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ड्यूटी स्टूडियो की कॉल मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट डायरेक्टर खो देती है

लेखक : Aaron Mar 27,2025

ड्यूटी स्टूडियो की कॉल मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट डायरेक्टर खो देती है

सारांश

  • कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने 15 साल की सेवा के बाद स्लेजहैमर गेम छोड़ दिया है।
  • उन्होंने 2011 में मॉडर्न वारफेयर 3 के साथ शुरू होने वाले विभिन्न कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
  • Reisdorf ने 2023 के कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए मल्टीप्लेयर सुविधाओं के विकास का नेतृत्व किया: आधुनिक युद्ध 3, जिसमें लाइव सीजन मोड और अतिरिक्त सामग्री शामिल है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने 15 साल के कार्यकाल के बाद स्लेजहैमर गेम्स से प्रस्थान की घोषणा की है। Reisdorf ने स्लेजहैमर गेम्स द्वारा निर्मित सभी कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जो कि 2011 में जारी की गई ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के मूल कॉल के साथ शुरू हुई थी।

21 जुलाई, 2009 को फोस्टर सिटी, कैलिफोर्निया में स्थापित स्लेजहैमर गेम्स ने अपनी स्थापना के दो साल बाद, अपना पहला कॉल ऑफ ड्यूटी टाइटल, मॉडर्न वारफेयर 3 लॉन्च किया। स्टूडियो ने Treyarch, Infinity Ward, और Raven Software के साथ कई कॉल ऑफ ड्यूटी रिलीज़ पर सहयोग किया है, जिसमें हाल ही में 2024 के कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 और लोकप्रिय कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन शामिल हैं।

13 जनवरी को, ग्रेग रीसडॉर्फ ने ट्विटर के माध्यम से पुष्टि की कि उन्होंने 10 जनवरी को स्लेजहैमर गेम छोड़ दिया। एक विस्तृत धागे में, उन्होंने अपनी उपलब्धियों और अनुभवों पर प्रकाश डाला। स्लेजहैमर गेम्स में रीसडॉर्फ के करियर ने मॉडर्न वारफेयर 3 में उनके योगदान के बाद उड़ान भरी, विशेष रूप से झुलसे हुए पृथ्वी अभियान मिशन। इस शीर्षक से उनके यादगार कामों में से एक है, ब्लड ब्रदर्स मिशन में एक Gurney पर साबुन की विशेषता वाला गहन अनुक्रम है, जिसे उन्होंने अपने करियर के "सबसे मजेदार और अराजक क्षणों में से एक" के रूप में वर्णित किया था।

ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने 15 साल बाद स्लेजहैमर गेम छोड़ दिया

Reisdorf ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर के साथ "बूट्स ऑफ द ग्राउंड" युग की शुरुआत करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जहां उन्होंने गेमप्ले सिस्टम जैसे बूस्ट जंप, डोडिंग और सामरिक रीलोड को विकसित करने में मदद की। उन्होंने अद्वितीय हथियार हस्ताक्षर, ऊर्जा हथियारों और मल्टीप्लेयर मानचित्रों के डिजाइन में भी योगदान दिया। हालांकि, उन्होंने "पिक 13" प्रणाली के बारे में आरक्षण व्यक्त किया, यह तर्क देते हुए कि लकीरों को प्राथमिक और माध्यमिक हथियारों जैसी आवश्यक वस्तुओं को प्रभावित नहीं करना चाहिए।

कॉल ऑफ ड्यूटी पर अपने काम पर विचार करते हुए: WW2, Reisdorf ने लॉन्च के समय खेल की प्रारंभिक स्थिति पर चर्चा की। डिवीजन सिस्टम, जो विशिष्ट वर्गों और सीमित खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए हथियारों को प्रतिबंधित करता है, उसके लिए एक विवाद का एक बिंदु था, और वह खुश था जब यह लॉन्च के बाद बदल गया था। उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी में भी महत्वपूर्ण योगदान दिया: वंगार्ड के मल्टीप्लेयर, गेम की डिस्कवरी सिस्टम और पारंपरिक तीन-लेन मैप डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करते हुए, जिसे वह सैन्य सिमुलेशन पर अपने मजेदार गेमप्ले के लिए पसंद करते हैं।

अंत में, रीसडॉर्फ ने 2023 के कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए मल्टीप्लेयर मैप्स विकसित करने वाले अपने अनुभवों को साझा किया। उन्होंने आधुनिक युद्ध 2 (2009) से क्लासिक मैप्स को फिर से देखने के अवसर को याद किया और अद्वितीय स्पर्शों को जोड़ा, जैसे कि शेफर्ड की खोपड़ी जंग पर। मल्टीप्लेयर के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, उन्होंने सीज़न 1 के स्नोफाइट और संक्रामक हॉलिडे मोड सहित आधुनिक युद्ध 3 के लाइव सीज़न मोड का सीधे निरीक्षण किया। पूरे वर्ष के दौरान, Reisdorf ने आधुनिक वारफेयर 3 के पोस्ट-लॉन्च समर्थन के लिए 20 से अधिक मोड पर काम किया। उन्होंने गेमिंग उद्योग में भविष्य की संभावनाओं के बारे में उत्साह व्यक्त किया, जो गेमिंग में अपने करियर को जारी रखने के अपने इरादे को दर्शाता है।

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