Japonya'nın mobil oyun hakimiyetine rağmen, PC oyun pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, yalnızca birkaç yıl içinde boyutta üç kat artış olduğunu bildiriyor.
Japonya'nın PC Oyun Pazarı Üç Kat Büyüyor: Sürdürülebilir Büyüme Büyümeyi Artırıyor
PC Oyunları, Japonya'nın Oyun Pazar Payının 'ünü Aldı
Yıldan yıla gelir artışları, Japonya'nın PC oyun sektörünün istikrarlı büyümesini tetikledi. Dr. Serkan Toto, Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği'nin (CESA) verilerini aktararak bu dramatik genişlemeyi doğruluyor. 2023 yılında pazar 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştı.
2022-2023 büyüme artışı yaklaşık 300 milyon ABD doları olsa da, sürekli artış PC oyunlarının genel Japon pazarında 'lük bir paya sahip olmasını sağladı; bu, mobil odaklı bir ortamda önemli bir başarıdır. Dr. Toto, görünüşte mütevazı olan dolar rakamının yendeki son zamanlardaki zayıflık nedeniyle çarpıklaştığını ve bu durumun Japon para biriminde daha yüksek gerçek harcamalara işaret ettiğini belirtiyor.
Mobil oyun, PC oyunlarını önemli ölçüde geride bırakarak tartışmasız kral olmaya devam ediyor. 2022'de Japonya'nın mobil oyun pazarı (mikro işlemler dahil) 12 milyar ABD Doları (yaklaşık 1,76 trilyon Yen) gelir elde etti. Dr. Toto, birincil oyun platformu olarak akıllı telefonların hakimiyetinin devam ettiğini vurguluyor. Bu durum, Sensor Tower'ın "anime mobil oyunların" küresel gelirin P'sini oluşturduğunun vurgulandığı "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporuyla da destekleniyor.
Sektör analistleri, "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar" pazarındaki önemli büyümeyi, yüksek performanslı oyun donanımına olan talebin artmasına ve e-sporların artan popülaritesine bağlıyor. Statista Market Insights, bu yıl 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 2029'a kadar 4,6 milyon kullanıcı tahmin ederek daha da genişleme öngörüyor.
Dr. Toto, Japonya'nın 1980'lere kadar uzanan zengin ilk bilgisayar oyunları geçmişine dikkat çekiyor. Konsollar ve akıllı telefonlar ön plana çıkarken, PC oyunlarının hiçbir zaman tamamen ortadan kalkmadığını, niş statüsünün sıklıkla abartıldığını savunuyor. Mevcut yükselişe yön veren temel faktörler arasında şunlar yer alıyor:
⚫︎ Final Fantasy XIV ve Kantai Collection gibi PC'ye özel başarılı yerli oyunlar ⚫︎ Steam'in gelişmiş Japonya mağazası ve genişletilmiş erişimi ⚫︎ Popüler akıllı telefon oyunlarının PC'de bazen aynı anda kullanılabilirliğinin arttırılması ⚫︎Steam'in büyümesinin yanı sıra yerel PC oyun platformlarındaki iyileştirmeler
Önemli Oyuncular PC Oyunu Tekliflerini Genişletiyor
StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi büyümeyi körüklüyor. Eş zamanlı olarak, büyük geliştiriciler ve yayıncılar giderek daha fazla PC'de oyun yayınlıyor ve daha geniş bir Japon izleyici kitlesinin ilgisini çekiyor.
Square Enix'in Final Fantasy XVI'nın PC sürümü bu eğilimin bir örneğidir ve şirketin ikili konsol/PC sürüm stratejisine olan bağlılığı bu değişimi daha da vurgulamaktadır.
Microsoft'un Xbox ve PC oyun girişimleri de Japonya'da önemli ölçüde genişliyor. Phil Spencer ve Sarah Bond'un çabaları Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar kurulmasını sağladı ve Xbox Game Pass çok önemli bir rol oynadı.