แม้ว่าญี่ปุ่นจะครองตลาดเกมบนมือถือ แต่ตลาดเกมพีซีก็กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า: การขยายตัวของเชื้อเพลิงการเติบโตอย่างยั่งยืน
เกม PC อ้างสิทธิ์ 13% ของส่วนแบ่งตลาดเกมของญี่ปุ่น
รายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีได้กระตุ้นให้ภาคส่วนเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง ดร. Serkan Toto อ้างอิงข้อมูลจาก Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ยืนยันการขยายตัวครั้งใหญ่นี้ ในปี 2023 ตลาดมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน)
แม้ว่าการเติบโตในปี 2022-2023 จะอยู่ที่ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ผลักดันให้เกมพีซีมีส่วนแบ่ง 13% ของตลาดญี่ปุ่นโดยรวม ซึ่งเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในภาพรวมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก ดร. Toto ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขดอลลาร์ที่ดูเหมือนเล็กน้อยนั้นถูกบิดเบือนจากการอ่อนค่าของเงินเยนเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งบ่งบอกถึงการใช้จ่ายจริงที่สูงขึ้นในสกุลเงินญี่ปุ่น
เกมบนมือถือยังคงเป็นราชาที่ไม่มีใครโต้แย้ง ซึ่งแซงหน้าเกมพีซีอย่างมาก ในปี 2022 ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น (รวมถึงไมโครทรานส์แอคชั่น) สร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) Dr. Toto เน้นย้ำถึงการครอบงำสมาร์ทโฟนอย่างต่อเนื่องในฐานะแพลตฟอร์มเกมหลัก ข้อมูลนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower โดยเน้นว่า "เกมมือถืออะนิเมะ" คิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมระบุว่าการเติบโตอย่างมากในตลาด "พีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" เป็นผลมาจากความต้องการฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports Statista Market Insights คาดการณ์การขยายตัวเพิ่มเติม โดยคาดการณ์รายรับ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
ดร. Toto เน้นย้ำถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นในการเล่นเกมพีซียุคแรกๆ ย้อนหลังไปถึงทศวรรษ 1980 เขาให้เหตุผลว่าในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนได้รับความนิยม แต่เกมพีซีไม่เคยหายไปเลยจริงๆ แต่สถานะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริง ปัจจัยสำคัญที่ผลักดันการเติบโตในปัจจุบัน ได้แก่:
⚫︎ เกมที่ประสบความสำเร็จบนพีซีเป็นหลัก เช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection 🔍หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่ขยายออกไป ⚫︎เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บางครั้งก็พร้อมกัน 🎜 การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น ควบคู่ไปกับการเติบโตของ Steam
ผู้เล่นหลักขยายข้อเสนอเกมพีซี
ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นการเติบโต ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ต่างปล่อยเกมบนพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อดึงดูดผู้ชมชาวญี่ปุ่นในวงกว้างขึ้น
การเปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ และความมุ่งมั่นของบริษัทต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มเติม
โครงการริเริ่มการเล่นเกม Xbox และพีซีของ Microsoft กำลังขยายตัวอย่างมากในญี่ปุ่นเช่นกัน ความพยายามของ Phil Spencer และ Sarah Bond ได้สร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญ