जापान के मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व के बावजूद, पीसी गेमिंग बाजार में विस्फोटक वृद्धि हो रही है। उद्योग विश्लेषकों ने कुछ ही वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है।
जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार तीन गुना: निरंतर विकास ईंधन विस्तार
पीसी गेमिंग जापान के गेमिंग बाजार में 13% हिस्सेदारी का दावा करता है
साल-दर-साल राजस्व वृद्धि ने जापान के पीसी गेमिंग क्षेत्र की लगातार वृद्धि को बढ़ावा दिया है। डॉ. सेरकन टोटो, कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों का हवाला देते हुए, इस नाटकीय विस्तार की पुष्टि करते हैं। 2023 में, बाज़ार $1.6 बिलियन USD (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया।
जबकि 2022-2023 की वृद्धि वृद्धि लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर थी, निरंतर उछाल ने पीसी गेमिंग को समग्र जापानी बाजार में 13% हिस्सेदारी के लिए प्रेरित किया है - मोबाइल-केंद्रित परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण उपलब्धि। डॉ. टोटो का मानना है कि डॉलर का मामूली आंकड़ा येन की हालिया कमजोरी के कारण विकृत है, जो जापानी मुद्रा में अधिक वास्तविक खर्च का संकेत देता है।
मोबाइल गेमिंग निर्विवाद रूप से राजा बना हुआ है, जो पीसी गेमिंग को काफी पीछे छोड़ रहा है। 2022 में, जापान के मोबाइल गेमिंग बाज़ार (माइक्रोट्रांसएक्शन सहित) ने $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) उत्पन्न किया। डॉ. टोटो प्राथमिक गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में स्मार्टफोन के निरंतर प्रभुत्व पर जोर देते हैं। इसे सेंसर टॉवर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट द्वारा भी समर्थित किया गया है, जिसमें बताया गया है कि "एनीमे मोबाइल गेम्स" का वैश्विक राजस्व में 50% योगदान है।
उद्योग विश्लेषक "गेमिंग पीसी और लैपटॉप" बाजार में पर्याप्त वृद्धि का श्रेय उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर की बढ़ती मांग और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को देते हैं। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने इस वर्ष राजस्व में €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाते हुए और विस्तार का अनुमान लगाया है।
डॉ. टोटो जापान के शुरुआती पीसी गेमिंग के समृद्ध इतिहास पर प्रकाश डालता है, जो 1980 के दशक का है। उनका तर्क है कि जबकि कंसोल और स्मार्टफोन को प्रमुखता मिली, पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई, इसकी विशिष्ट स्थिति को अक्सर बढ़ा-चढ़ाकर बताया गया। वर्तमान उछाल को चलाने वाले प्रमुख कारकों में शामिल हैं:
⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक ⚫︎ स्टीम का उन्नत जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच ⚫︎ कभी-कभी एक साथ पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम्स की उपलब्धता बढ़ रही है ⚫︎ स्टीम की वृद्धि के साथ-साथ स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार
प्रमुख खिलाड़ी पीसी गेम की पेशकश का विस्तार करते हैं
स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता विकास को बढ़ावा देती है। इसके साथ ही, प्रमुख डेवलपर्स और प्रकाशक व्यापक जापानी दर्शकों को आकर्षित करते हुए पीसी पर गेम तेजी से जारी कर रहे हैं।
स्क्वायर एनिक्स की फाइनल फैंटेसी XVI की पीसी रिलीज इस प्रवृत्ति का उदाहरण है, और दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज रणनीति के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता इस बदलाव को और रेखांकित करती है।
माइक्रोसॉफ्ट की एक्सबॉक्स और पीसी गेमिंग पहल का जापान में भी काफी विस्तार हो रहा है। फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के प्रयासों ने स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी हासिल की है, जिसमें Xbox Game Pass ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।