Pomimo dominacji Japonii w grach mobilnych, rynek gier na komputery PC odnotowuje gwałtowny wzrost. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroi się: trwały wzrost napędza ekspansję
Gry na PC zdobywają 13% udziału w japońskim rynku gier
Wzrost przychodów z roku na rok napędza stały rozwój japońskiego sektora gier komputerowych. Dr Serkan Toto, powołując się na dane Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), potwierdza tę radykalną ekspansję. W 2023 r. rynek osiągnął wartość 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów).
Chociaż wzrost wzrostu w latach 2022–2023 wyniósł około 300 milionów dolarów, utrzymujący się wzrost spowodował, że gry komputerowe osiągnęły 13% udziału w całym rynku japońskim, co jest znaczącym osiągnięciem w krajobrazie skoncentrowanym na urządzeniach mobilnych. Dr Toto zauważa, że na pozornie skromną kwotę dolara wypacza niedawna słabość jena, co sugeruje wyższe rzeczywiste wydatki w japońskiej walucie.
Gry mobilne pozostają niekwestionowanym królem, znacznie wyprzedzając gry na PC. W 2022 roku japoński rynek gier mobilnych (uwzględniając mikrotransakcje) wygenerował 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto podkreśla ciągłą dominację smartfonów jako podstawowej platformy do gier. Potwierdza to dodatkowo raport Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights”, w którym podkreślono, że „gry mobilne anime” generują 50% światowych przychodów.
Analitycy branżowi przypisują znaczny wzrost na rynku „komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” zwiększonemu popytowi na wysokowydajny sprzęt do gier i rosnącej popularności e-sportu. Statista Market Insights przewiduje dalszy rozwój, prognozując przychody w tym roku na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) i 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku.
Dr. Toto podkreśla bogatą historię wczesnych gier komputerowych w Japonii, sięgającą lat 80-tych. Twierdzi, że choć konsole i smartfony zyskały na znaczeniu, gry komputerowe nigdy tak naprawdę nie zniknęły, a ich niszowy status był często zawyżany. Kluczowe czynniki napędzające obecny boom to:
⚫︎ Odnoszące sukcesy tytuły, które odniosły sukces na komputerach osobistych, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection ⚫︎ Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i większy zasięg ⚫︎ Zwiększanie dostępności popularnych gier na smartfony na PC, czasami jednocześnie ⚫︎ Ulepszenia lokalnych platform gier na PC wraz z rozwojem Steam
Główni gracze poszerzają ofertę gier na PC
Popularność tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends, napędza ten rozwój. Jednocześnie główni programiści i wydawcy coraz częściej wydają gry na komputery PC, przyciągając szerszą japońską publiczność.
Wydanie Final Fantasy XVI na PC przez Square Enix jest przykładem tego trendu, a zaangażowanie firmy w strategię wydawania na dwie konsole/PC jeszcze bardziej podkreśla tę zmianę.
Inicjatywy firmy Microsoft dotyczące gier na konsole Xbox i komputery PC również znacznie się rozwijają w Japonii. Wysiłki Phila Spencera i Sarah Bond zapewniły współpracę z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass odgrywa kluczową rolę.