Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay umalis sa Sledgehammer Games pagkatapos ng 15 taong serbisyo.
- Siya ay may mahalagang papel sa pagbuo ng iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pagbuo ng mga tampok ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at karagdagang nilalaman.
Ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang Reisdorf ay nakatulong sa pagbuo ng lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na ginawa ng Sledgehammer Games, na nagsisimula sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naglunsad ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, dalawang taon lamang matapos ang pagtatatag nito. Ang studio ay nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang kamakailang 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang tanyag na Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Greg Reisdorf sa pamamagitan ng Twitter na iniwan niya ang mga laro ng Sledgehammer noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, nagbahagi siya ng mga highlight ng kanyang mga nagawa at karanasan. Ang karera ni Reisdorf sa Sledgehammer Games ay naganap matapos ang kanyang mga kontribusyon sa Modern Warfare 3, lalo na ang Scorched Earth Campaign Mission. Ang isa sa kanyang hindi malilimot na mga gawa mula sa pamagat na ito ay ang matinding pagkakasunud -sunod na nagtatampok ng sabon sa isang gurney sa misyon ng mga kapatid ng dugo, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay naglaro ng isang pangunahing papel sa pagsisimula ng panahon ng "Boots Off the Ground" na may Call of Duty: Advanced Warfare, kung saan tinulungan niya ang pagbuo ng mga sistema ng gameplay tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Nag -ambag din siya sa disenyo ng mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng mga reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na pinagtutuunan na ang mga guhitan ay hindi dapat maimpluwensyahan ang mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro sa paglulunsad. Ang sistema ng dibisyon, na pinaghihigpitan ang mga sandata sa mga tukoy na klase at limitadong kalayaan ng manlalaro, ay isang punto ng pagtatalo para sa kanya, at natutuwa siya nang mabago ang post-launch. Gumawa din siya ng makabuluhang mga kontribusyon sa Call of Duty: Multiplayer ng Vanguard, na nakatuon sa sistema ng pagtuklas ng laro at ang tradisyonal na disenyo ng mapa ng three-lane, na mas pinipili niya para sa masayang gameplay nito sa kunwa ng militar.
Panghuli, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Inalis niya ang pagkakataong muling bisitahin ang mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009) at nagdagdag ng mga natatanging pagpindot, tulad ng Shepherd's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direkta niyang pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon, si Reisdorf ay nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode para sa suporta sa post-launch ng Modern Warfare 3. Nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa hinaharap na mga prospect sa industriya ng gaming, na nagpapahiwatig ng kanyang hangarin na ipagpatuloy ang kanyang karera sa paglalaro.