Samenvatting
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar dienst spellen van de voorhamer verlaten.
- Hij speelde een belangrijke rol in de ontwikkeling van verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer -functies voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en extra inhoud.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft zijn vertrek aangekondigd uit Sledgehammer Games na een ambtstermijn van 15 jaar. Reisdorf speelde een belangrijke rol bij de ontwikkeling van alle Call of Duty -titels geproduceerd door Sledgehammer Games, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.
Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, lanceerde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar na de oprichting. De studio heeft samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan tal van Call of Duty Releases, waaronder de recente Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Greg Reisdorf via Twitter dat hij op 10 januari Sledgehammer -games verliet. In een gedetailleerde thread deelde hij hoogtepunten van zijn prestaties en ervaringen. De carrière van Reisdorf bij Sledgehammer Games ging van start na zijn bijdragen aan Modern Warfare 3, met name de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn memorabele werken uit deze titel is de intense reeks met zeep op een brancard in de Blood Brothers -missie, die hij omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol bij het initiëren van de "laarzen van de grond" met Call of Duty: Advanced Warfare, waar hij hielp bij het ontwikkelen van gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij heeft ook bijgedragen aan het ontwerp van unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, met het argument dat strepen geen essentiële items zoals primaire en secundaire wapens mogen beïnvloeden.
Nadenkend over zijn werk op Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van het spel bij de lancering. Het divisiesysteem, dat wapens beperkte tot specifieke klassen en beperkte spelersvrijheid, was een punt van strijden voor hem, en hij was blij toen dit na de lancering werd gewijzigd. Hij heeft ook belangrijke bijdragen geleverd aan Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, gericht op het ontdekkingssysteem van de game en het traditionele kaartontwerp met drie banen, dat hij verkiest voor zijn leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van de gelegenheid om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken en unieke aanrakingen toe te voegen, zoals Shepherd's Skull on Rust. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor de post-lanceringsondersteuning van Modern Warfare 3. Hij uitte opwinding over toekomstperspectieven in de gaming -industrie, wat aangeeft dat hij zijn voornemen om zijn carrière in gaming voort te zetten.