতার কারণে তির্যক, যা জাপানি মুদ্রায় উচ্চতর প্রকৃত ব্যয়ের পরামর্শ দেয়।
মোবাইল গেমিং অবিসংবাদিত রাজা রয়ে গেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে PC গেমিংকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে। 2022 সালে, জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেট (মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন সহ) $12 বিলিয়ন USD (প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন) জেনারেট করেছে। ডঃ টোটো প্রাথমিক গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্মার্টফোনের ক্রমাগত আধিপত্যের উপর জোর দেয়। এটি সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইনসাইটস" রিপোর্ট দ্বারা আরও সমর্থিত, যা হাইলাইট করে যে "অ্যানিম মোবাইল গেমস" বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% জন্য দায়ী৷
শিল্প বিশ্লেষকরা উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং হার্ডওয়্যারের চাহিদা বৃদ্ধি এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ" বাজারে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী। স্ট্যাটিস্টা মার্কেট ইনসাইটস আরও সম্প্রসারণ প্রকল্প, এই বছর রাজস্ব €3.14 বিলিয়ন ইউরো (প্রায় $3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর পূর্বাভাস।
ড. টোটো জাপানের প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের সমৃদ্ধ ইতিহাস তুলে ধরেছে, যা 1980-এর দশকে। তিনি যুক্তি দেন যে কনসোল এবং স্মার্টফোনগুলি প্রাধান্য লাভ করলেও, পিসি গেমিং কখনই সত্যিকার অর্থে অদৃশ্য হয়ে যায়নি, এটির বিশেষ স্থিতি প্রায়শই অতিরঞ্জিত হয়। বর্তমান বুমের মূল কারণগুলির মধ্যে রয়েছে:
⚫︎ সফল স্বদেশী PC-প্রথম শিরোনাম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই সংগ্রহ ⚫︎ স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং প্রসারিত নাগাল ⚫︎ পিসিতে জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমগুলির প্রাপ্যতা বৃদ্ধি করা, কখনও কখনও একই সাথে ⚫︎ স্থানীয় PC গেমিং প্ল্যাটফর্মের উন্নতি, স্টিমের বৃদ্ধির পাশাপাশি
প্রধান খেলোয়াড়রা পিসি গেমের অফারগুলি প্রসারিত করে
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, এবং League of Legends-এর মতো এস্পোর্টস শিরোনামের জনপ্রিয়তা বৃদ্ধিকে উসকে দেয়। একই সাথে, বড় ডেভেলপার এবং প্রকাশকরা ক্রমবর্ধমানভাবে পিসিতে গেম রিলিজ করছে, ব্যাপক জাপানি দর্শকদের আকর্ষণ করছে।
স্কোয়ার এনিক্সের ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর PC রিলিজ এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে, এবং একটি দ্বৈত কনসোল/পিসি রিলিজ কৌশলের প্রতি কোম্পানির প্রতিশ্রুতি এই পরিবর্তনকে আরও আন্ডারস্কোর করে।
মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স এবং পিসি গেমিং উদ্যোগগুলিও জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে। ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ডের প্রচেষ্টা স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব নিশ্চিত করেছে, যেখানে Xbox Game Pass একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে।