Bất chấp sự thống trị của game di động ở Nhật Bản, thị trường game PC đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Các nhà phân tích trong ngành báo cáo quy mô đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.
Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản tăng gấp ba lần quy mô: Nguồn nhiên liệu tăng trưởng bền vững
PC Gaming chiếm 13% thị phần trò chơi tại Nhật Bản
Doanh thu tăng hàng năm đã thúc đẩy sự tăng trưởng ổn định của lĩnh vực trò chơi PC của Nhật Bản. Tiến sĩ Serkan Toto, trích dẫn dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA), xác nhận sự mở rộng đáng kể này. Năm 2023, thị trường đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên).
Mặc dù mức tăng trưởng trong giai đoạn 2022-2023 là khoảng 300 triệu USD, nhưng mức tăng trưởng bền vững đã đẩy trò chơi trên PC chiếm 13% thị phần tổng thể của thị trường Nhật Bản—một thành tựu đáng kể trong bối cảnh tập trung vào thiết bị di động. Tiến sĩ Toto lưu ý rằng con số đô la có vẻ khiêm tốn bị sai lệch do sự suy yếu gần đây của đồng yên, cho thấy mức chi tiêu thực tế bằng tiền Nhật Bản cao hơn.
Trò chơi trên thiết bị di động vẫn là ông vua không thể tranh cãi, vượt xa đáng kể so với trò chơi trên PC. Vào năm 2022, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản (bao gồm cả các giao dịch vi mô) đã tạo ra 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên). Tiến sĩ Toto nhấn mạnh sự thống trị liên tục của điện thoại thông minh với tư cách là nền tảng chơi game chính. Điều này càng được hỗ trợ bởi báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower, nhấn mạnh rằng "trò chơi anime dành cho thiết bị di động" chiếm 50% doanh thu toàn cầu.
Các nhà phân tích trong ngành cho rằng sự tăng trưởng đáng kể của thị trường "PC chơi game và máy tính xách tay" là do nhu cầu về phần cứng chơi game hiệu suất cao ngày càng tăng và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử. Statista Market Insights dự kiến sẽ mở rộng hơn nữa, dự báo doanh thu 3,14 tỷ Euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
Tiến sĩ. Toto nêu bật lịch sử lâu đời của trò chơi PC thời kỳ đầu ở Nhật Bản, kể từ những năm 1980. Ông lập luận rằng trong khi máy chơi game console và điện thoại thông minh trở nên nổi bật, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự biến mất, vị thế thích hợp của nó thường bị cường điệu hóa. Các yếu tố chính thúc đẩy sự bùng nổ hiện nay bao gồm:
⚫︎ Những tựa game cây nhà lá vườn đầu tiên trên PC thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection ⚫︎ Cửa hàng Nhật Bản nâng cao và phạm vi tiếp cận mở rộng của Steam ⚫︎ Tăng tính khả dụng của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, đôi khi đồng thời ⚫︎ Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC tại địa phương, cùng với sự phát triển của Steam
Những người chơi chính mở rộng việc cung cấp trò chơi trên PC
Sự phổ biến của các tựa game esports như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends đã thúc đẩy sự phát triển. Đồng thời, các nhà phát triển và nhà phát hành lớn đang ngày càng phát hành trò chơi trên PC, thu hút lượng khán giả Nhật Bản rộng rãi hơn.
Bản phát hành Final Fantasy XVI trên PC của Square Enix minh họa cho xu hướng này và cam kết của công ty đối với chiến lược phát hành bảng điều khiển kép/PC càng nhấn mạnh thêm sự thay đổi này.
Các sáng kiến chơi game Xbox và PC của Microsoft cũng đang mở rộng đáng kể ở Nhật Bản. Những nỗ lực của Phil Spencer và Sarah Bond đã đảm bảo mối quan hệ hợp tác với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom, trong đó Xbox Game Pass đóng một vai trò quan trọng.