Sa kabila ng dominasyon ng mobile gaming ng Japan, ang PC gaming market ay nakakaranas ng sumasabog na paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tatlong beses na pagtaas sa laki sa loob lamang ng ilang taon.
Triple ang Sukat ng PC Gaming Market ng Japan: Sustained Growth Fuels Expansion
Ina-claim ng PC Gaming ang 13% ng Gaming Market Share ng Japan
Ang taon-sa-taon na pagtaas ng kita ay nagpasigla sa pare-parehong paglago ng PC gaming sector ng Japan. Si Dr. Serkan Toto, na binanggit ang data mula sa Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), ay nagpapatunay sa dramatikong pagpapalawak na ito. Noong 2023, umabot ang market sa $1.6 billion USD (humigit-kumulang 234.486 billion Yen).
Habang ang 2022-2023 growth increment ay humigit-kumulang $300 million USD, ang sustained surge ay nagtulak sa PC gaming sa 13% na bahagi ng pangkalahatang Japanese market—isang makabuluhang tagumpay sa isang mobile-centric na landscape. Sinabi ni Dr. Toto na ang tila maliit na halaga ng dolyar ay nabaling sa kamakailang kahinaan ng yen, na nagmumungkahi ng mas mataas na aktwal na paggasta sa Japanese currency.
Ang mobile gaming ay nananatiling hindi mapag-aalinlanganan na hari, na higit na nalampasan ang PC gaming. Noong 2022, ang mobile gaming market ng Japan (kabilang ang mga microtransaction) ay nakabuo ng $12 bilyong USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen). Binibigyang-diin ni Dr. Toto ang patuloy na pangingibabaw ng mga smartphone bilang pangunahing platform ng paglalaro. Ito ay higit pang sinusuportahan ng ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" ng Sensor Tower, na nagha-highlight na ang "anime mobile games" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.
Iniuugnay ng mga analyst ng industriya ang malaking paglago sa merkado ng "Mga PC at Laptop sa Paglalaro" sa pagtaas ng demand para sa hardware ng gaming na may mataas na pagganap at ang tumataas na katanyagan ng mga esport. Ang Statista Market Insights ay nag-proyekto ng higit pang pagpapalawak, na nagtataya ng €3.14 bilyong Euro (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita ngayong taon at 4.6 milyong user pagdating ng 2029.
Si Dr. Itinatampok ni Toto ang mayamang kasaysayan ng Japan ng maagang paglalaro ng PC, na itinayo noong 1980s. Ipinapangatuwiran niya na habang ang mga console at smartphone ay nakakuha ng katanyagan, ang PC gaming ay hindi kailanman tunay na nawala, ang niche status nito ay kadalasang nasobrahan. Kabilang sa mga pangunahing salik na nagtutulak sa kasalukuyang boom:
⚫︎ Mga matagumpay na homegrown PC-first na pamagat tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection ⚫︎ Pinahusay na Japanese storefront at pinalawak na abot ng Steam ⚫︎ Ang pagtaas ng kakayahang magamit ng mga sikat na laro ng smartphone sa PC, kung minsan ay sabay-sabay ⚫︎ Mga pagpapabuti sa mga lokal na PC gaming platform, kasabay ng paglaki ng Steam
Pinalawak ng Mga Pangunahing Manlalaro ang Mga Alok sa PC Game
Ang kasikatan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay nagpapasigla sa paglago. Kasabay nito, ang mga pangunahing developer at publisher ay lalong naglalabas ng mga laro sa PC, na umaakit ng mas malawak na Japanese audience.
Ang PC release ng Final Fantasy XVI ng Square Enix ay nagpapakita ng trend na ito, at ang pangako ng kumpanya sa isang dual console/PC release na diskarte ay higit na binibigyang-diin ang pagbabagong ito.
Ang Xbox at PC gaming initiatives ng Microsoft ay lumalawak din nang malaki sa Japan. Ang mga pagsisikap nina Phil Spencer at Sarah Bond ay nakakuha ng pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, kung saan ang Xbox Game Pass ay gumaganap ng isang mahalagang papel.