Ondanks de Japanse dominantie op het gebied van mobiele gaming, ervaart de pc-gamingmarkt een explosieve groei. Sectoranalisten melden een verdrievoudiging van de omvang in slechts een paar jaar.
Japanse pc-gamingmarkt verdrievoudigt in omvang: aanhoudende groei stimuleert uitbreiding
PC Gaming claimt 13% van het Japanse gamingmarktaandeel
Jaar-op-jaar omzetstijgingen hebben de consistente groei van de Japanse pc-gamingsector aangewakkerd. Dr. Serkan Toto bevestigt deze dramatische uitbreiding op basis van gegevens van de Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). In 2023 bereikte de markt $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen).
Hoewel de groei tussen 2022 en 2023 ongeveer $300 miljoen USD bedroeg, heeft de aanhoudende stijging ervoor gezorgd dat pc-gaming een aandeel van 13% van de totale Japanse markt heeft bereikt – een belangrijke prestatie in een mobielgericht landschap. Dr. Toto merkt op dat het ogenschijnlijk bescheiden dollarcijfer vertekend is door de recente zwakte van de yen, wat duidt op hogere werkelijke uitgaven in Japanse valuta.
Mobiel gamen blijft de onbetwiste koning en overtreft pc-gaming aanzienlijk. In 2022 genereerde de Japanse mobiele gamingmarkt (inclusief microtransacties) $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Dr. Toto benadrukt de aanhoudende dominantie van smartphones als het belangrijkste gamingplatform. Dit wordt verder ondersteund door het '2024 Japan Mobile Gaming Market Insights'-rapport van Sensor Tower, waarin wordt benadrukt dat 'anime mobiele games' 50% van de wereldwijde omzet vertegenwoordigen.
Industrie-analisten schrijven de substantiële groei in de markt voor "Gaming-pc's en -laptops" toe aan de toegenomen vraag naar hoogwaardige gaming-hardware en de stijgende populariteit van e-sports. Statista Market Insights verwacht verdere uitbreiding en voorspelt een omzet van € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,467 miljard USD) dit jaar en 4,6 miljoen gebruikers in 2029.
Dr. Toto belicht de rijke geschiedenis van Japan op het gebied van vroege pc-gaming, die teruggaat tot de jaren tachtig. Hij stelt dat hoewel consoles en smartphones steeds meer bekendheid kregen, pc-gaming nooit echt verdwenen is en dat de nichestatus ervan vaak wordt overschat. De belangrijkste factoren die de huidige hausse aandrijven, zijn onder meer:
⚫︎ Succesvolle pc-primeurs van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection ⚫︎ Steam's verbeterde Japanse winkelpui en groter bereik ⚫︎ Vergroten van de beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, soms tegelijkertijd ⚫︎ Verbeteringen in lokale pc-gamingplatforms, naast de groei van Steam
Grote spelers breiden aanbod pc-games uit
De populariteit van esports-titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends stimuleert de groei. Tegelijkertijd brengen grote ontwikkelaars en uitgevers steeds vaker games op pc uit, waardoor een breder Japans publiek wordt aangetrokken.
De pc-release van Final Fantasy XVI door Square Enix is een voorbeeld van deze trend, en de toewijding van het bedrijf aan een releasestrategie voor twee consoles en pc's onderstreept deze verschuiving nog eens.
De Xbox- en pc-gaminginitiatieven van Microsoft breiden zich ook aanzienlijk uit in Japan. De inspanningen van Phil Spencer en Sarah Bond hebben partnerschappen opgeleverd met belangrijke uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom, waarbij Xbox Game Pass een cruciale rol speelt.